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Final Fantasy VII Remake
Cap¨ªtulo 8: La flor del reencuentro, Final Fantasy VII Remake
Os ofrecemos un completo recorrido por la historia de Final Fantasy VII Remake adem¨¢s de consejos para vencer a los jefes y la localizaci¨®n de sus secretos.
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Tras haber completado la misi¨®n anterior caeremos desde la plataforma de las alturas hasta el sector 5, donde nos reencontraremos con Aeris. No habr¨¢ tiempo para hablar tranquilamente, ya que al poco irrumpir¨¢n en la sala Reno y sus soldados. Para vencerlos debemos acabar primero con estos esbirros antes de ir a por el jefe. Para acabar con ¨¦l debemos esperar al momento oportuno para atacar, ya que habr¨¢ momentos en los que nos devolver¨¢ todos los ataques. Adem¨¢s, la magia a distancia como Piro y el l¨ªmite Corte Cruzado son esenciales para vencer en este enfrentamiento. Una vez que consigamos vencer podremos escapar del lugar junto a Aeris. Os contamos todos los detalles de este cap¨ªtulo como parte de esta gu¨ªa completa de Final Fantasy VII Remake.
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Cap¨ªtulo 8: La flor del reencuentro
Una vez en esta sala podemos encontrar una materia amarilla energ¨¦tica si miramos por el suelo de la sala a mano derecha de las escaleras. Despu¨¦s, tan solo tenemos que subir y ayudar a Aeris (tirando el candelabro mientras trepamos por el techo hasta all¨ª) para poder escapar juntos. La siguiente secci¨®n por los tejados no tiene p¨¦rdida y una vez abajo debemos tomar el camino de la derecha para llegar hasta la estaci¨®n. Una vez all¨ª veremos una m¨¢quina expendedora donde comprar una canci¨®n: 21. Cait Sith' Theme.
Veremos una escena en la que otro Turco aparece en helic¨®ptero, por lo que tendremos que tomar un camino alternativo para llegar al centro de la barriada. Seguimos a Aeris y acabamos con las Toxirratas que nos encontremos hasta llegar a una puerta cerrada (hallazgo) a la cual podremos volver m¨¢s adelante. Empujamos un caj¨®n de carga para poder avanzar hasta una zona en la que nos atacar¨¢n unos Esp¨ªnes. Antes de continuar por la escalera principal podemos subir a una secundaria y preparar por unas barras colocadas en el techo para encontrar un cofre con una pulsera oscura en su interior.
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Continuamos hasta que surja un robot enemigo y en esa zona nos fijamos en el punto marcado de misi¨®n (en el mapa) para ir al lado contrario, subir unas escaleras de mano, y as¨ª poder desbloquear la puerta de antes. Para seguir debemos mover el contenedor y pasar cruzando por las barras del techo, abriendo la puerta a Aeris y llegar finalmente a nuestro objetivo tras seguirla durante un rato, su hogar. Tras entregar las flores en el orfanato podremos vagar libremente por la ciudad. Recomendamos ir a la tienda de materias y comprar la canci¨®n 19. Costa del Sol. Tambi¨¦n encontraremos a Chadley, con el que podemos hablar a partir de ahora para enfrentarnos a una serie de "simulacros de batalla virtuales" con los que obtener mejoras para las materias que vende.
Una vez que hablemos con Oates (el ni?o que Aeris nos present¨® antes) podremos volver al orfanato y reunirnos con Aeris para seguir al peque?o. A continuaci¨®n debemos salvar a un par de ni?os de unos monstruos, algo que no tiene p¨¦rdida. Tras hacerlo quedar¨¢n desbloqueadas nuevas misiones secundarias:
- El misterioso bazar moguri: simplemente debemos hablar con el ni?o vestido de Moguri en la zona de los ni?os del sector 5 y darle una de las medallas Moguri que hayamos encontrado para poder desbloquear el carnet de su tienda y as¨ª poder adquirir diversos productos. Uno de ellos es la canci¨®n 20.Gold Saucer, pero tambi¨¦n podemos comprar la llave del cementerio y libros de artes para mejorar las habilidades de combate de cada uno de los personajes: Cloud, Aeris, Tifa y Barret.
- La patrulla pueril: la joven profesora del Hogar Fronda nos pedir¨¢ que encontremos a cinco ni?os con espadas de madera que est¨¢n por la zona. Ser¨¢n f¨¢ciles de reconocer, por lo que tan s¨®lo debemos darnos una vuelta por el barrio para hallar hallarlos y completar la misi¨®n. Aun as¨ª, para hacerlo del todo deberemos acabar con el "rey sapo" (un Puercofilado d¨¦bil al hielo), que se encuentra en el escondite de los ni?os. A cambio nos dar¨¢n una Garra (arma para Cloud).
- M¨¢quina de matar: el hombre asustadizo que se encuentra en la calle de la estaci¨®n pedir¨¢ que acabemos con 5 m¨¢quinas defectuosas de Shinra (Ocelodradoras) que se encuentran en la zona de las afueras de la barriada. Est¨¢n concretamente en la zona norte del Valle del Ocaso y en los callejones del vertedero y su debilidad es el aero.
- De tal caja, tal astilla: tras cumplir la misi¨®n de acabar con el sapo rey, los ni?os nos permitir¨¢n jugar al "rompecajas", un juego sencillo que nos otorgar¨¢ recompensas como medallas moguri y accesorios.
- El ?ngel de la Barriada: un hombre cerca del centro comunitario nos pedir¨¢ que busquemos a una criminal por la zona. Si entramos en el edificio del al lado podremos recoger la canci¨®n 25. Tango of Tears y hablar con una se?ora llamada Mireia. Tendremos que volver a la zona del vertedero para enfrentarnos a poderoso robot llamado "Hollinador" cuya debilidad es el rayo y al que debemos herir en su cuerpo principal en lugar de a la bola que lleva de arma en el brazo.
- Los monstruos del Cementerio: un anciano nos pedir¨¢ que limpiemos la zona del cementerio de monstruos (Venomantis) y recemos ah¨ª por su difunta esposa. Para poder entrar debemos comprarle la llave de la puerta al ni?o de la tienda Moguri.
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Jefe: Rude
Cuando completamos todas las misiones secundarias podemos dirigirnos de nuevo a casa de Aeris para encontrarnos al otro turco por el camino: Rude. Su debilidad principal es el aero y por lo dem¨¢s se trata de una pelea similar a la de Reno, aunque en esta ocasi¨®n nos atacar¨¢ con patadas y ataques somn¨ªferos en lugar de con palos met¨¢licos y rayos. No es demasiado complicado si bloqueamos sus ataques m¨¢s directos y ejecutamos diversas habilidades y l¨ªmites siempre que sea posible.
Al terminar el combate vamos a casa de Aeris y si hemos cumplido las misiones secundarias podremos ver una escena secreta y recoger una materia et¨¦rea. Tras descansar en su casa deberemos salir por la noche sin que nos oiga, por lo que debemos avanzar muy poco a poco. Al avanzar por la zona, el cap¨ªtulo terminar¨¢ y podremos continuar al siguiente.
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