
Sekiro: Shadows Die Twice
Gu¨ªa Sekiro - Todas las habilidades, y c¨®mo conseguirlas
Os ayudamos a conseguir todas las habilidades de Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One con nuestra gu¨ªa completa. Mejorad al m¨¢ximo al Lobo.


Las habilidades de Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One son una serie de acciones adicionales y atributos pasivos extra que podemos aplicarle al Lobo para hacer que su efectividad en combate aumente de forma dr¨¢stica. Algunas pertenecen a las ramas de habilidades, y otras son completamente independientes. En esta secci¨®n de nuestra gu¨ªa completa os contamos c¨®mo obtener todas las habilidades de Sekiro:
?C¨®mo obtenemos nuevas habilidades en Sekiro?

Hay tres formas principales de obtener nuevas habilidades en Sekiro: compr¨¢ndolas en un ¨ªdolo del Escultor con puntos de habilidad con la funci¨®n ?Adquirir habilidades? ¡ªaunque necesitaremos el pergamino que nos da acceso al ¨¢rbol de habilidades correspondiente¡ª, obteni¨¦ndolas derrotando a ciertos enemigos, o compr¨¢ndoselas a algunos mercaderes.
Para comprar las habilidades de las diferentes ramas, debemos ir obteniendo puntos de habilidad a base de ganar experiencia derrotando enemigos. Tened tambi¨¦n en cuenta que solo se pueden comprar en el orden estipulado en cada ¨¢rbol de habilidades.
Lo ideal es, evidentemente, que obtengamos todas y cada una de las habilidades tanto para mejorar al m¨¢ximo al Lobo, como para desbloquear el logro/trofeo ?T¨¦cnica insuperable?.
Todas las habilidades de las Artes de shinobi

Las Artes de shinobi se centran en el sigilo, y la movilidad.
- Tajo remolino: Arte de combate poco efectiva.
- Desv¨ªo a¨¦reo: Habilidad de efectividad limitada. Nos permite desviar ataques en el aire.
- Artes de combate a¨¦reas: Habilidad sumamente ¨²til, ya que nos permite iniciar nuestras artes de combate en el aire, haciendo que ganemos unos valiosos segundos.
- Aceler¨®n sombr¨ªo: Arte de combate ¨²til para ciertos jefes finales.
- Karma de shinobi: cuerpo: Habilidad ¨²til, ya que aumenta el n¨²mero de emblemas espirituales m¨¢ximos.
- Karma de shinobi: mente: Habilidad ¨²til, ya que aumenta el n¨²mero de emblemas espirituales m¨¢ximos.
- Aliento de vida: luz: Habilidad necesaria. Nos permite regenerar salud por asestar golpes mortales, lo cual nos quita algo de dependencia de los objetos curativos.
- Contraataque Mikiri: Habilidad necesaria. Nos permite contraatacar y reventar la postura de los enemigos con facilidad cuando nos realizan ataques de estocada.
- Carrera y deslizamiento: Habilidad innecesaria.
- Ojos de shinobi: Habilidad necesaria. Aumenta el da?o realizado a la postura al realizar con ¨¦xito un Contraataque Mikiri.
- Disimular presencia: Habilidad necesaria. Facilita el pasar desapercibidos.
- Disimular sonido: Habilidad necesaria. Facilita el pasar desapercibidos.
- Salto shinobi: Habilidad extremadamente ¨²til, ya que nos permite utilizar t¨¦cnicas de ninjutsu en pleno combate.
Todas las habilidades de las Artes de pr¨®tesis

Las Artes de pr¨®tesis se centran en bonificaciones para el uso de la pr¨®tesis de shinobi.
- Corte perseguidor: Habilidad innecesaria.
- Colmillo y espada: Habilidad ¨²til en seg¨²n qu¨¦ situaciones; nos permite atacar a la vez con la espada y la pr¨®tesis de shinobi.
- Fuerza proyectada: Habilidad innecesaria.
- Fuerza viva: Habilidad innecesaria.
- Herramientas de pr¨®tesis a¨¦rea: Habilidad sumamente ¨²til, ya que nos permite iniciar el uso de la herramienta de pr¨®tesis en el aire.
- Karma del escultor: sangre: Habilidad ¨²til. Aumenta el n¨²mero m¨¢ximo de emblemas espirituales.
- Karma del escultor: cicatrices: Habilidad ¨²til. Aumenta el n¨²mero m¨¢ximo de emblemas espirituales.
- Ataque con arpeo: Habilidad de efectividad y uso sumamente limitado.
- Tajo nictibio: Habilidad situacional. Es m¨¢s ¨²til como movimiento para acortar distancias entre nuestros enemigos y nosotros o para esquivar ciertos ataques que como ataque propiamente dicho.
- Tajo nictibio: rev¨¦s: Igual que el Tajo nictibio.
- Medicina de Emma: potencia: Habilidad necesaria. Aumenta el efecto de los objetos de recuperaci¨®n.
- Medicina de Emma: aroma: Habilidad necesaria. Aumenta el efecto de los objetos de recuperaci¨®n.
Todas las habilidades de las Artes de Ashina

Las Artes de Ashina se centran en el combate y en la fuerza bruta.
- Ichimonji: Habilidad muy ¨²til, aunque el Ichimonji: doble la deja obsoleta.
- Carpa descendente: Habilidad pasiva ¨²til. Aumenta el da?o infligido a la postura de cualquier enemigo unos segundos tras un desv¨ªo con ¨¦xito.
- Ichimonji: doble: Una de las artes de combate m¨¢s ¨²tiles del juego. Aturde a los enemigos y aplasta su postura con facilidad, al tiempo que nos permite recuperar la nuestra, lo cual hace que podamos permanecer en primera l¨ªnea de batalla m¨¢s tiempo.
- Carpa ascendente: Habilidad pasiva ¨²til. Aumenta el da?o infligido a la postura de los enemigos al realizar un desv¨ªo con ¨¦xito.
- Agua corriente: Habilidad pasiva ¨²til. Reduce el da?o que recibe la postura de los ataques de enemigos con espada.
- Aliento de la naturaleza: luz: Habilidad pasiva ¨²til. Recuperamos postura con cada golpe mortal.
Todas las habilidades de las Artes del templo

Las Artes del templo est¨¢n centradas en el uso y obtenci¨®n de objetos:
- Golpes de rezo: Habilidad innecesaria.
- Golpes de rezo: exorcismo: Habilidad innecesaria.
- Devoci¨®n: Habilidad pasiva sumamente ¨²til. Duplica el tiempo que dura el efecto de los caramelos.
- Virtud: Habilidad pasiva ¨²til. Aumenta el dinero obtenido y las probabilidades de obtener objetos al derrotar enemigos.
- Patadas senpo: Habilidad innecesaria.
- Monje alto: Habilidad innecesaria.
- Virtud incuestionable: Habilidad pasiva ¨²til. Aumenta el dinero obtenido y las probabilidades de obtener objetos al derrotar enemigos.
Todas las habilidades de las Artes de Mushin

Las Artes de Mushin se centran en artes de combate definitivas. Para poder adquirir estas tres habilidades, tendremos que haber comprado todas las habilidades de las cuatro ramas anteriores:
- Ca¨ªda sombr¨ªa: Arte de combate sumamente ¨²til. Es la versi¨®n potenciada de Aceler¨®n sombr¨ªo.
- Pasaje de remolino de nubes: Arte de combate innecesaria.
- Desenfundado mortal potente: La mejor arte de combate del juego. No solo inflige un da?o inmenso, adem¨¢s de da?o por bloqueo, sino que podemos utilizar una versi¨®n algo menos potente una vez que se nos acaben los emblemas espirituales.
Otras habilidades

A continuaci¨®n os dejamos un listado de habilidades que conseguimos derrotando a ciertos enemigos. Estas habilidades no cuentan de cara al logro/trofeo ?T¨¦cnica insuperable?.
- Aliento de la naturaleza: sombra: La obtenemos al derrotar al Guerrero con armadura en el Templo Senpo, monte Kongo.
- Aliento de vida: sombra: La obtenemos al derrotar a O'Rin del Agua en la Aldea Mibu.
- Desenfundado mortal: La obtenemos al recibir la Espada Mortal de parte de la Ni?a Celestial en el Templo Senpo, monte Kongo.
- Destello del drag¨®n: La obtenemos al derrotar a Isshin, maestro espadach¨ªn en el Castillo Ashina en guerra.
- Golpe mortal antia¨¦reo: Se la podemos comprar al Tej¨®n de los Sombreros Negros en el Castillo Ashina.
- Karma de bestia: La obtenemos por derrotar al Toro cerezo del palacio en el Palacio del Manantial.
- Medicina shinobi de rango 1: La obtenemos al derrotar al Ogro encadenado en los Alrededores de Ashina.
- Medicina shinobi de rango 2: La obtenemos por derrotar al Toro llameante en el Castillo Ashina.
- Medicina shinobi de rango 3: La obtenemos por derrotar al Ogro encadenado en el Castillo Ashina invadido.
- Pasaje flotante: Se la compramos al Noble de la caldera Harunaga por 5 escamas de la carpa del tesoro en la Hacienda Hirata.
- T¨¦cnica de respiraci¨®n Mibu: La obtenemos al derrotar a la ilusi¨®n de la Monja corrupta en la Aldea Mibu.
- Una mente: La obtenemos al derrotar a Isshin Ashina en el Castillo Ashina invadido.