Sekiro: Shadows Die Twice
Gu¨ªa Sekiro - Profundidades de Ashina
Llegamos a las Profundidades de Ashina en Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One. Os ayudamos a completar esta zona, y a matar al Simio sin cabeza.
Una vez atravesado el Pasadizo del valle sumergido, el Lobo se encuentra en las Profundidades de Ashina, tierra de esp¨ªritus y peligrosos enemigos. En esta secci¨®n de nuestra gu¨ªa completa de Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One, os contamos c¨®mo superar esta zona, y c¨®mo matar al Simio sin cabeza:
Profundidades de Ashina
Comenzamos en el ¨ªdolo - Charco de veneno. Desde aqu¨ª, escalamos hasta una posici¨®n alta, matamos al enemigo, y valoramos la situaci¨®n. Estamos en una gran caverna con charco de veneno en la que hay varios enemigos con armas de fuego, incluyendo al minijefe Shirahagi Ojos de la serpiente. Lo ideal aqu¨ª es que matemos primero a todos los enemigos menores de la zona ¡ªpreferentemente con sigilo¡ª para, acto seguido, enfrentarnos a Shirahagi Ojos de la serpiente. Comparte debilidad con el otro minijefe del mismo tipo que derrotamos antes: si conseguimos envenenarlo con la Sabimaru, se pondr¨¢ a vomitar, lo cual le deja abierto a que reciba m¨¢s golpes. Tras morir, recibiremos una cuenta de oraci¨®n.
Con el ¨¢rea despejada, podemos saquear los tesoros y objetos que hay impunemente. Ahora, escalamos por los andamios de madera en los que hab¨ªa un enemigo, hasta llegar al ¨ªdolo - Profundidades de Ashina. Esto no es un callej¨®n sin salida, sino m¨¢s bien un camino de sentido ¨²nico. Hubi¨¦semos llegado a este ¨ªdolo desde la Mazmorra abandonada si nos lanzamos por el agujero cercano al ¨ªdolo - Agujero sin fondo.
Ahora volvemos a la gran caverna anterior. Entramos por la cueva cercana al lugar en el que estaba Shirahagi Ojos de la serpiente. En lugar de continuar todo recto, avanzamos hacia la izquierda. Llegaremos a un punto en el que tenemos que pasar agachados. Dentro de este peque?o t¨²nel hay una abertura en el techo; debemos avanzar por ah¨ª, y llegar a una zona en la que a base de saltos de pared llegaremos a la superficie. En la cabeza de la estatua de Buda enorme habr¨¢ una cuenta de oraci¨®n. Hecho esto, volvemos a la cueva del principio, y continuamos todo recto. Al lado habr¨¢ un NPC que nos dir¨¢ que un simio enorme le ha dejado malherido. Si continuamos, nos enfrentaremos al Simio sin cabeza.
Jefe final: Simio sin cabeza
Este jefe final es opcional, aunque si hab¨¦is estado siguiendo esta gu¨ªa al dedillo, os enfrentar¨¦is a ¨¦l s¨ª o s¨ª. Durante la primera partida recomendamos hacerlo, ya que en sucesivas partidas es m¨¢s dif¨ªcil, adem¨¢s de que obtenemos jugosas recompensas: dos cuentas de oraci¨®n, el ninjutsu de la concesi¨®n, y el Recuerdo: Simio sin cabeza, con el que subir nuestro poder de ataque. Tambi¨¦n os recomendamos que no le derrot¨¦is si no hab¨¦is conseguido la Espada Mortal en el Templo Senpo, monte Kongo. Si la tra¨¦is con vosotros, podr¨¦is desbloquear un logro/trofeo: Terminada la inmortalidad del simio guardi¨¢n.
Poni¨¦ndonos con la pelea propiamente dicha, el Simio sin cabeza posee exactamente los mismos movimientos que cuando le derrotamos la vez anterior. No obstante, en este combate tenemos una sorpresa muy desagradable: cuando le quitamos una barra de vida, llamar¨¢ a un Simio guardi¨¢n, y tendremos que enfrentarnos a los dos a la vez. No obstante, ambos enemigos tienen una salud considerablemente menor que durante el anterior combate. Adem¨¢s, para terminar la pelea solo debemos matar al Simio sin cabeza, por lo que, una vez llegados a este punto, una estrategia v¨¢lida es centrarnos en ¨¦l e ignorar en medida de lo posible al simio guardi¨¢n.
Fase 1: Simio sin cabeza
El simio sin cabeza recibe da?o extra si usamos confeti divino, y que posee un ataque que nos puede infligir terror. Os vendr¨ªa bien tener alg¨²n agente pacificador como objeto de uso r¨¢pido.
La clave aqu¨ª est¨¢ en intentar colarle uno o dos golpes a lo sumo cuando se ponga a dar estocadas al aire de forma semialeatoria poni¨¦ndonos por detr¨¢s de ¨¦l. Hecho esto, es posible que se gire para golpearnos, o que utilice su ataque de terror. En ambos casos lo que hacemos es alejarnos r¨¢pidamente.
El Simio decapitado posee un potente ataque de barrido con su espada que podemos esquivar f¨¢cilmente saltando hacia la izquierda, y aprovechando para castigarle golpe¨¢ndole un par de veces.
Lo que sin duda os solucionar¨¢ la vida es saber que es especialmente vulnerable a la lanza cargada en un contexto muy particular: si consegu¨ªs desviar de forma perfecta su espadazo vertical ¡ªsabr¨¦is cu¨¢l es porque este enemigo eleva su espada muy por encima de la cabeza que no tiene, y da un ¨²nico y potente tajo vertical¡ª, lo aturdir¨¦is. En este momento, en lugar de aprovechar para golpearle, lo que haremos ser¨¢ utilizar el ataque de arrastre de la lanza cargada. Esto le hace mucho da?o a su vitalidad y su postura al sacarle el ciempi¨¦s de su interior.
Fase 2: Simio sin cabeza y simio guardi¨¢n
Durante esta segunda fase tendremos que lidiar contra los dos enemigos a la vez. Aqu¨ª influye mucho la suerte, ya que estamos ante dos enemigos al mismo tiempo, y cada uno puede realizar movimientos completamente diferentes.
Lo ideal es que intent¨¦is colarle un par de golpes a cualquiera de los dos simios en cuanto sean vulnerables ¡ªtras acabar alg¨²n combo en el que se queden vendidos¡ª y est¨¦n algo alejados el uno del otro. De este modo, o mataremos al Simio sin cabeza, o mataremos al Simio guardi¨¢n, lo cual solucionar¨¢ much¨ªsimo el combate contra el decapitado.
Tened en cuenta que estos enemigos no se protegen de nuestros ataques, y que tienen muy poca vida en comparaci¨®n con nuestro primer encuentro. Pod¨¦is hacer uso y abuso del kunai fantasma para quitarle bastante vida al Simio sin cabeza de forma segura.
Cuando el Simio sin cabeza no tenga vida o le hayamos roto la postura, tendremos que realizarle un par de golpes mortales. Si hemos venido con la Espada Mortal, tendremos que realizar un tercer golpe final para acabar con su inmortalidad, y desbloquear un logro/trofeo.
Con el Simio sin cabeza muerto, en la arena de combate aparece el ¨ªdolo - Madriguera del simio guardi¨¢n. Si volvemos a esta habitaci¨®n tras haber terminado con la inmortalidad del Simio sin cabeza, nos enfrentaremos a un Guerrero Shichimen. Al matarlo, obtendremos el Anillo del descontento. En cualquier caso, desde el ¨ªdolo, usamos el gancho para salir a la superficie, donde nos enfrentaremos a varios ninjas nictibios espectrales. Con los enemigos muertos, usamos el gancho para avanzar y llegar al ¨ªdolo - Bosque oculto.
La siguiente zona est¨¢ repleta de niebla, y habr¨¢ enemigos espectrales que pueden camuflarse relativamente bien en esta condici¨®n clim¨¢tica. En el nivel inferior tambi¨¦n habr¨¢ un Decapitado al que os recomendamos que evit¨¦is a¨²n porque podemos tener problemas con la acumulaci¨®n de enemigos. Lo que haremos ser¨¢ avanzar por las ramas matando a los gallos hasta llegar a tierra firme, donde veremos a un monje NPC que nos dice que alguien que ha abandonado el camino de Buda se ha encerrado en el templo cercano, accesible desde el segundo piso.
Desde donde estamos, avanzamos hacia una rama cercana que cruzamos para llegar de nuevo a suelo firme. Habr¨¢ dos gallos a los que recomendamos matar. A continuaci¨®n tenemos un ¨¢rea bastante extensa, y que puede ser confusa. Lo que haremos ser¨¢ avanzar pegados a la pared del lado izquierdo y rode¨¢ndola, matando a cualquier enemigo que nos pueda molestar. El objetivo es usar el gancho para llegar a una zona desde la que veremos a un minijefe tipo borracho rodeado de monos.
Este minijefe es Tokujiro el Glot¨®n. Para enfrentarnos a ¨¦l, haremos lo siguiente. Primero, matamos a los monos con shurikens. Tokujiro inspeccionar¨¢ la zona intentando buscarnos. Ahora, usaremos un dulce de Gachiin para camuflarnos, y avanzar hasta ¨¦l. Si nos fijamos, en un risco cercano habr¨¢ un mono con un arma de fuego. Aqu¨ª tenemos dos opciones: o realizarle un golpe mortal sigiloso a Tokujiro, o ir hacia el mono, y realizarle un golpe mortal sigiloso para usar el ninjutsu del titiritero para que sea nuestro aliado. Si nos lo montamos bien, podemos hacer ambas cosas. Tokujiro nos deja una cuenta de oraci¨®n tras morir.
Con este poderoso enemigo muerto, avanzamos y llegaremos a una zona en la que tendremos que usar el gancho para subir por unas ramas. Este camino nos lleva hasta el segundo piso del templo, en cuyo tejado hay un agujero por el que colarnos. Si vamos con cuidado, veremos al minijefe Noble de la niebla. Podemos realizarle un golpe mortal desde las alturas. Hecho esto, simplemente atacamos sin piedad para destruir a este d¨¦bil enemigo sin miramientos. Al matarlo obtenemos un bulto de cera cadav¨¦rica.
Con este enemigo muerto, la niebla se disipa. Si queremos, ahora podemos explorar toda la zona a voluntad para recoger todos los tesoros que haya, aunque os adelantamos que son objetos consumibles, materiales de creaci¨®n que no son excesivamente raros, y que no hay objetos de importancia.
Lo que haremos ser¨¢ salir del templo destruido, y continuar hacia un sendero en cuyos laterales habr¨¢ linternas de piedra en el suelo. Debemos seguir por aqu¨ª para llegar hasta una zona en la que tenemos que usar el gancho para avanzar. Eventualmente llegaremos al ¨ªdolo - Aldea Mibu.
Continuamos en la Aldea Mibu.