Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Gu¨ªa completa

Gu¨ªa Sekiro - Palacio del Manantial

El Lobo llega al Palacio del Manantial. Completad esta zona de Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One con nuestra gu¨ªa completa. No os dej¨¦is ni un secreto.

Sekiro: Shadows Die Twice, Guía completa - Palacio del Manantial
Sekiro: Shadows Die Twice, Guía completa - Palacio del Manantial
Ampliar
Sekiro: Shadows Die Twice, Guía completa - Palacio del Manantial

Tras haber decidido desobedecer el C¨®digo de Hierro shinobi y ser leal a Kuro, y despu¨¦s utilizar todos los ingredientes del incienso en el Castillo Ashina invadido por shinobis, el Lobo consigue llegar al Palacio del Manantial. En esta secci¨®n de nuestra gu¨ªa completa de Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One, os contamos c¨®mo completar esta zona, y c¨®mo derrotar a la Monja corrupta y al Drag¨®n divino:

Palacio del Manantial

Descansamos en el primer ídolo que nos encontramos
Ampliar
Descansamos en el primer ídolo que nos encontramos

Comenzamos en el ¨ªdolo - Palacio del Manantial. Nada m¨¢s entrar por la puerta enorme que tenemos justo delante, nos tendremos que enfrentar a la Monja corrupta verdadera.

Jefe final: Monja corrupta

Nos enfrentamos a la Monja corrupta verdadera
Ampliar
Nos enfrentamos a la Monja corrupta verdadera

La Monja corrupta a la que nos enfrentamos en la Aldea Mibu no era m¨¢s que una ilusi¨®n. En esta ocasi¨®n, nos enfrentamos a la Monja corrupta verdadera. Pese a que tiene tres barras de vida, hay un m¨¦todo realmente sencillo de matarla sin que nos toque:

Es posible realizarle dos golpes mortales con sigilo a sus dos primeras barras de vida. Para ello, lo que debemos hacer es, nada m¨¢s entrar a la arena de combate, usar el gancho para ir por los ¨¢rboles de la derecha, y finalmente llegar al punto m¨¢s alejado del ¨¢rbol m¨¢s alto de la izquierda. Todo esto mientras no perdemos de vista a la Monja. Cuando d¨¦ un pisot¨®n en el suelo, nos lanzamos sobre ella, y le realizamos el primer golpe mortal.

Acto seguido, volvemos lo m¨¢s r¨¢pido que podamos al punto desde el que nos lanzamos contra ella usando el gancho. En su segunda fase crear¨¢ varias ilusiones, aunque ella permanecer¨¢ en el centro del puente. Nos lanzamos hacia este punto, donde veremos, a medida que vamos cayendo, un icono de golpe mortal que realizamos para quitarle una segunda barra de vida.

En su tercera fase se volver¨¢ mucho m¨¢s agresiva, ya que saldr¨¢ el ciempi¨¦s de su cabeza. No obstante, aprovechamos mientras est¨¢ en el suelo entre el cambio de la segunda a la tercera fase para usar varios objetos de potenciaci¨®n como dulces de Ako o Yashariku, y confeti divino. Cuando se levante, le damos un par de golpes, lanzamos los barrenos de shinobi y esquivamos para ponernos o en su lado, o en su espalda. Golpeamos dos o tres veces m¨¢s, y volvemos a lanzar barrenos de shinobi. Reiniciamos y repetimos hasta que caiga.

Si no os sale bien esta operaci¨®n, y quer¨¦is vencerla de forma honorable, a continuaci¨®n os dejamos un desglose de sus distintas fases:

Fase 1: Monja corrupta, 3 barras de vida

La Monja corrupta posee exactamente los mismos ataques que durante nuestro enfrentamiento contra su ilusi¨®n en la Aldea Mibu. Tened en cuenta que es vulnerable a los pu?ados de ceniza, por lo que podemos usar alguno de ellos para encajarle varios golpes.

Tambi¨¦n tiene una postura relativamente fr¨¢gil que puede ser machacada a base de realizarle Ichimonjis e Ichimonjis dobles. Lo que haremos ser¨¢ jugar a la defensiva; desviar sus golpes, y contraatacar con Ichimonjis para recuperar postura a la vez que vamos mermando la suya, hasta que quede vulnerable a un golpe mortal.

Fase 2: Monja corrupta, 2 barras de vida

La Monja corrupta se comporta como en la fase anterior, aunque gana un ataque adicional en el que invocar¨¢ a varias sombras para que luchen por ella. Cuando esto suceda, nuestra mejor opci¨®n es usar el gancho r¨¢pidamente para movernos de punto a punto sin que nos toquen, hasta que se canse, y vuelva a la normalidad.

Hecho esto, la estrategia es la misma; jugar a la defensiva, e ir revent¨¢ndole la postura poco a poco.

Fase 3: Monja corrupta, 1 barra de vida

En ¨²ltimo lugar, cuando la Monja corrupta solo tenga, har¨¢ que el ciempi¨¦s de su interior salga de su cabeza. Ahora se comporta un poco como en la primera fase, aunque el ciempi¨¦s puede atacar por su cuenta, de modo que se vuelve bastante m¨¢s impredecible y peligrosa.

En esta fase lo que haremos ser¨¢ no darle siquiera la posibilidad de que nos toque concatenando combos de tres o cuatro golpes con el uso de los barrenos de shinobi, o los pu?ados de ceniza. Convendr¨ªa tambi¨¦n que us¨¢semos alg¨²n dulce de Ako o Yashariku, as¨ª como confeti divino para aumentar considerablememente el da?o que le realizamos.

En cualquier caso, cuando la venzamos, obtendremos el Recuerdo: Monja verdadera, y el Tablero de conteo de drag¨®n.

Tras derrotar a la Monja corrupta, aparece un nuevo ¨ªdolo en la arena de combate. Estamos en el ¨ªdolo - Puente bermell¨®n. Debemos avanzar usando el gancho hasta llegar al nivel del agua. Mucho ojo; nadar es inviable por ahora porque hay un enemigo que nos lanza rel¨¢mpagos y nos puede matar. Debemos avanzar por tierra.

En la primera casa nos topamos con un enemigo similar al Noble de la niebla de las Profundidades de Ashina. Estos enemigos no suponen un reto cuerpo a cuerpo, ya que caen con facilidad. Su peligrosidad se debe a que nos pueden infligir el estado alterado debilidad al ponerse a absorber nuestra energ¨ªa vital, y durante en el cual se anulan nuestras resurrecciones y quedamos aturdidos y casi inm¨®viles, algo que aprovechan para rematarnos. Estos enemigos son bastante comunes de aqu¨ª en adelante; estad alerta.

Estos enemigos son débiles, aunque si nos descuidamos nos pueden liquidar con facilidad
Ampliar
Estos enemigos son débiles, aunque si nos descuidamos nos pueden liquidar con facilidad

Avanzamos por el borde hacia la catarata, y por los edificios, pein¨¢ndolos y limpi¨¢ndolos de enemigos. Nos encontraremos con las okami, enemigos que no son tan duros como aparentan, ya que su postura se rompe con relativa facilidad. Debemos llegar hasta un gran patio en el que nos encontraremos perros el¨¦ctricos, tambi¨¦n bastante d¨¦biles. Os recomendamos que los mat¨¦is a todos si quer¨¦is saquear la zona, aunque no hay objetos de gran inter¨¦s. La puerta principal del patio nos lleva hasta el ¨ªdolo - Mansi¨®n Mibu.

Llegamos al ídolo de la Mansión Mibu
Ampliar
Llegamos al ídolo de la Mansión Mibu

Avanzamos por el ¨²nico camino disponible, matando a un noble, y llegando hasta una mujer anciana que nos advierte de que hay muchos enemigos delante. Si volvemos a hablar con ella, nos pide que le ayudemos a matar a la gran carpa de colores. En lugar de salir por la puerta m¨¢s cercana a la anciana, salimos por la de la izquierda. El objetivo es ir limpiando la zona de enemigos uno a uno, ya que es imposible pasar corriendo con tanto noble, dado que nos puede infligir el estado alterado debilidad.

Matamos a los dos nobles que hay en esta zona, uno al lado del agua, y otro en un puente, y entramos a la habitaci¨®n cercana en la que hay una okami y un noble m¨¢s. Peinando la zona al m¨¢ximo encontraremos p¨®lvora amarilla. Desde aqu¨ª, vamos hacia el edificio que tenemos enfrente, en el que hay un par de okami y otro noble m¨¢s. Los matamos procurando no alertar a los nobles del patio. Aqu¨ª encontraremos un bulto de cera cadav¨¦rica.

Al fondo de este pasillo hay confeti divino
Ampliar
Al fondo de este pasillo hay confeti divino

Al final de un pasillo de este edificio hay confeti divino. Si desde aqu¨ª vamos pegados a la pared avanzando hacia el patio, veremos un agujero en el agua por el que podemos bucear para llegar a una habitaci¨®n secreta. Aqu¨ª encontraremos escamas de la carpa del tesoro, y Agua del palacio. Este objeto se lo podemos entregar al NPC de la casa de la Aldea Mibu que tiene una congregaci¨®n de enemigos fuera. Recibidemos sake Fuente del drag¨®n, y, si volvemos de nuevo a este sitio tras descansar en un ¨ªdolo, este NPC se habr¨¢ transformado en un noble al que podemos matar para conseguir 5 escamas de la carpa del tesoro.

Si le damos las aguas del palacio a este NPC de la Aldea Mibu, podremos obtener bastantes escamas de la carpa del tesoro tras volver de nuevo aquí
Ampliar
Si le damos las aguas del palacio a este NPC de la Aldea Mibu, podremos obtener bastantes escamas de la carpa del tesoro tras volver de nuevo aquí

Continuamos en el patio de los nobles. Nos dirigimos hacia la ¨²nica casa en la que a¨²n no hemos estado, procurando que no nos vean los nobles del patio. Dentro habr¨¢ un par de okamis y otro noble m¨¢s a los que matamos. Con estos enemigos muertos, obtendremos adamantita, y una hierba divina del cofre. Si no los hemos matado a¨²n, matamos a los nobles del patio y recogemos los objetos que hay aqu¨ª.

Hecho esto, avanzamos hacia la salida del patio, cercana al ¨²ltimo edificio en el que hemos estado. Aqu¨ª hay un noble y un okami. Matamos r¨¢pidamente al noble, y nos enfrentamos al okami. Cuidado, estos enemigos pueden lanzar rel¨¢mpagos. Una vez derrotado, salimos por la puerta, matamos al noble, y conectamos con el ¨ªdolo - Escenario de las flores.

Este noble es el último obstáculo entre nosotros y el siguiente ídolo
Ampliar
Este noble es el último obstáculo entre nosotros y el siguiente ídolo

Desde este ¨ªdolo, vamos hacia la izquierda. En el edificio cercano encontraremos confeti divino. Tambi¨¦n podemos subir a los tejados usando el gancho para ir matando a varias okami mientras avanzamos de forma paralela al enorme pasillo que hay a ras de suelo a nuestro lado derecho. Si segu¨ªs este recorrido, llegar¨¦is a una peque?a plaza en la que ver¨¦is al Toro cerezo del palacio. Desde aqu¨ª, podemos realizarle un golpe mortal que no lo matar¨¢, pero le har¨¢ un da?o considerable. Le golpeamos procurando ponernos siempre por sus patas traseras, dando uno o dos golpes a lo sumo mientras cambiamos de posici¨®n constantemente para seguirle el ritmo. Cuando lo matemos, obtendremos una cuenta de oraci¨®n, y la habilidad karma de bestia.

La clave para vencer al toro con facilidad es atacar por su espalda
Ampliar
La clave para vencer al toro con facilidad es atacar por su espalda

Volvemos al ¨ªdolo y, en cuanto intentemos cruzar el puente, la Gran Carpa lo romper¨¢. Tenemos que usar el gancho para avanzar. Nos dirigimos hacia la catarata cercana, donde veremos a una okami con un bal¨®n de f¨²tbol. Esta zona puede ser bastante confusa, pero sabed que est¨¢ repleta de enemigos okami.?Por el nivel del suelo hay perros el¨¦ctricos, y un Guerrero Shichimen que nos da una unidad de lapisl¨¢zuli al morir. No os enfrent¨¦is a ¨¦l si no ten¨¦is confeti divino. No obstante, nuestro objetivo es llegar hasta un ¨¢rea en la que hay dos okami con naginatas ¡ªlas okami que lanzan rayos¡ª en cuya espalda hay un ¨¢rbol al que podemos engancharnos. Tenemos que subir por aqu¨ª hasta llegar a una puerta que est¨¢ cerrada.

Debemos subir por aquí
Ampliar
Debemos subir por aquí

Desde donde estamos, bajamos por las escaleras, y matamos a las dos okami. Una vez muertas, salimos afuera y vemos que la zona est¨¢ plagada de okami. Aqu¨ª lo m¨¢s inteligente es correr todo recto hasta llegar al ¨ªdolo que est¨¢ en una plataforma contigua. Si somos r¨¢pidos, podremos activarlo, descansar, y hacer que vuelvan a sus posiciones iniciales.

Avanzamos rápidamente hacia el siguiente ídolo para evitar a una multitud de enemigos
Ampliar
Avanzamos rápidamente hacia el siguiente ídolo para evitar a una multitud de enemigos

Avanzamos hacia el cerezo, y nos enfrentamos al minijefe L¨ªder Okami Shizu. No os dej¨¦is intimidar por su t¨ªtulo y estatus; es un enemigo muy d¨¦bil que cae atacando sin m¨¢s. Tras matarla, obtenemos una cuenta de oraci¨®n, y ahora podremos nadar y bucear libremente por la zona, ya que era ella quien lanzaba rayos al agua.

Desde donde estamos, podemos ver a la anciana NPC en el tejado de una casa hundida en el agua. Si hablamos con ella, nos dir¨¢ que podemos abrir las puertas del palacio usando la cueva submarina de la Gran Carpa, que se encuentra debajo del agua, cerca de esta casa.

Hablamos con la anciana, quien nos indica el camino a seguir
Ampliar
Hablamos con la anciana, quien nos indica el camino a seguir

Ahora que no es peligroso bucear, podemos hacerlo para encontrar todo lo siguiente en sus respectivas ¨¢reas:

  • Encontraremos un bulto de cera cadav¨¦rica bajo el edificio en el que est¨¢ la anciana
  • Cerca tenemos una carpa del tesoro, y una escama de la carpa del tesoro. Tambi¨¦n encontraremos un cebo valioso entre varias vigas
  • En el centro del lago, tanto en el fondo como por los alrededores encontraremos una cuenta de oraci¨®n, dos cebos valiosos y dos escamas de la carpa del tesoro
  • En el centro del lago encontraremos un Decapitado junto con una ilusi¨®n; ambos nos atacar¨¢n, pero solo recibir¨¢ da?o el de color marr¨®n
  • Navegando las aguas del centro del lago hay dos carpas del tesoro escoltadas por pira?as
  • En las aguas cercanas al ¨ªdolo - Escenario de las flores hay dos carpas del tesoro
  • Debajo del puente que rompi¨® la Gran Carpa encontraremos el bulto rojo
  • Nos toparemos con tres carpas del tesoro por las aguas del lago cercanas a la orilla sur (es decir, la orilla por donde vinimos desde el combate contra la Monja corrupta)

Nada de esto es obligatorio para avanzar. Cuando queramos, vamos hacia las aguas cercanas a la anciana del edificio, y buceamos hacia el rinc¨®n para encontrar una cueva en la que estar¨¢ la Gran Carpa. La encontraremos f¨¢cilmente siguiendo un rastro submarino de escombros y desperfectos.

Por este camino llegamos a la cueva submarina en la que está la Gran Carpa
Ampliar
Por este camino llegamos a la cueva submarina en la que está la Gran Carpa

Lo que debemos hacer aqu¨ª es avanzar con sigilo por el interior de los edificios del lado derecho para evitar que nos vea. Si nos detecta, nos comer¨¢ de un bocado y nos matar¨¢. Tenemos que ir hacia adelante por este lado hasta llegar a un aparente callej¨®n sin salida; en el edificio hundido de delante ten¨¦is un agujero por el que pod¨¦is entrar para, eventualmente, salir de nuevo a la superficie.

Desde aqu¨ª usamos el gancho para subir, y llegamos al ¨ªdolo - Terrenos del palacio. Entramos al edificio cercano, y matamos a todos los nobles que hay. Desbloqueamos las puertas que nos imped¨ªan el acceso antes. Tambi¨¦n hay un cofre con una semilla de calabaza. Si tras desbloquear las puertas descans¨¢is en el ¨ªdolo, ver¨¦is a la anciana apu?alando a uno de los nobles hasta la extenuaci¨®n.

La anciana se cobra su venganza contra los nobles del palacio
Ampliar
La anciana se cobra su venganza contra los nobles del palacio

Salimos por la puerta que no hemos abierto y, en lugar de avanzar, rodeamos el edificio hacia la derecha para ver un punto en el que podemos usar el gancho. Avanzamos por aqu¨ª, pegados ahora al lado izquierdo, para usar el gancho en varios ¨¢rboles hasta llegar a una nueva zona. Bajamos hasta casi el agua para encontrar el ¨ªdolo - Zona de alimentaci¨®n.

En esta zona se le da de comer a la Gran Carpa
Ampliar
En esta zona se le da de comer a la Gran Carpa

El NPC cercano con aspecto de noble no es hostil; es el padre de la anciana. Si hablamos con ¨¦l tras tocar la campana cercana para alimentar con dos cebos valiosos a la Gran Carpa, obtendremos varias escamas de la carpa del tesoro. Recordad este sitio, porque tendremos que volver despu¨¦s.

Volvemos al ¨ªdolo - Terrenos del palacio, y vamos escaleras abajo hasta justo antes de entrar al edificio en el que hay dos okamis. Si nos giramos y miramos hacia arriba, veremos un punto en el que podemos usar el gancho para subir al tejado. Desde aqu¨ª, avanzamos hacia la izquierda, cruzando una cueva, y llegando a otro lugar en el que nos encontraremos al ¨ªdolo - Noble de la caldera, y al Noble de la caldera Koremori. Podemos comprarle lapisl¨¢zuli.

Conseguimos llegar hasta este ídolo, junto al Noble de la caldera Koremori
Ampliar
Conseguimos llegar hasta este ídolo, junto al Noble de la caldera Koremori

Si compramos todos sus objetos y hablamos con ¨¦l, obtendremos su cebo valioso. Tambi¨¦n nos dir¨¢ que el otro noble (Harunaga, en la Hacienda Hirata) no es de fiar. Aqu¨ª tenemos dos opciones: comprar el inventario entero de cualquiera de los dos para darle de comer a la Gran Carpa el cebo del noble correspondiente. La decisi¨®n da igual, ya que el resultado es que la Gran Carpa muere, y el noble en cuesti¨®n hereda el inventario del que muri¨® ¡ªpor lo que podremos comprarle lo que no compr¨¢semos al otro. Tambi¨¦n se convierte en una carpa, y nos dar¨¢ lapisl¨¢zuli.

Podemos ir al ¨ªdolo - Valle Bodhisattva del Pasadizo del valle sumergido, y dirigirnos hacia el lugar en el que luchamos contra el Simio guardi¨¢n para encontrar aqu¨ª el cad¨¢ver de la Gran carpa de colores. Al lado de su boca podremos recoger el Gran bigote blanco. Esto a su vez desbloquea el logro/trofeo Gran carpa de colores. Volvemos al ¨ªdolo - Zona de alimentaci¨®n del Palacio del Manantial, y le damos el Gran bigote blanco al padre de la anciana. Se alegrar¨¢, y nos dar¨¢ una hierba divina.

Conseguimos liberar al cuidador de la carpa de su deber
Ampliar
Conseguimos liberar al cuidador de la carpa de su deber

Ya hemos hecho todo lo que se puede hacer en el Palacio del Manantial, as¨ª que volvemos al ¨ªdolo - Terrenos del palacio. Cruzamos el palacio, y avanzamos todo recto, usando el gancho en varios ¨¢rboles hasta llegar a unas escaleras de piedra. Por el camino habr¨¢ varios okami, aunque podemos ignorar a estos enemigos y simplemente descansar en el ¨ªdolo - Santuario.

Este es el último ídolo de la zona
Ampliar
Este es el último ídolo de la zona

A medida que vamos subiendo, por el lado izquierdo encontraremos una Gota de Sangre del Drag¨®n. En la cima, habr¨¢ un altar con el que podemos interactuar para comenzar la lucha contra el Drag¨®n divino.

Jefe final: Drag¨®n divino

Esta pelea, m¨¢s que un combate al uso, es otra prueba de habilidad. Se divide en dos fases, y nos enfrentamos al Drag¨®n divino propiamente dicho solo en la segunda:

Fase 1: Dragones ancianos del ¨¢rbol

Durante la primera fase nos enfrentamos a los Dragones ancianos del árbol
Ampliar
Durante la primera fase nos enfrentamos a los Dragones ancianos del árbol

Durante la primera fase, nos enfrentamos a los Dragones ancianos del ¨¢rbol. Son enemigos d¨¦biles, aunque numerosos, que poseen ataques simples, y escupen veneno. Simplemente debemos matar a todos los que podamos hasta agotar su barra de salud, com¨²n a todos.

Atacamos sin m¨¢s, y realizamos golpes mortales cuando sea posible. Con el paso del tiempo, aparecer¨¢n ¨¢rboles en la arena de combate. Aprovechamos para subirnos a ellos usando el gancho, y, desde ah¨ª, saltamos hacia cualquier enemigo para realizarle un golpe mortal; nuestro ataque usar¨¢ a la v¨ªctima para golpear a las dem¨¢s, provocando un gran da?o.

No deber¨ªamos tener muchos problemas en esta fase. Una vez completada, lucharemos contra el Drag¨®n divino.

Fase 2: Drag¨®n divino

Luchamos contra el Dragón divino
Ampliar
Luchamos contra el Dragón divino

La lucha contra el Drag¨®n divino tampoco tiene mucha complicaci¨®n. Solo posee dos ataques: estocada horizontal, y vertical, ambas con onda expansiva que debemos esquivar.

Aparecer¨¢n cinco ¨¢rboles, y en uno de ellos habr¨¢ un rayo. Debemos usar el gancho para subir a ese ¨¢rbol ¡ªprocurando que en ese momento el Drag¨®n no est¨¦ atacando, o de lo contrario nos llevaremos el da?o de rel¨¢mpago nosotros¡ª, y, en el aire, y con el blanco fijado en el Drag¨®n, pulsar el bot¨®n de ataque para lanzarle el rel¨¢mpago.

Cuando le quede poca salud, se cabrear¨¢, y tendremos que esquivar una oleada de sus ataques durante aproximadamente un minuto. Cuando termine, aparecer¨¢n m¨¢s ¨¢rboles, y en uno de ellos habr¨¢ un rayo que debemos usar para darle el ¨²ltimo golpe.

El Drag¨®n divino ser¨¢ derribado, y tendremos que correr hacia ¨¦l, avanzando por su espada hasta llegar a su cabeza y realizarle un golpe mortal.

Tras matarlo, obtendremos las L¨¢grimas del Drag¨®n divino, y el Recuerdo: Drag¨®n divino.

Seremos teletransportados autom¨¢ticamente a la habitaci¨®n de Kuro en el Castillo Ashina tras matar al Drag¨®n divino. Continuamos en el Castillo Ashina en guerra.

universo-virtual.com
buytrendz.net
thisforall.net
benchpressgains.com
qthzb.com
mindhunter9.com
dwjqp1.com
secure-signup.net
ahaayy.com
soxtry.com
tressesindia.com
puresybian.com
krpano-chs.com
cre8workshop.com
hdkino.org
peixun021.com
qz786.com
utahperformingartscenter.org
maw-pr.com
zaaksen.com
ypxsptbfd7.com
worldqrmconference.com
shangyuwh.com
eejssdfsdfdfjsd.com
playminecraftfreeonline.com
trekvietnamtour.com
your-business-articles.com
essaywritingservice10.com
hindusamaaj.com
joggingvideo.com
wandercoups.com
onlinenewsofindia.com
worldgraphic-team.com
bnsrz.com
wormblaster.net
tongchengchuyange0004.com
internetknowing.com
breachurch.com
peachesnginburlesque.com
dataarchitectoo.com
clientfunnelformula.com
30pps.com
cherylroll.com
ks2252.com
webmanicura.com
osostore.com
softsmob.com
sofietsshotel.com
facetorch.com
nylawyerreview.com
apapromotions.com
shareparelli.com
goeaglepointe.com
thegreenmanpubphuket.com
karotorossian.com
publicsensor.com
taiwandefence.com
epcsur.com
odskc.com
inzziln.info
leaiiln.info
cq-oa.com
dqtianshun.com
southstills.com
tvtv98.com
thewellington-hotel.com
bccaipiao.com
colectoresindustrialesgs.com
shenanddcg.com
capriartfilmfestival.com
replicabreitlingsale.com
thaiamarinnewtoncorner.com
gkmcww.com
mbnkbj.com
andrewbrennandesign.com
cod54.com
luobinzhang.com
bartoysdirect.com
taquerialoscompadresdc.com
aaoodln.info
amcckln.info
drvrnln.info
dwabmln.info
fcsjoln.info
hlonxln.info
kcmeiln.info
kplrrln.info
fatcatoons.com
91guoys.com
signupforfreehosting.com
faithfirst.net
zjyc28.com
tongchengjinyeyouyue0004.com
nhuan6.com
oldgardensflowers.com
lightupthefloor.com
bahamamamas-stjohns.com
ly2818.com
905onthebay.com
fonemenu.com
notanothermovie.com
ukrainehighclassescort.com
meincmagazine.com
av-5858.com
yallerdawg.com
donkeythemovie.com
corporatehospitalitygroup.com
boboyy88.com
miteinander-lernen.com
dannayconsulting.com
officialtomsshoesoutletstore.com
forsale-amoxil-amoxicillin.net
generictadalafil-canada.net
guitarlessonseastlondon.com
lesliesrestaurants.com
mattyno9.com
nri-homeloans.com
rtgvisas-qatar.com
salbutamolventolinonline.net
sportsinjuries.info
topsedu.xyz
xmxm7.com
x332.xyz
sportstrainingblog.com
autopartspares.com
readguy.net
soniasegreto.com
bobbygdavis.com
wedsna.com
rgkntk.com
bkkmarketplace.com
zxqcwx.com
breakupprogram.com
boxcardc.com
unblockyoutubeindonesia.com
fabulousbookmark.com
beat-the.com
guatemala-sailfishing-vacations-charters.com
magie-marketing.com
kingstonliteracy.com
guitaraffinity.com
eurelookinggoodapparel.com
howtolosecheekfat.net
marioncma.org
oliviadavismusic.com
shantelcampbellrealestate.com
shopleborn13.com
topindiafree.com
v-visitors.net
qazwsxedcokmijn.com
parabis.net
terriesandelin.com
luxuryhomme.com
studyexpanse.com
ronoom.com
djjky.com
053hh.com
originbluei.com
baucishotel.com
33kkn.com
intrinsiqresearch.com
mariaescort-kiev.com
mymaguk.com
sponsored4u.com
crimsonclass.com
bataillenavale.com
searchtile.com
ze-stribrnych-struh.com
zenithalhype.com
modalpkv.com
bouisset-lafforgue.com
useupload.com
37r.net
autoankauf-muenster.com
bantinbongda.net
bilgius.com
brabustermagazine.com
indigrow.org
miicrosofts.net
mysmiletravel.com
selinasims.com
spellcubesapp.com
usa-faction.com
snn01.com
hope-kelley.com
bancodeprofissionais.com
zjccp99.com
liturgycreator.com
weedsmj.com
majorelenco.com
colcollect.com
androidnews-jp.com
hypoallergenicdogsnames.com
dailyupdatez.com
foodphotographyreviews.com
cricutcom-setup.com
chprowebdesign.com
katyrealty-kanepa.com
tasramar.com
bilgipinari.org
four-am.com
indiarepublicday.com
inquick-enbooks.com
iracmpi.com
kakaschoenen.com
lsm99flash.com
nana1255.com
ngen-niagara.com
technwzs.com
virtualonlinecasino1345.com
wallpapertop.net
nova-click.com
abeautifulcrazylife.com
diggmobile.com
denochemexicana.com
eventhalfkg.com
medcon-taiwan.com
life-himawari.com
myriamshomes.com
nightmarevue.com
allstarsru.com
bestofthebuckeyestate.com
bestofthefirststate.com
bestwireless7.com
declarationintermittent.com
findhereall.com
jingyou888.com
lsm99deal.com
lsm99galaxy.com
moozatech.com
nuagh.com
patliyo.com
philomenamagikz.net
rckouba.net
saturnunipessoallda.com
tallahasseefrolics.com
thematurehardcore.net
totalenvironment-inthatquietearth.com
velislavakaymakanova.com
vermontenergetic.com
sizam-design.com
kakakpintar.com
begorgeouslady.com
1800birks4u.com
2wheelstogo.com
6strip4you.com
bigdata-world.net
emailandco.net
gacapal.com
jharpost.com
krishnaastro.com
lsm99credit.com
mascalzonicampani.com
sitemapxml.org
thecityslums.net
topagh.com
flairnetwebdesign.com
bangkaeair.com
beneventocoupon.com
noternet.org
oqtive.com
smilebrightrx.com
decollage-etiquette.com
1millionbestdownloads.com
7658.info
bidbass.com
devlopworldtech.com
digitalmarketingrajkot.com
fluginfo.net
naqlafshk.com
passion-decouverte.com
playsirius.com
spacceleratorintl.com
stikyballs.com
top10way.com
yokidsyogurt.com
zszyhl.com
16firthcrescent.com
abogadolaboralistamd.com
apk2wap.com
aromacremeria.com
banparacard.com
bosmanraws.com
businessproviderblog.com
caltonosa.com
calvaryrevivalchurch.org
chastenedsoulwithabrokenheart.com
cheminotsgardcevennes.com
cooksspot.com
cqxzpt.com
deesywig.com
deltacartoonmaps.com
despixelsetdeshommes.com
duocoracaobrasileiro.com
fareshopbd.com
goodpainspills.com
kobisitecdn.com
makaigoods.com
mgs1454.com
piccadillyresidences.com
radiolaondafresca.com
rubendorf.com
searchengineimprov.com
sellmyhrvahome.com
shugahouseessentials.com
sonihullquad.com
subtractkilos.com
valeriekelmansky.com
vipasdigitalmarketing.com
voolivrerj.com
zeelonggroup.com
1015southrockhill.com
10x10b.com
111-online-casinos.com
191cb.com
3665arpentunitd.com
aitesonics.com
bag-shokunin.com
brightotech.com
communication-digitale-services.com
covoakland.org
dariaprimapack.com
freefortniteaccountss.com
gatebizglobal.com
global1entertainmentnews.com
greatytene.com
hiroshiwakita.com
iktodaypk.com
jahatsakong.com
meadowbrookgolfgroup.com
newsbharati.net
platinumstudiosdesign.com
slotxogamesplay.com
strikestaruk.com
trucosdefortnite.com
ufabetrune.com
weddedtowhitmore.com
12940brycecanyonunitb.com
1311dietrichoaks.com
2monarchtraceunit303.com
601legendhill.com
850elaine.com
adieusolasomade.com
andora-ke.com
bestslotxogames.com
cannagomcallen.com
endlesslyhot.com
iestpjva.com
ouqprint.com
pwmaplefest.com
qtylmr.com
rb88betting.com
buscadogues.com
1007macfm.com
born-wild.com
growthinvests.com
promocode-casino.com
proyectogalgoargentina.com
wbthompson-art.com
whitemountainwheels.com
7thavehvl.com
developmethis.com
funkydogbowties.com
travelodgegrandjunction.com
gao-town.com
globalmarketsuite.com
blogshippo.com
hdbka.com
proboards67.com
outletonline-michaelkors.com
kalkis-research.com
thuthuatit.net
buckcash.com
hollistercanada.com
docterror.com
asadart.com
vmayke.org
erwincomputers.com
dirimart.org
okkii.com
loteriasdecehegin.com
mountanalog.com
healingtaobritain.com
ttxmonitor.com
bamthemes.com
nwordpress.com
11bolabonanza.com
avgo.top