Gu赤a Sekiro - Regreso al embalse de Ashina
Volvemos al embalse de Ashina en Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One. Os contamos c車mo conseguir todos los tesoros de esta zona.
Una vez que llegamos al Castillo Ashina, tenemos la ocasi車n de volver al Embalse de Ashina para enfrentarnos a nuevos enemigos, y recoger tesoros extra. En esta secci車n de nuestra gu赤a completa de Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One, os contamos c車mo superar esta zona.
?C車mo llegar al Embalse de Ashina desde el Castillo Ashina?
Desde el 赤dolo - Castillo Ashina, utilizamos el gancho desde el puente para llegar al otro extremo. Un poco m芍s adelante encontraremos a un par de enemigos en un puente, a los que podemos espiar. Debemos matarlos, y uno de ellos soltar芍 la llave de la garita.
Con este objeto en nuestro poder, volvemos al 赤dolo - Castillo Ashina. Avanzamos, y vamos hacia la izquierda. En lugar de entrar por la puerta que tenemos a la derecha, saltamos sobre el muro y nos tiramos al foso. Salimos a la superficie usando el gancho. Cerca tenemos hierro. Desbloqueamos la puerta, entramos, y nos tiramos por el agujero a la planta inferior. Desbloqueamos esta otra puerta, y habremos llegar al Embalse de Ashina. Cerca tenemos el 赤dolo - Embalse de Ashina. Estamos exactamente en el punto en el que nos enfrentamos al minijefe L赤der Shigenori Yamauchi.
Regreso al embalse de Ashina
Desde donde estamos, vamos a limpiar en primer lugar el camino de enemigos y tesoros que nos llevaba hasta la puerta desde la que tuvimos que avisar a Lord Kuro. Vamos hacia la izquierda, y vamos bajando por debajo del puente. Encontraremos hierro, otros tesoros menores, y varios enemigos rata. Una vez despejada el 芍rea, volvemos al 赤dolo - Embalse de Ashina.
Justo enfrente tenemos un par de soldados a los que podemos espiar. Son f芍ciles de matar, aunque no os confi谷is, porque cerca hay perros. Con los enemigos muertos, en lugar de ir por la puerta, lo que haremos ser芍 trepar por unas ramas del lado izquierdo, para luego colgarnos al muro, y ver mejor el panorama. La zona est芍 repleta de enemigos. Os recomendamos que mat谷is en primer lugar al enemigo d谷bil que da la alarma, y, desde ah赤, es posible matar a todos 〞incluyendo los dos ogros〞 siendo sigilosos.
Con la zona despejada, podemos entrar en la casa cuyo suelo est芍 hueco usando la llave de la garita y recoger de su interior el Cuerno roto de Gyobu, un material para fabricar una nueva herramienta shinobi, la lanza cargada.
Hecho esto, salimos, y vamos hacia la izquierda, hacia la torre lunar en la que estaba Kuro recluido en el pr車logo. Por el camino veremos a un minijefe muy peligroso, Siete lanzas de Ashina - Shikibo Toshikatsu Yamauchi. Quitarle la primera barra de vida usando sigilo es pr芍cticamente obligatorio. Hecho esto, os recomendamos envenenarlo o prenderle fuego para quitarle mucha vida y hacer que su postura se rompa r芍pidamente. Tambi谷n pod谷is realizarle Mikiris a sus ataques de embestida. Al derrotarlo obtendremos una cuenta de oraci車n.
En el interior de la torre en la que estaba Kuro durante el pr車logo, encontraremos un vestigio. En la entrada del pozo en el que comenzamos el juego nos encontraremos al NPC Jinzaemon Kumano. Est芍 buscando el origen de una melod赤a. Por ahora no podemos hacer nada con 谷l salvo agotar sus di芍logos. Si volvemos al pozo, nos encontraremos al minijefe Sombra solitaria espada larga que a priori no ser芍 hostil. Os recomendamos que le realic谷is un golpe mortal para quitarle una barra de vida. Hecho esto, mantened la presi車n alternando entre desviar y bloquear sus ataques, y golpearle con la espada.
Tras derrotarlo obtendremos magnetita, y una cuenta de oraci車n. Si continuamos hacia adelante, llegaremos a la Mazmorra abandonada. Aunque no os recomendamos ir por aqu赤, al menos a迆n, ya que justo delante nos enfrentaremos contra un poderoso minijefe, un Guerrero Shichimen.