Sekiro: Shadows Die Twice
Gu¨ªa Sekiro - Aldea Mibu
Llegamos a la Aldea Mibu en Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One. Completad esta zona del juego con nuestra gu¨ªa completa, y no os dej¨¦is nada.
Tras cruzar las Profundidades de Ashina, el Lobo llega a la Aldea Mibu, repleta de pueblerinos enloquecidos. En esta secci¨®n de nuestra gu¨ªa completa de Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One, os contamos c¨®mo superar esta zona, y c¨®mo matar a la ilusi¨®n de la Monja corrupta:
Aldea Mibu
Comenzamos en el ¨ªdolo - Aldea Mibu. Bajamos la cuesta, y, al otro lado del riachuelo veremos a un mercader oferente. Vende un objeto realmente ¨²til, la calabaza morada moteada. Es un objeto cuyos usos se restauran al descansar en ¨ªdolos, y que sirve para reducir la acumulaci¨®n de terror en Sekiro.
Si nos damos la vuelta, veremos que al final del ca?¨®n hay un ninja de color morado. Este es un buen punto para ganar experiencia a estas alturas del juego; simplemente nos acercamos por su espalda para matarlo con sigilo, volvemos al ¨ªdolo para descansar, y reiniciamos el proceso. Si no tenemos las habilidades pasivas disimular presencia y disimular sonido, es posible que nos detecte mientras nos acercamos. Para evitar esto, usamos dulces de Gachiin. En cualquier caso, el objeto que vigila es una escama de carpa del tesoro.
Ahora, volvemos al ¨ªdolo - Aldea Mibu. Desde aqu¨ª, saltamos hacia el otro lado del ca?¨®n, y avanzamos siguiendo el sendero y matando a todos los lobos que aparecen. Al final del camino encontraremos una recompensa menor. Explorada esta peque?a zona, ahora s¨ª, nos dirigimos hacia la Aldea Mibu propiamente dicha.
En cuanto nos acerquemos al pueblo, veremos varios enemigos en la orilla del r¨ªo, y una turba enorme apatrullando la zona. Estos enemigos no son muy duros de matar, pero aparecer¨¢n de forma ilimitada, siendo este otro m¨¦todo m¨¢s o menos sencillo de ganar experiencia en este punto del juego. Algo que deb¨¦is tener en cuenta mientras explor¨¢is esta zona es que no pis¨¦is los lugares en los que hay p¨¦talos de cerezo; de aqu¨ª aparecer¨¢n enemigos que nos agarrar¨¢n y nos sujetar¨¢n los pies, dej¨¢ndonos indefensos mientras los aldeanos nos pegan.
Usamos el gancho para subir a un ¨¢rbol, y, desde aqu¨ª, vamos hacia el tejado de la primera casa que vemos. Hay un agujero en el techo por el que podemos entrar, y veremos a un NPC llamado Shosuke, portador del cesto, que est¨¢ asustado en una esquina. Podemos hablar con ¨¦l para obtener una pista interesante: los aldeanos son muy vulnerables al fuego. Hecho esto, volvemos a salir afuera, y usamos el gancho para ir al tejado de la casa contigua. Hay un gallo que recomendamos matar.
Enfrente veremos una congregaci¨®n enorme de enemigos delante de un cerezo, y suelo de p¨¦talos de cerezo. Pod¨¦is despejar un poco la zona matando a unos cuantos, o simplemente entrar corriendo para recoger los objetos que hay: p¨®lvora negra, y una semilla de calabaza.
Desde el cerezo, vamos hacia la izquierda para llegar a un canal de agua que est¨¢ seco. Vamos hacia el final del mismo y, si miramos a la izquierda, vemos que podemos utilizar el gancho. Estamos en unos campos, donde hay varios enemigos arando, y podemos usar nuestra posici¨®n para matar a la mayor¨ªa de ellos con sigilo. Ojo, porque al matar a uno de ellos, aparecer¨¢n ninjas nictibios espectrales. Cuando matemos a todos, podremos saquear esta zona a conciencia.
Desde el peque?o santuario donde hemos recogido Sake Ashina, si miramos a nuestro alrededor, veremos que podemos usar el gancho para llegar a un sitio elevado. Aqu¨ª encontraremos adamantita. Desde el final de esta zona, pillamos carrerilla para saltar al otro lado, y entramos en la casa. Habr¨¢ varios enemigos a los que podemos matar usando sigilo. Hecho esto, saqueamos la casa. Desde una de las salidas de esta choza veremos el siguiente ¨ªdolo. Nos dirigimos hacia ¨¦l, y activamos el ¨ªdolo - Molino de agua.
Ahora lo que haremos ser¨¢ darnos la vuelta, saltar una roca, y avanzar por esta zona. Habr¨¢ un par de gallos a los que tenemos que matar. Avanzando m¨¢s, veremos aldeanos a medida que vamos cuesta abajo. Los matamos a todos, y llegamos hasta un callej¨®n sin salida. En el tejado de la casa habr¨¢ un par de objetos; uno de ellos es el ascua de resina de pino, un material de mejora que necesitamos para la pr¨®tesis de shinobi. Ojo, porque aparecer¨¢n muchos enemigos abajo.
Volvemos al ¨ªdolo. En lugar de ir sendero arriba, nos tiramos al agua por donde est¨¢ la rueda del molino, e iremos por el r¨ªo contracorriente hasta llegar al final. Veremos un cofre en el que encontraremos una hierba divina.
Volvemos, de nuevo, al ¨ªdolo, y esta vez s¨ª vamos camino arriba. En una zona abierta nos encontraremos al minijefe O'Rin del Agua. Aunque inicialmente no es hostil, lo ser¨¢ si atacamos, o nos alejamos de ella. Se trata de un enemigo excesivamente duro, aunque es particularmente vulnerable a la Sabimaru, y podemos romperle la postura con relativa facilidad. No es obligatorio luchar contra ella ¡ªpodemos pasar de largo¡ª, pero si la matamos obtendremos una cuenta de oraci¨®n, y la habilidad aliento de vida: sombra. Un truco para comenzar con una ventaja brutal es el siguiente: cuando no est¨¦ en estado hostil, saltamos sobre su cabeza sin darle una patada para hacer que deje de tocar su instrumento. Hecho esto, es vulnerable a un golpe mortal con el que le podemos quitar una barra de vida, y comenzar la pelea desde ah¨ª.
Con O'Rin muerta, cruzamos el puente. Nos aparecer¨¢ un samur¨¢i espectral al que debemos matar. Avanzamos, y llegaremos hasta un lugar en el que hay una gran congregaci¨®n de enemigos delante de una casa. Los matamos a todos ¡ªuna forma sencilla es usar el ninjutsu del titiritero en el ogro con la campana¡ª, y podremos espiar desde la puerta. Nos colamos por un hueco debajo de la casa, y llegamos hasta una puerta shinobi que nos permite entrar a su interior. Aqu¨ª hay un NPC; nos conviene recordar este sitio cuando lleguemos al Palacio del Manantial, porque si le traemos cierto objeto podremos obtener muchas escamas de carpa del tesoro.
Dentro encontramos confeti divino. Salimos, y al otro lado del r¨ªo encontraremos objetos menores. Si volvemos y usamos el gancho para llegar al segundo piso de la casa en la que estaba el NPC bebiendo, encontraremos una cuenta de oraci¨®n.
Volvemos a la puerta principal de la casa en la que est¨¢ el NPC, y continuamos sendero arriba para enfrentarnos contra la ilusi¨®n de la Monja corrupta.
Jefe final: Monja corrupta (ilusi¨®n)
Este enemigo es realmente sencillo de derrotar teniendo en cuenta que podemos aturdirla con los barrenos de shinobi. No estar¨ªa de m¨¢s que tuvieseis a mano alguna semilla despertadora. Tambi¨¦n recibe da?o extra si utilizamos confeti divino.
Lo que haremos es, antes de que empiece la pelea, utilizar confeti divino para aumentar nuestro da?o, un dulce de Ako o de Yashariku para aumentar el da?o que hacemos a¨²n m¨¢s, y vamos de cabeza hacia la monja. Golpeamos un par de veces, y utilizamos los barrenos de shinobi para aturdirla. Golpeamos tres veces m¨¢s, y usamos los barrenos. Ahora debemos repetir este bucle de combo de tres golpes, y lanzamiento de petardos para matarla sin mucha complicaci¨®n.
Si por alg¨²n motivo fallamos porque perdemos la cadencia de los combos, podemos usar hasta tres semillas despertadoras para aturdirla y quitarle salud. No las us¨¦is de forma muy seguida, porque es posible que desperdici¨¦is el efecto de alguna. Utilizar una semilla despertadora la aturde el tiempo suficiente como para poder volver a iniciar la din¨¢mica que hemos mencionado en el p¨¢rrafo anterior: combo de tres golpes seguido de petardos.
A continuaci¨®n os dejamos un v¨ªdeo en el que nos enfrentamos a ella en Nuevo Juego+ utilizando esta estrategia:
Si nos cuesta seguir esta estrategia, otra relativamente viable es utilizar el kunai fantasma, ya que las mariposas que siguen al kunai realizan bastante da?o a este enemigo.
Cuando la derrotemos, obtendremos el Recuerdo: Monja corrupta, y la habilidad t¨¦cnica de respiraci¨®n Mibu, con la que podremos bucear.
Cuando la derrotemos, aparecer¨¢ al lado el ¨ªdolo - Puerta de la cueva nupcial. Si vamos dentro de la cueva, en un altar encontraremos la Piedra cobijo, otro ingrediente necesario para el incienso de Kuro.
Antes de irnos de la Aldea Mibu, aprovechamos que podemos bucear en el agua para recoger algunos objetos interesantes:
Continuamos en el Castillo Ashina invadido.