The Evil Within
The Evil Within, gu¨ªa completa - El Guardi¨¢n
Enfr¨¦ntate a la nueva pesadilla de Mikami y derrota a la maldad de tu interior con nuestra ayuda, consiguiendo por el camino todos los trofeos y coleccionables.
7.- EL GUARDI?N.
UBICACI?N: Castillo del Valle Krimson.
Cruza la nave central de la iglesia y coge del atril un fragmento de mapa. Una cinem¨¢tica saltar¨¢, con Ruvik reapareciendo para hacerte la vida un poco m¨¢s dif¨ªcil¡
UBICACI?N: Cripta del Castillo del Valle Krimson.
Ve a la sala del fondo, la que est¨¢ llena de velas, y en el extremo noroeste ver¨¢s que hay una pieza de piedra con una cara representada que se puede mover. Hazlo (te quedar¨¢s con la piedra como coleccionable) y cruza por la puerta que se levantar¨¢.
En la zona de la biblioteca, atento a la mesa del centro: la cajita que est¨¢ ah¨ª contiene una llave para cuando vuelvas al hospital. Junto a ella, en la otra mesa, podr¨¢s leer una inquietante nota sobre unos pasos met¨¢licos que persiguen a una v¨ªctima¡
Ve a la derecha y baja las escaleras de piedra. Abre la verja entreabierta y llegar¨¢s a una cripta con un sarc¨®fago tallado. En uno de los extremos hay una puerta ensangrentada que, si la abres, te permitir¨¢ hacerte con otra pieza de la vida de nuestro protagonista.
Usa el espejo para volver al hospital. En la misma estancia que de costumbre, unos pasos atr¨¢s, podr¨¢s encontrar un art¨ªculo de peri¨®dico sobre las catacumbas. Ve a la sala de tortura si lo crees necesario (que siempre lo es).
Cuando termines, regresa a la cripta para ver un mecanismo de elevaci¨®n con una cadena. Justo detr¨¢s de este mecanismo hay otra grabaci¨®n que puedes escuchar.
La cadena eleva un ascensor por el que vas a tener que subir. Arriba, mata al zombi que te sorprender¨¢ y cruza el pasillo. Castellanos dir¨¢ ¡°debe ser una trampa¡±, lo que te deber¨ªa decir algo: NO CRUCES EL PASILLO de la derecha, al fondo del cual hay otro mecanismo de elevaci¨®n y un cad¨¢ver ahorcado.
En su lugar, ve y rompe la vasija de la izquierda para descubrir un pasadizo secreto por el que s¨ª puedes pasar. Desactiva la bomba para llegar al segundo mecanismo de elevaci¨®n (acabando antes con el zombi).
Una horda de perros aparecer¨¢. Se te echar¨¢n encima, por lo que muy atento a los QTE. Acto seguido, mueve la rueda para pasar a la otra secci¨®n de la cripta.
Qu¨¦date en el pasillo: si te fijas, la siguiente sala tiene el techo con pinchos que tiene toda la pinta de no ser decorativo. Acaba con los zombis y pasa a la siguiente sala extrayendo de la puerta de piedra una litograf¨ªa como la del comienzo, tras lo cual la puerta se elevar¨¢ y podr¨¢s pasar.
Volver¨¢s a la sala del sarc¨®fago. Introduce la litograf¨ªa que acabas de coger en el sarc¨®fago y ve por el pasillo de las tuber¨ªas azules. Abre la puerta del fondo.
Tras acabar con los enemigos, abre dos compuertas dobles de metal para llegar, yendo por el pasillo de enfrente, a una enorme escotilla abierta por la que puedes bajar.
Cuando bajes, un extra?o ser con la cabeza cuadrada te dejar¨¢ encerrado ah¨ª abajo¡
UBICACI?N: Sala de ventilaci¨®n de la cripta.
Acciona la rueda para cerrar el paso de vapor de agua. Un letal zombi aparecer¨¢. Acaba con ¨¦l y gira la manivela de la tuber¨ªa roja.
Baja por las escalerillas a la zona ahora despejada y ve al fondo, hacia esa extra?a luz roja. Tienes XP a los extremos, c¨®gelos.
Un grupo de cuatro enemigos te acorrala. Desp¨¢chalos cuanto antes y ve al fondo. Gira a la izquierda y mueve el tim¨®n encadenado para poder pasar a la siguiente sala.
UBICACI?N: Cripta del Castillo del Valle Krimson.
Gira a la izquierda con cuidado de la bomba cableada y ag¨¢chate para pasar por debajo de los chorros de vapor sin salir demasiado mal parado. Activa la manivela de la esquina del fondo a la izquierda para poder avanzar.
Sube las escalerillas y una nueva sala subterr¨¢nea quedar¨¢ al descubierto. Pasa por ella y espera a que el engranaje de seguridad de la compuerta de piedra se deshaga.
Ante ti se abre un pasillo con muy mala pinta¡
CUESTI?N DE VIDA O MUERTE 13: LLUVIA DE ESTRELLAS (2).
Dificultad: f¨¢cil.
Cabeza cuadrada aparece al fondo, pero ese no es tu principal problema. Pisar¨¢s un cebo, y las trampas del techo se activar¨¢n al mismo tiempo. Se trata de siete placas de pinchos que bajar¨¢n de golpe y te har¨¢n picadillo como no te liberes pronto.
Agita el stick que aparece en pantalla para sacar la pierna de ah¨ª y empezar a correr hacia atr¨¢s para evitar morir triturado.
Espera a que las trampas se suban para poder pasar, pero¡ ?ups! ?Vuelven a activarse! Tienes que correr hacia el fondo del pasillo evitando los cebos del suelo para que no te alcancen las placas del techo.
Has de saber que no te puedes permitir ni un fallo, pues si pisas un cebo no te dar¨¢ tiempo a liberarte y salvar la vida. Aun as¨ª, es muy f¨¢cil a estas alturas de la aventura¡
Cuando llegues al fondo, las trampas se desactivar¨¢n y la compuerta de piedra se cerrar¨¢.
Libera a Leslie, quien dice saber d¨®nde est¨¢ Kidman. Coge los cartuchos de la celda de Leslie y s¨ªguela. Gira la manivela para abrir la puerta pero¡ por qu¨¦ ser¨¢, que nada sale bien con Leslie al lado.
CUESTI?N DE VIDA O MUERTE 14: CABEZA CUADRADA.
Dificultad: media.
Es un combate de fuerza bruta, donde el que tenga mejor habilidad con las armas ganar¨¢. T¨² con las de fuego, cabeza cuadrada con¡ esas, hacha y cad¨¢veres mutilados incluidos.
Lo que debes hacer es jugar al escondite en esa ratonera. Hazlo ir hacia un lado para dar media vuelta repentinamente y dispararle. Es r¨¢pido, as¨ª que cuidado.
Lo debilitar¨¢s hasta que ¨¦l mismo se intente arrancar la cabeza de cuajo. Pero no es m¨¢s que un espejismo. Se levantar¨¢ de nuevo. Para echar m¨¢s le?a al fuego, un indicador de mortalidad aparecer¨¢ en la esquina superior derecha, porque se ha liberado un gas t¨®xico que, en cuanto llegue a 100 el marcador, matar¨¢ a todo lo que se encuentre en la cripta.
Apres¨²rate a tumbar a Cabeza Cuadrada para subir, salir de la escotilla y coger una llave de paso que te permita volver a la sala de ventilaci¨®n y detener la expansi¨®n del gas t¨®xico.