Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Gu¨ªa completa

Gu¨ªa Sekiro - Castillo Ashina invadido

Os ayudamos a completar el Castillo Ashina tras ser invadido en Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One. Derrotad al Gran shinobi B¨²ho, a Emma, y a Isshin Ashina.

Sekiro: Shadows Die Twice, Guía completa - Castillo Ashina invadido
Sekiro: Shadows Die Twice, Guía completa - Castillo Ashina invadido
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Sekiro: Shadows Die Twice, Guía completa - Castillo Ashina invadido

Tras obtener la Espada Mortal del Templo Senpo, monte Kongo, el Loto del palacio del Pasadizo del valle sumergido, y la Piedra cobijo de la Aldea Mibu, el Lobo vuelve al Castillo Ashina para encontr¨¢rselo invadido por shinobis del Ministerio del Interior. En esta secci¨®n de nuestra gu¨ªa completa de Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One, os contamos c¨®mo completar el Castillo Ashina invadido, y c¨®mo derrotar al Gran shinobi B¨²ho, y a Emma, la espada gentil e Isshin Ashina:

Castillo Ashina invadido

Volvemos a la entrada de la mazmorra abandonada
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Volvemos a la entrada de la mazmorra abandonada

Si tras obtener la Espada Mortal del Templo Senpo, monte Kongo, el Loto del palacio del Pasadizo del valle sumergido, y la Piedra cobijo de la Aldea Mibu intentamos volver al Castillo Ashina, veremos que la mayor¨ªa de los ¨ªdolos no est¨¢n disponibles para teletransportarnos a ellos. La zona es exactamente la misma que ya visitamos, aunque hay nuevos enemigos, y tenemos una curiosa sorpresa: el castillo est¨¢ siendo invadido por shinobis del Ministerio del Interior.

Nos transportamos al ¨ªdolo - Entrada a mazmorra abandonada. Desde aqu¨ª, salimos hacia el castillo, y espiamos al guardia. Lo matamos. En la plaza a continuaci¨®n veremos al ogro de la campana y varios perros; pasamos de ellos usando el gancho para avanzar hasta el puente. Veremos que hay un guardia asustado en el puente, debido a la invasi¨®n shinobi. Por la puerta de enfrente entra uno de estos nuevos enemigos. Lo matamos, y continuamos.

Nos enfrentamos a un invasor del castillo
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Nos enfrentamos a un invasor del castillo

Para avanzar, debemos tirarnos al foso de agua. En ¨¦l encontraremos buceando, en una esquina, una escama de la carpa del tesoro, y, avanzando, una carpa del tesoro a la que matar. Cruzamos el foso buceando y llegamos a una zona en la que debemos usar el gancho dos veces para subir. Estamos al lado del edificio por el que regresamos al Embalse de Ashina. Lo atravesamos, matamos a los enemigos que hay fuera, y avanzamos hacia el ¨ªdolo - Castillo Ashina.

Volvemos a conectar con el ídolo de las puertas del castillo
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Volvemos a conectar con el ídolo de las puertas del castillo

Como ya conocemos el ¨¢rea, vamos a acotar un poco la b¨²squeda. Debemos volver a la habitaci¨®n de Kuro, aunque antes de eso vamos a ir a dos puntos concretos del castillo. En primer lugar, iremos hacia el ¨ªdolo - Torre superior - Antesala. Para esto, tendremos que trepar por los tejados al castillo, aunque ahora lo tendremos m¨¢s f¨¢cil porque habr¨¢ numerosos puentes de bamb¨² que han usado los shinobi del Ministerio. Por el camino nos encontraremos m¨²ltiples enemigos, incluyendo lobos; lo m¨¢s seguro es simplemente pasar de ellos, y colarnos por la ventana que nos lleva hasta este ¨ªdolo lo antes posible.

Desde aqu¨ª, salimos hacia la habitaci¨®n grande contigua en la que hay un gran hueco en el suelo. Ojo, porque ahora hay shinobis. Si los samur¨¢is y los shinobis se ven entre s¨ª, pelear¨¢n entre ellos. En el fondo de esta zona ahora habr¨¢ un ogro encadenado, y varios enemigos del Ministerio. Si lo matamos, obtendremos una cuenta de oraci¨®n y la habilidad Medicina shinobi de rango 3. Lo ideal para esto es dejar que el ogro mate a los enemigos, y que comencemos nuestro combate contra ¨¦l con un golpe mortal sigiloso para empezar quit¨¢ndole una barra de vida.

Hacemos que el ogro mate a los enemigos de rojo
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Hacemos que el ogro mate a los enemigos de rojo

Hecho esto, salimos por la puerta que da al estanque trasero. En el fondo del mismo encontraremos a un Decapitado. No intent¨¦is matarlo si no ten¨¦is confeti divino. Nos dirigimos hacia el Santuario de la serpiente gigante. Por el camino nos encontraremos a un shinobi tendiendo una emboscada a varios enemigos; lo ideal aqu¨ª es que matemos al shinobi, y hagamos que los enemigos que queden con vida nos persigan hasta el Santuario. En la entrada, habr¨¢ varios lobos, y un poco m¨¢s adelante nos enfrentaremos al minijefe Sombra solitaria Masanaga el lancero. La idea es que los enemigos que nos han perseguido ¡ªespecialmente el samur¨¢i fuertemente blindado¡ª nos ayude a destruir al minijefe. Para ello es posible que tengamos que matar primero a los lobos, y dejar que el samur¨¢i y Masanaga se enfrenten entre s¨ª. Cuando solo quede vivo Masanaga, entonces comenzamos a luchar contra ¨¦l, desviando y realizando Mikiris cuando toque. Cuando le matemos, obtendremos una cuenta de oraci¨®n.

El samurái se enfrenta a Masanaga
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El samurái se enfrenta a Masanaga

Ahora volvemos al ¨ªdolo - Torre superior - Antesala. Desde aqu¨ª, avanzamos matando a todos los enemigos que se interpongan en nuestro camino hasta llegar al ¨ªdolo - Torre superior - Dojo Ashina. En el dojo nos enfrentaremos al minijefe Sombra solitaria vil. En lugar de ir hacia ¨¦l directos, vamos con sigilo pegados al lado izquierdo para usar el ninjutsu del titiritero en el shinobi que hay vigilando, y dejamos que se peguen entre s¨ª, golpeando al minijefe por la espalda cuando est¨¦ entretenido con el ninja. Cuando consigamos derrotarle, obtendremos otra cuenta de oraci¨®n.

Dejamos que el shinobi morado se enfrente a Sombra solitaria vil
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Dejamos que el shinobi morado se enfrente a Sombra solitaria vil

Salimos por la ventana contigua, y nos dirigimos hacia la cima del castillo. Habr¨¢ una escena tras la cual podremos hablar con el B¨²ho. Tendremos que tomar una decisi¨®n que determinar¨¢ el final del juego que veremos.

Esta decisión es determinante de cara a qué final del juego obtendremos
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Esta decisión es determinante de cara a qué final del juego obtendremos

Si decidimos seguir el C¨®digo de Hierro shinobi y traicionar a Kuro, nos enfrentaremos a Emma, y a Isshin Ashina. Llegaremos al final Shura:

Jefes finales: Emma, la Espada Gentil, e Isshin Ashina

Si decidimos traicionar a Kuro y seguir el C¨®digo de Hierro shinobi, tendremos que enfrentarnos a Emma, la Espada Gentil, e Isshin Ashina. Tras una escena, comenzar¨¢ el combate contra Emma:

Fase 1: Emma, la Espada Gentil

Nos enfrentamos a Emma, la Espada Gentil
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Nos enfrentamos a Emma, la Espada Gentil

Que no os enga?e su aspecto, o su nombre. Emma puede ser una adversaria dura de roer si os confi¨¢is demasiado.

Emma posee varios combos simples, adem¨¢s de un ataque de agarre, otro de barrido, y otro de estocada. Su ataque m¨¢s peligroso, y predecible, es uno en el que guarda su espada para, posteriormente, salir en busca de nosotros y dar una estocada r¨¢pida vertical y otra horizontal; esto se puede castigar corriendo de forma perpendicular a ella, y atacando justo cuando termine de dar el espadazo.

Una forma relativamente sencilla de vencerla es hacer uso y abuso de los pu?ados de ceniza para cegarla temporalmente, seguidos del doble Ichimonji para aplastar su postura.

Cuando la derrotemos, habr¨¢ una escena. Cuando termine, nos enfrentaremos a Isshin Ashina.

Fase 2: Isshin Ashina, 2 barras de vida

Nos enfrentamos a Isshin Ashina tras derrotar a Emma
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Nos enfrentamos a Isshin Ashina tras derrotar a Emma

Isshin Ashina es un enemigo bastante duro. Lo que haremos ser¨¢ castigar sus errores usando el Ichimonji doble. A veces es posible realizarle un Ichimonji doble sin m¨¢s; esquivar¨¢ el primer golpe, intentar¨¢ contraatacar, y ser¨¢ golpeado por el segundo.

Cuando utilice su Ichimonji doble, lo que debemos hacer es desviarlo, o alejarnos, porque tiene un gran alcance y es bastante potente. Si lo esquivamos y¨¦ndonos hacia uno de los lados, podemos castigarle con nuestro propio Ichimonji doble.

Isshin suele realizar estocadas y agarres a menudo; tened cuidado y estad pendientes de sus movimientos. Cuando realice ataques normales, simplemente los reflejamos, y atacamos de vuelta hasta que nos haga un desv¨ªo para ir mermando su postura poco a poco.

El ataque m¨¢s sencillo de castigar es exactamente el mismo que nos hac¨ªa Emma: el Cruce Ashina. Cuando enfunde su espada, y esta brille, corremos de forma horizontal, y aprovechamos para castigarle cuando falle su ataque.

Os recomendamos usar confeti divino contra ¨¦l. No solo aumenta un poco el da?o de todos nuestros ataques, sino que, adem¨¢s, realiza un da?o leve cuando Isshin bloquea o desv¨ªa nuestros golpes.

Fase 3: Isshin Ashina, 1 barra de vida

La segunda fase de Isshin es m¨¢s compleja, porque ahora el suelo arder¨¢, y podr¨¢ usarlo en nuestra contra. Isshin gana, adem¨¢s, varios ataques de fuego.

Os contamos cu¨¢les son sus nuevos ataques, y c¨®mo reaccionar a ellos. Cuando Isshin suba su espada de forma vertical, lanzar¨¢ una oleada de fuego a ras de suelo contra nosotros. Aqu¨ª lo que hacemos es correr o saltar hacia uno de los lados.

En otro de sus ataques, empezar¨¢ de forma similar a un Ichimonji, pero luego dar¨¢ un golpe horizontal con llamas; podemos rodearle y atacar por la espalda.

Su ataque m¨¢s peligroso en esta fase es, sin duda, cuando envuelve el suelo en llamas. Primero, las llamas aumentar¨¢n su intensidad, y luego nos quemar¨¢n si permanecemos en ellas. Debemos quedarnos en un punto en el que no haya fuego. Acto seguido, Isshin se lanzar¨¢ hacia nosotros para darnos much¨ªsimos tajos seguidos; aqu¨ª podemos aprovechar para desviar y reducir bastante su postura.

La estrategia general contra ¨¦l en esta fase es ser mucho m¨¢s agresivos cambiando nuestras artes de combate por aceler¨®n somb¨ªo. No solo podemos iniciar un combo a gran distancia, sino que, adem¨¢s, realiza mucho da?o, sobre todo si hemos usado alg¨²n confeti divino y/o un dulce de Ako. Simplemente usamos aceler¨®n sombr¨ªo cuando est¨¦ en posici¨®n neutral, o avanzando hacia nosotros y no realizando ning¨²n otro tipo de ataque.

Cuando derrotemos a Isshin Ashina, obtendremos el Recuerdo: Isshin Ashina, y la habilidad Una mente. Autom¨¢ticamente veremos el final Shura. Tras los cr¨¦ditos, podremos iniciar Nuevo Juego+. Si no lo hacemos, podremos hacer esto en cualquier momento desde el ¨ªdolo del Templo desolado en los Alrededores de Ashina.

En cambio, si lo que decidimos es desobedecer el C¨®digo de Hierro y ser leales a Kuro, nos tendremos que enfrentar al Gran shinobi B¨²ho:

Jefe final: Gran shinobi B¨²ho

Nos enfrentamos al Gran shinobi Búho
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Nos enfrentamos al Gran shinobi Búho

El Gran shinobi B¨²ho es un enemigo bastante duro de pelar, que posee varios trucos y artima?as como el buen shinobi que es. Algo que deb¨¦is tener en cuenta siempre es que, bajo ning¨²n concepto, deb¨¦is realizarle ataques de estocada, ya que contraatacar¨¢ con un poderoso Mikiri que nos realizar¨¢ un da?o tremendo.

La pelea contra este peligroso jefe final se divide en dos fases:

Fase 1: Gran shinobi B¨²ho, 2 barras de vida

Su ataque m¨¢s sencillo de castigar es cuando lanza dos shurikens seguidos, a los que les sigue un potente salto con tajo vertical. Simplemente corremos hacia uno de sus lados, y le golpeamos un par de veces cuando d¨¦ el golpe en el suelo.

Ojo, porque podemos confundir este ataque con otro en el que lanza un shuriken seguido de un potente tajo horizontal. En este caso, debemos bloquear o desviar.

El B¨²ho posee varios combos potentes que recomendamos desviar en medida de lo posible. Tambi¨¦n dar¨¢ espadazos que cubren bastante distancia y que puede utilizar para acercarnos a nosotros.

De vez en cuando, el B¨²ho lanzar¨¢ al suelo un amuleto. Si entramos dentro de su radio de acci¨®n, no podremos usar objetos curativos durante 30 segundos. Esto es sumamente peligroso, aunque podemos aprovechar para golpearle un par de veces justo cuando lo lanza si no estamos dentro de su radio. El B¨²ho tambi¨¦n lanzar¨¢ el amuleto como finalizaci¨®n de alguno de sus combos.

Otro de sus poderosos ataques es un pisot¨®n que es un agarre, tras el cual nos atravesar¨¢ con su enorme espada. Esto nos hace un da?o inmenso. En este caso debemos alejarnos.

Por ¨²ltimo, otro movimiento que posee es una voltereta hacia atr¨¢s en la que nos lanzar¨¢ varios shurikens que simplemente podemos reflejar.

Resumiendo: es un enemigo duro, aunque podemos aprovechar la ocasi¨®n de golpearle para quitarle vida justo tras el ataque del lanzamiento de los dos shurikens, y el tajo vertical. Aprovechad ah¨ª para golpear un par de veces, o colar alg¨²n Ichimonji o Ichimonji doble.

Fase 2: Gran shinobi B¨²ho, 1 barra de vida

Cuando le hayamos quitado una barra de vida, el B¨²ho fingir¨¢ suplicarnos, pero es una trampa; dad un espadazo r¨¢pido y alejaos de ¨¦l, ya que lanzar¨¢ una bomba de humo y desaparecer¨¢.

Hecho esto, la pelea transcurre igual que en la fase anterior, aunque ahora el B¨²ho posee varios ataques nuevos: la voltereta hacia atr¨¢s ahora nos lanza veneno que permanece en el escenario un buen rato. Por otro lado, tambi¨¦n lanzar¨¢ bombas de humo para desaparecer temporalmente y aparecer dando un gran espadazo. Cuando esto suceda, lo que haremos ser¨¢ alejarnos del humo para verle venir y actuar en consecuencia, bloqueando o desviando sus espadazos.

La estrategia es la misma que la de la fase anterior ¡ªcastigar su ataque de los dos shurikens y el tajo vertical¡ª, aunque teniendo en cuenta estos nuevos ataques. Recordad que el amuleto que lanza tambi¨¦n impide que utilicemos ant¨ªdotos, por lo que si nos ha envenenado y hemos sufrido los efectos del amuleto, b¨¢sicamente ha firmado nuestra sentencia de muerte.

Cuando le derrotemos, obtendremos el Recuerdo: Gran shinobi, y la Rama arom¨¢tica.

Con el B¨²ho muerto, activamos el ¨ªdolo - Puesto de vigilancia de la torre del castillo. Bajamos a la habitaci¨®n de Kuro, y activamos el ¨ªdolo. Lo que debemos hacer ahora es agotar todos los di¨¢logos con ¨¦l, y hacer todo lo que nos pida, hasta que prepare el incienso que nos permita el acceso al Palacio del Manantial.

Kuro prepara el incienso con los ingredientes que le trajimos
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Kuro prepara el incienso con los ingredientes que le trajimos

Cuando haya creado el incienso, volvemos al ¨ªdolo - Puerta de la cueva nupcial en la Aldea Mibu, y entramos a la cueva. Vamos hacia el palanqu¨ªn ¡ªla peque?a caba?a que hay detr¨¢s del altar donde recogimos la Piedra cobijo¡ª, e interactuamos con ¨¦l.

Si rezamos en el palanquí de la cueva nupcial de la Aldea Mibu, seremos transportados al Palacio del Manantial
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Si rezamos en el palanquí de la cueva nupcial de la Aldea Mibu, seremos transportados al Palacio del Manantial

Tras una escena, estaremos en el Palacio del Manantial.

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