Gu赤a completa

Gu赤a Sekiro - Castillo Ashina

Os ayudamos a superar el Castillo Ashina en nuestra gu赤a de Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One. Os contamos c車mo derrotar a Genichiro Ashina.

Sekiro: Shadows Die Twice, Guía completa - Castillo Ashina
Sekiro: Shadows Die Twice, Guía completa - Castillo Ashina
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Sekiro: Shadows Die Twice, Guía completa - Castillo Ashina

Tras derrotar a Gyobu Oniwa, Sekiro consigue salir de los Alrededores de Ashina y llegar al peligroso Castillo Ashina, repleto de samur芍is y ninjas nictibios, en busca de su amo, Lord Kuro. En esta secci車n de nuestra gu赤a completa de Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One, os contamos c車mo superar esta zona, adem芍s de c車mo derrotar a Genichiro Ashina.

Castillo Ashina

Llegamos al Castillo Ashina
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Llegamos al Castillo Ashina

Nada m芍s llegar al Castillo Ashina, veremos que estamos en un peque?o patio con varios enemigos. Es posible matar al primero de ellos con sigilo, pero, en cuanto avancemos un poco m芍s, tendremos una pelea obligatoria contra un minijefe, el Toro llameante. No os preocup谷is por los otros guardias, ya que el toro los matar芍 con sus embestidas. La clave para matarlo consiste en ponernos detr芍s de 谷l y atacar en combos de cuatro o cinco golpes. Tened en cuenta tambi谷n que los barrenos le aturden moment芍neamente, lo cual lo deja indefenso para que podamos pegarle unas cuantas veces m芍s. Al matarlo obtendremos una cuenta de oraci車n, y la habilidad pasiva Medicina shinobi de rango 2.

Nos enfrentamos al Toro llameante
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Nos enfrentamos al Toro llameante

Se abrir芍 la puerta, y aparecer芍n varios enemigos menores a los que recomendamos matar. Continuamos, y veremos a una anciana en el puente, y justo delante el 赤dolo - Castillo Ashina. Desde aqu赤, podemos continuar todo recto para seguir por el Castillo Ashina, o ir hacia la izquierda, donde podremos regresar al Embalse de Ashina y continuar hacia la Mazmorra abandonada.

Todo recto continuamos hacia el Castillo Ashina, y a la izquierda podemos regresar al Embalse de Ashina, e ir a la Mazmorra abandonada
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Todo recto continuamos hacia el Castillo Ashina, y a la izquierda podemos regresar al Embalse de Ashina, e ir a la Mazmorra abandonada

Seguimos todo recto, y veremos un vestigio en el que Kuro y Emma hablar芍n entre ellos. Al final de las escaleras, tenemos un minijefe, el General Kuranosuke Matsumoto, rodeado por varios enemigos con rifles. Os recomendamos que primero mat谷is a los enemigos menores, y que huy芍is para poder pillar desprevenido al General y as赤 realizarle un golpe mortal con el que quitarle una de sus barras de vida. Matarlo nos dar芍 una cuenta de oraci車n.

La puerta principal del castillo est芍 cerrada. En su lugar, vamos hacia el callej車n de la derecha. Yendo todo recto nos encontraremos con un NPC llamado Fujioka el informante. Este hombre nos pide que matemos a varios enemigos a cambio de obtener informaci車n. Si lo hacemos, lo desbloquearemos como mercader.

Nos encontramos con Fujioka el informante
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Nos encontramos con Fujioka el informante

Bajamos por las escaleras cercanas, y liquidamos a todos los enemigos de esta zona. Recordad: sed met車dicos, e id mat芍ndolos poco a poco, preferentemente con sigilo. Al llegar al final del 芍rea veremos el puente que cruzamos para llegar hasta el primer 赤dolo de la zona, y hierro. Con la zona despejada, hablamos de nuevo con Fujioka, quien nos agradecer芍 nuestros servicios, nos dar芍 la nota sobre las balizas de los nictibios, y se quedar芍 en el Templo desolado de forma permanente como mercader.

Volvemos de nuevo al 赤dolo - Castillo Ashina. Dado que la puerta principal est芍 cerrada, debemos ir escalando por los tejados y colarnos por una ventana por los niveles superiores. Para esto, vamos usando el gancho de punto en punto. Mucho ojo con el humo de incienso de algunos tejados; si pasamos cerca de 谷l, alertaremos a los ninjas nictibios del lugar. Lo ideal es que vay芍is mat芍ndolos a todos, uno a uno, para evitar que se acumulen si alguno os avista. No son enemigos especialmente fuertes, aunque s赤 r芍pidos y numerosos. Debemos ir subiendo de tejado en tejado hasta llegar a uno del castillo principal, donde a lo lejos veremos una cometa.

Llegamos al tejado del castillo, donde a lo lejos vemos una cometa
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Llegamos al tejado del castillo, donde a lo lejos vemos una cometa

Mucho ojo, porque de la cometa bajar芍 un ninja a toda velocidad para atacaros. Estad listos y bloquead su ataque. Continuad por los tejados hasta llegar a una ventana en la que podemos utilizar el gancho para entrar. Hacedlo sin pararos a pensarlo mucho, puesto que justo debajo hay un ninja nictibio que se compenetrar芍 con otro que hay en una cometa para tenderos una emboscada.

Dentro de esta habitaci車n tenemos una semilla de calabaza dentro del enorme cofre. Un poco m芍s adelante tenemos el 赤dolo - Torre superior - Antesala. Desde aqu赤 deber赤amos volver de vuelta al Templo desolado y comprarle otra semilla de calabaza a Fujioka. Cuando estemos preparados, volvemos a este 赤dolo.

Desde aquí vemos el ídolo y el cofre
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Desde aquí vemos el ídolo y el cofre

Subimos las escaleras, y matamos al samur芍i usando sigilo. Abrimos la puerta y veremos a un par m芍s por la zona, adem芍s de una anciana. La anciana es d谷bil, pero dar芍 la alarma si nos ve. Matad a estos enemigos con sigilo. En una habitaci車n a la derecha de esta, veremos a un samur芍i solitario al que tambi谷n podemos matar de forma sigilosa. Un poco m芍s adelante veremos a un par de samur芍is m芍s; es posible matar a uno con sigilo, pero el otro se enfrentar芍 a nosotros. Estos enemigos tienen una postura muy baja aunque pegan fuerte; utilizad desv赤os y contraataques Mikiri contra ellos.

Con los enemigos muertos, nos pegamos al cuadro de la pared; estamos ante otra puerta shinobi. Dentro encontraremos varios tesoros, as赤 como una cuenta de oraci車n dentro del cofre.

Esta puerta shinobi nos lleva hacia una cuenta de oración
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Esta puerta shinobi nos lleva hacia una cuenta de oración

Desde aqu赤, volvemos a la habitaci車n anterior. Si nos fijamos, veremos que podemos usar el gancho para meternos por el techo, y llegaremos a otra habitaci車n con dos enemigos m芍s, y otra anciana. Matamos primero a la se?ora, y despu谷s a los dos hombres. Subimos por las escaleras de la habitaci車n contigua, y veremos otro vestigio de Kuro y Emma. En la habitaci車n de al lado tenemos el 赤dolo - Torre superior - Dojo Ashina. Una vez hayamos descansado, bajamos por las escaleras, y vamos hacia la izquierda. Aqu赤 tenemos a dos enemigos; es posible matar a uno de ellos con sigilo. Con el otro muerto, avanzamos rompiendo la pared de papel, y veremos que hay tres ninjas nictibios al fondo de una habitaci車n. Lo ideal es que llamemos su atenci車n lanzando un shuriken, entonces huiremos, y una vez que decidan a sus posiciones iniciales los matamos usando sigilo mientras vuelven.

Si vamos a la habitaci車n que est芍 justo encima de donde estaban, encontraremos una carta de Isshin. Hecho esto, volvemos a la habitaci車n del 迆ltimo 赤dolo, y abrimos la puerta. Aqu赤 nos tendremos que enfrentar al minijefe ?lite de Ashina - Jinsuke Saze. Realmente es un enemigo muy sencillo de derrotar si concatenamos reflejos de sus ataques con Ichimonji; su postura se rompe realmente deprisa. Al matarlo conseguimos una cuenta de oraci車n. En esta habitaci車n tambi谷n encontraremos magnetita.

Nos enfrentamos a Jinsuke Saze
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Nos enfrentamos a Jinsuke Saze

Salimos por la ventana contigua, y usamos el gancho un par de veces para ver una escena tras la cual nos enfrentaremos a Genichiro Ashina.

Jefe final: Genichiro Ashina

Nos enfrentamos a Genichiro Ashina
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Nos enfrentamos a Genichiro Ashina

No os vamos a enga?ar: Genichiro Ashina supone un pico de dificultad importante con respecto a todo lo que hab谷is visto hasta ahora. Pero esto tiene dos consecuencias: esta pelea contra jefe final marca el ritmo y el tono que tendr芍n los combates a partir de ahora. Si consegu赤s vencerle entendiendo qu谷 deb谷is hacer, el resto del juego no os costar芍 tanto, si bien no es un paseo precisamente.

Deb谷is saber que este combate se divide en tres fases diferentes:

Fase 1: Genichiro Ashina con dos barras de salud

Genichiro comenzar芍 la pelea con varios disparos de su enorme arco, y una patada; bloquead todos estos ataques. Una vez que estemos cuerpo a cuerpo contra 谷l, algo muy importante es mantener siempre poca distancia entre 谷l y nosotros para evitar que nos dispare con el arco en medida de lo posible.

Hecho esto, lo que debemos hacer para ir quit芍ndole un poco de salud e ir mermando su postura de forma gradual es bloquear o desviar sus combos, y justo cuando estos terminen atacar un par de veces o lanzar un Ichimonji. De este modo, siempre le colaremos alg迆n golpe que le quitar芍 salud, con lo cual cada vez le costar芍 m芍s recuperar la postura. Una vez que se la hayamos roto, le asestamos un golpe mortal.

Un ataque muy evidente que tiene es un salto con espadazo seguido de una embestida que podemos contrarrestar con un contraataque Mikiri. Esta primera fase no os deber赤a costar mucho si os ce?赤s a este plan.

Ojo, porque si intent芍is alejaros para curaros, os atacar芍 con el arco. La clave para esquivar la flecha est芍 en guiarnos por el sonido de su lanzamiento.

Fase 2: Genichiro Ashina con una barra de salud

La fase 2 del combate es exactamente igual a la fase 1 exceptuando el hecho de que ahora utilizar芍 otros ataques como un barrido justo despu谷s de su salto con espadazo para pillarnos desprevenidos cuando le queramos hacer un Mikiri. En este caso, para jugar sobre seguro lo m芍s inteligente es simplemente saltar o esquivar hacia atr芍s.

Seguid la misma estrategia de presi車n y de no dejarle respirar ni un segundo. Cuando le rompamos la postura por segunda vez, le volvemos a asestar un golpe mortal.

Fase 3: Genichiro , senda de Tomoe

La fase 3 del combate es, sin duda, la m芍s dura. A estas alturas no solo estaremos cansados y con pocos objetos curativos, sino que Genichiro obtiene varios ataques adicionales que le hacen mucho m芍s peligroso.

La pelea suele comenzar con un ataque de embestida que pod谷is contrarrestar con un Mikiri. Dicho esto, la estrategia es la misma: debemos estar encima de 谷l todo el rato, bloqueando o desviando sus ataques para que, cuando termine, atacarle nosotros un par de veces, o atacar con un Ichimonji para recuperar nosotros postura a la vez que mermamos la suya.

Genichiro posee un potente ataque rel芍mpago que podemos esquivar, o devolver si justo cuando lo lanza saltamos y atacamos. Esto lo aturdir芍 y le quitar芍 gran cantidad de salud; una vez aturdido pod谷is aprovechar para atacar con golpes normales o con un Ichimonji. Cuando est谷 completamente debilitado, debemos realizarle un golpe mortal, seguido de la ejecuci車n shinobi.

Sabed que Genichiro es vulnerable a los barrenos, y que es posible hacer que su postura se rompa con facilidad si concatenamos golpes de Ichimonji con lanzamientos de petardos. Es recomendable hacer esto con la 迆ltima fase para evitar quebraderos de cabeza.

Tened en cuenta que si mor赤s, tendr谷is que empezar el combate desde el principio. Esta pelea es siempre contra estas tres fases de Genichiro.

Cuando matemos a Genichiro, obtendremos el Recuerdo: Genichiro, y el Ninjutsu de humo sangriento.

Con Genichiro derrotado, descansamos si queremos en el 赤dolo - Puesto de vigilancia de la torre del castillo, entramos por la puerta que se abre, y hablamos con Emma. Recordad que ahora Emma se encontrar芍 aqu赤, por si quer谷is traerle m芍s semillas de calabaza. Tras esto, bajamos por las escaleras, descansamos en el 赤dolo - Habitaci車n de Kuro, y hablamos con 谷l. La decisi車n que tomemos no importa, ya que solo podremos elegir Obedecer el c車digo de Hierro y proteger a Kuro. Obtendremos el texto del Abandono de la inmortalidad. Una vez terminada la conversaci車n, es posible encontrar una magnetita, y una puerta shinobi en esta habitaci車n que nos lleva hasta el Templo desolado.

Hecho esto, debemos volver hasta la habitaci車n que estaba encima de la de los tres ninjas nictibios y en la que encontramos la carta de Isshin. Aqu赤 encontraremos a Isshin Ashina, con quien debemos hablar. Cuando agotemos todas las opciones de di芍logo con 谷l, volvemos con Kuro para informarle de nuestros avances. Tras hablar, nos dar芍 la Llave del santuario del fuerte del ca?車n. Tened en cuenta que, si derrotasteis a la Dama Mariposa en la Hacienda Hirata y obtuvisteis la gota de cerezo, ahora podremos darle a Kuro este objeto y obtener una resurrecci車n adicional permanente.

Entregamos la gota de cerezo a Kuro para obtener una resurrección extra
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Entregamos la gota de cerezo a Kuro para obtener una resurrección extra

Volvemos al 赤dolo - Torre superior - Antesala. Desde aqu赤 vamos hacia la sala en la que estaban los dos samur芍is patrullando y la anciana. Nos tiramos por el agujero, y matamos a todos los enemigos que hay. Desbloqueamos la puerta principal del castillo. En la habitaci車n contigua encontraremos la herramienta shinobi Sabimaru.

Desde aqu赤 salimos hacia el exterior no por la puerta principal, sino por la otra, donde llegaremos a un estanque. Avanzamos por tierra y veremos a un par de enemigos, un monje y un guardia normal. Los matamos, y justo delante tenemos el 赤dolo - Tumba Antigua. Si vamos hacia la izquierda, encontraremos una gota de Sangre del Drag車n.

Si vamos por el camino alto, podemos sorprender a los enemigos
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Si vamos por el camino alto, podemos sorprender a los enemigos

Si vamos bajando por aqu赤, nos encontraremos a varios enemigos sencillos de derrotar pero que tienen fuego de apoyo por parte de enemigos con ca?車n desde las torres de madera. Lo ideal es que os encargu谷is de estos duros rivales en primer lugar 〞preferentemente con sigilo〞, para acabar liquidando a todos los enemigos menores. Hecho esto, podr谷is saquear la zona tranquilos. En la parte m芍s baja encontrar谷is p車lvora negra, y ver谷is el otro extremo del puente destruido de los Alrededores de Ashina.

En una casa con el tejado destruido y varios cad芍veres de enemigos rata cerca, encontrar谷is a un NPC: Tej車n de los Sombreros Negros. Es un mercader al que le deber赤ais comprar la herramienta shinobi Fortaleza de hierro, y la habilidad Golpe mortal antia谷reo. Hecho esto, y tras volver a hablar con 谷l y/o descansar en un 赤dolo, se ir芍 al Templo Sempo.

Nos encontramos con el Tejón de los Sombreros Negros
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Nos encontramos con el Tejón de los Sombreros Negros

Desde aqu赤, volvemos al 迆ltimo 赤dolo, y vamos hacia donde estaban el monje y el samur芍i. Si vamos hacia la derecha, podremos espiar a unos enemigos; esta informaci車n es 迆til para Anayama el buhonero, ya que sabremos que los samur芍is necesitan sal. Si volvemos a hablar con 谷l, avanzaremos su trama y actualizar芍 su inventario.

Matamos a todos los enemigos, y avanzamos por el camino. Si saltamos hacia el muro exterior izquierdo, recogeremos hierro al lado de un 芍rbol, por la parte interior del estanque. Hecho esto, continuamos bajando por el sendero por el que 赤bamos. Habr芍 tres monos, pero son muy f芍ciles de matar. En el templo que tenemos justo delante nos encontraremos con Tengu de Ashina, quien nos pregunta si hemos dominado alguna t谷cnica Ashina. Si hemos desbloqueado la 迆ltima habilidad de cualquier 芍rbol de artes, nos dar芍 la Ense?anza esot谷rica del Mushin, con lo que podremos aprender Artes de Mushin. Al lado tenemos un 赤dolo.

Volvemos a encontrarnos a Tengu de Ashina
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Volvemos a encontrarnos a Tengu de Ashina

Si vamos todo recto, llegaremos al Valle sumergido.

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