Gu赤a Sekiro - Alrededores de Ashina
Continuamos con Sekiro: Shadows Die Twice. Os contamos c車mo superar los Alrededores de Ashina, derrotar a la Serpiente Gigante, y a Gyobu Oniwa.
Tras salir del Embalse de Ashina gracias al Escultor, Sekiro llega a los Alrededores de Ashina, la parte exterior del castillo del clan que ha secuestrado a Lord Kuro. En esta secci車n de nuestra gu赤a completa de Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One, os contamos c車mo superar esta zona, c車mo derrotar a la serpiente gigante, y a Gyobu Masataka Oniwa.
Alrededores de Ashina
Tras ser derrotados por Genichiro Ashina, y una serie de escenas, llegamos a los Alrededores de Ashina gracias al Escultor. Obtendremos de forma autom芍tica la pr車tesis de shinobi. Podemos hablar con el Escultor para saber un poco m芍s sobre la trama. Sabed, adem芍s, que debemos volver con 谷l cuando encontremos herramientas de shinobi para que nos fabrique nuevas armas y artilugios para la pr車tesis. Hecho esto, salimos, y justo al salir, a mano derecha estar芍 Emma. Podemos hablar con ella para aprender algo m芍s del mundo del juego. La funci車n de esta mujer es la de mejorar nuestra calabaza curativa 〞permiti谷ndonos usarla m芍s veces y, por tanto, aumentando dr芍sticamente nuestra capacidad de supervivencia〞 si le entregamos semillas de calabaza. Al fondo del camino de la derecha encontramos a Hanbei el Inmortal. Su funci車n es la de ayudante de entrenamiento; con 谷l podemos practicar y mejorar nuestras habilidades de combate sin consecuencias negativas para nosotros. Por 迆ltimo, en el centro de la zona tenemos un 赤dolo del escultor. Funcionan exactamente igual que las hogueras en Dark Souls: regresamos a ellos cada vez que morimos, en ellos podemos mejorar nuestras habilidades y atributos, recargamos la calabaza curativa, y haremos que los enemigos comunes vuelvan a aparecer. Cada 赤dolo tiene, adem芍s, un nombre identificativo, y podemos teletransportarnos entre ellos. El 赤dolo en el que estamos es el del Templo desolado.
Cuando estemos listos, salimos por la puerta del lado izquierdo, y utilizamos el gancho para trepar al 芍rbol, y seguimos avanzando. Un poco m芍s adelante nos aparecer芍 el cartel de zona: Alrededores de Ashina. Usamos el gancho para llegar hasta el 芍rbol de enfrente, y utilizamos el 赤dolo. Estamos en el 赤dolo: Alrededores de Ashina.
Desde nuestra ubicaci車n actual, avanzamos pegados al risco del lado derecho. Veremos a un enemigo solitario; lo matamos. Seguimos avanzando pegados al acantilado del lado derecho hasta ver a otro guardia solitario al que tambi谷n liquidamos. Continuamos en esta direcci車n general, pero esta vez vamos pegados al lado izquierdo. Encima de una peque?a roca veremos un 赤dolo: Muro exterior - Camino.
Tened cuidado; en el suelo hay perros. No son muy fuertes, pero son r芍pidos, y muy buenos detect芍ndonos aunque queramos ir en plan sigiloso ya que nos huelen. En el primer piso del edificio que tenemos justo enfrente encontraremos nuestra primera herramienta shinobi: la rueda de shuriken. Esto nos permitir芍 lanzar shurikens. Recomendamos utilizar el 赤dolo cercano para volver al Escultor, y obtener esta habilidad. Una vez de nuevo en esta zona, justo m芍s adelante tenemos un enemigo duro: el General Naomori Kawarada. El juego aprovecha aqu赤 para contarnos que a veces los enemigos nos har芍n ataques especiales que requieren una respuesta espec赤fica: cuando aparezca un s赤mbolo de peligro, en funci車n del tipo de ataque, tendremos que desviar (si es una embestida), saltar (si es un barrido), o dar un paso lateral (si es un agarre). Es posible pillarlo desprevenido y asestarle un golpe mortal para restarle una barra de vida entera, pero seguir芍 teniendo otra. Cuando le matemos, obtendremos una cuenta de oraci車n y una semilla de calabaza.
Si seguimos avanzando y nos encaramamos a un sitio alto, veremos que hay much赤simos enemigos. Guardias apostados en zonas altas y equipados con armas de fuego, y centinelas dando vueltas, haciendo sus rondas de patrulla. Tambi谷n hay un ogro al fondo. Nuestra prioridad deber赤a ser llegar hacia la casa destruida que pod谷is ver a la izquierda de la imagen, bajando las escaleras. Evitad a los enemigos en medida de lo posible y, si os descubren, mat芍is a los que teng芍is m芍s cerca, y os escond谷is para evitar que acudan en tropel hacia vosotros.
Al lado de la casa veremos a un hombre malherido llamado Inosuke Nogami, quien nos pide que hablemos con su madre, quien ha perdido la cabeza. Aceptamos la tarea. La madre es una anciana que est芍 en la casa destruida de la que os hemos hablado en el p芍rrafo de m芍s arriba. Al hablar con la madre, le decimos que no somos su hijo. La anciana nos dar芍 una campana protectora del joven se?or. Este objeto lo llevaremos despu谷s al templo del Escultor, donde, al ser utilizado en una de las estatuas de Buda de la zona, nos permitir芍 viajar a la Hacienda Hirata.
Continuamos avanzando cuesta abajo hasta ver a un guardia solitario al que liquidamos. No obstante, en lugar de seguir avanzando de frente, si nos fijamos, podemos utilizar el gancho en el lado izquierdo para trepar hasta una peque?a monta?a. Subimos aqu赤. Justo detr芍s podemos seguir utilizando el gancho para llegar hasta un mercader oferente. Podemos comprarle y venderle objetos. Podemos comprarle los barrenos, una herramienta shinobi. Bajamos y seguimos avanzando por este acantilado hasta ver a un enemigo con un ca?車n. Avanzamos hacia 谷l por el lado izquierdo, cruzando el tejado, y ejecut芍ndolo por la espalda. Obtendremos p車lvora negra. Desde donde estaba este enemigo, seguimos avanzando por el lado derecho, pegados al acantilado. Cerca veremos una gallina a la que mataremos. Un poco m芍s adelante encontraremos el 赤dolo: Muro exterior - escaleras.
Desde donde est芍 el 赤dolo, miramos a nuestro alrededor. Veremos una especie de marca roja en el suelo, cerca de unos establos. Esto es un vestigio; al interactuar con 谷l, veremos un peque?o flashback de otros personajes que nos aclaran un poco la trama. Adem芍s, si miramos hacia por donde hemos venido, debajo del edificio y justo delante del enorme port車n cerrado veremos a un mercader llamado Anayama el buhonero. Si le damos dinero como inversi車n, primero obtendremos informaci車n 迆til sobre nuestro pasado y sobre la ubicaci車n de una herramienta shinobi. Cuando volvamos a 谷l m芍s tarde, nos vender芍 objetos 迆tiles.
En cualquier caso, seguimos avanzando escaleras arriba. Veremos a un par de enemigos a los que es posible espiar para enterarnos de que los enemigos con ojos rojos son especialmente vulnerables al fuego. Los matamos. Al avanzar algo m芍s, tendremos que enfrentarnos al ogro encadenado. Os recomendamos que mat谷is al otro soldado que viene a por vosotros para centrar vuestra atenci車n 迆nicamente en el ogro encadenado. Vencerle es sencillo si manten谷is las distancias, y no os ceb芍is golpeando. Atacad un par de veces seguidas a lo sumo, retiraos cuando 谷l vaya a atacar, y utilizad un golpe mortal cuando le romp芍is la postura. Repetid una vez m芍s para matarlo. Obtendremos una cuenta de oraci車n, y la habilidad pasiva Medicina shinobi de rango 1.
Avanzamos, usamos el gancho para entrar por la primera planta del edificio por un agujero, y recogemos todos los objetos del interior, incluyendo el monocular nictibio, y una semilla de calabaza. Salimos por el otro extremo. Estaremos en una amplia plaza en la que hay bastantes enemigos. Os recomendamos avanzar por el lado izquierdo elimin芍ndolos uno a uno y evitando al enemigo duro que merodea por el centro de la zona.
Con el 芍rea limpia, tenemos v赤a libre para enfrentarnos sin molestias al enemigo fuerte: el General Tenzen Yamauchi. Al vencerle obtendremos una cuenta de oraci車n. Hecho esto, seguimos avanzando hacia el puente destruido. Si nos fijamos, abajo a la izquierda hay un 赤dolo. Tenemos que ir cayendo por los acantilados hasta llegar al 赤dolo: Valle bajo el puente.
A continuaci車n tenemos una secci車n algo peliaguda: debemos huir de una serpiente gigante. Es posible que muramos algunas veces, por lo que no desesper谷is. Tenemos que seguir bajando el acantilado, y llegado el momento, utilizar el gancho saltando al vac赤o para poder llegar hasta un 芍rbol al otro extremo. Hacemos lo mismo para llegar desde este 芍rbol hasta otro. En este instante aparecer芍 la serpiente gigante. Tenemos que seguir avanzando r芍pidamente, o nos derribar芍 de un cabezazo, haciendo que muramos al instante. Llegaremos a una cueva, donde la serpiente nos perder芍 de vista brevemente. Desde aqu赤, tenemos que ir hasta una zona con hierba alta, y utilizarla como cobertura hasta llegar a un muro al que nos tenemos que pegar para llegar a un peque?o cobertizo. Entramos. La serpiente se acercar芍, momento en el cual le asestamos un golpe mortal. Aprovechamos que est芍 dolorida para huir colina arriba usando el gancho. Eventualmente llegamos al 赤dolo: Fortaleza del castillo Ashina.
Cerca del 赤dolo tenemos a un enemigo tipo rata 〞m芍s adelante entender谷is el porqu谷 de este nombre〞 al borde del acantilado. Si lo matamos, obtendremos el recorte del cat芍logo de hierbas. Hecho esto, nos dirigimos hacia una posici車n alta en una de las torres cercanas.
Tenemos m迆ltiples enemigos. En el centro de la plaza hay dos soldados a los que podemos espiar. Habr芍 un par de centinelas dando vueltas, un tirador, y un ogro. Utilizando el m谷todo que creamos conveniente, matamos a todos. En uno de los rincones de la plaza veremos un vestigio. Subiendo unas peque?as escaleras habr芍 un soldado cerca de un caballo muerto; si le escuchamos a escondidas nos dir芍 un truco para hacer una pelea contra jefe m芍s sencilla. Avanzamos siguiendo la direcci車n del sol hasta llegar a un campo de batalla enorme donde lucharemos contra el primer jefe final del juego: Gyobu Oniwa.
Jefe final: Gyobu Oniwa
Gyobu Oniwa es un peligroso guerrero que va a lomos de un caballo. Lo primero que deb谷is tener en cuenta es que es posible asestarle cinco o seis golpes en cuanto hace su introducci車n, ya que se pondr芍 simplemente a anunciar su nombre.
Hecho esto, la clave de la pelea consiste en estar cerca de 谷l y, de forma consistente, bloquear o desviar sus ataques. Gyobu posee dos barras de salud, de modo que tendremos que reventar su postura dos veces para realizarle dos golpes mortales en total.
Estando cerca de 谷l, esperamos a que haga un combo de varios golpes y, cuando pare, atacamos un par de veces. Es importante no volverse avaricioso con los golpes para no ser castigados con dureza. Si est芍 a punto de reventar nuestra postura, simplemente nos alejamos hasta recuperarnos.
En ocasiones ser芍 posible utilizar el gancho para llegar hasta 谷l; cuando realiza su ataque circular no es buena idea hacerlo porque puede golpearnos mientras gira su arma. Si usamos el gancho para acercarnos y no est芍 usando el ataque circular, deber赤amos aprovechar para golpearle un par de veces.
Nunca os pong芍is en el culo del caballo, ya que os puede cocear. Si atac芍is muy de seguido a Gyobu, es posible aturdirlo durante unos instantes, momento perfecto para atacar unas cinco o seis veces de forma seguida.
Cuando le quitemos una barra de salud, se volver芍 un poco m芍s peligroso ya que ganar芍 un potente ataque de embestida con el que nos empalar芍 con su arma en el suelo y nos arrastrar芍 varios metros. Es perfectamente posible bloquearlo por completo. En este punto simplemente repetimos los consejos que os hemos dado en esta secci車n, y lo derrotaremos sin complicarnos demasiado.
Si hab谷is venido con los barrenos equipados, es posible usarlos para aturdir moment芍neamente a su caballo, y as赤 podr谷is golpearle varias veces sin que contraataque.
Tras derrotar a Gyobu Oniwa, obtendremos Recuerdo: Gyobu Oniwa, y el ca?車n mec芍nico.
Cuando termine la pelea, al lado de la puerta por la que entr車 encontraremos el 赤dolo: Puertas del castillo Ashina. En lugar de abrir la puerta cercana, nos giramos 180? y vamos hacia las escaleras del fondo. Aqu赤, en un callej車n, encontraremos un mercader oferente al que le podemos comprar varios objetos, incluyendo una semilla de calabaza. Dentro del edificio encontraremos al NPC Tengu de Ashina. Nos dir芍 que si queremos cazar ratas con 谷l; le decimos que s赤, y obtendremos el objeto Descripci車n de la rata. Si matamos a varios enemigos bajitos y con sombrero 〞m芍s adelante encontramos algunos〞 y volvemos con 谷l, nos dar芍 la Ense?anza esot谷rica del Ashina, con lo cual podremos aprender Artes de Ashina. O si hemos matado al enemigo tipo rata cerca del 赤dolo - Fortaleza del castillo Ashina, tambi谷n nos dar芍 esta recompensa. En cualquier caso, en la planta baja del edificio hay una anciana con la que podemos hablar, y una puerta que podemos abrir. Si vamos hacia el nivel superior del interior del edificio a base de dobles saltos y usar el gancho, encontraremos una cuenta de oraci車n en un cofre.
Volvemos donde estaba el 迆ltimo 赤dolo en el campo de batalla donde peleamos contra Gyobu. Abrimos la puerta, y avanzamos por las escaleras. En el lado derecho veremos varios enemigos ?rata?. Hay tres en total, dos juntos a los que podemos espiar, y un tercero solitario en un 芍rbol. Pod谷is matar con sigilo primero al solitario y luego a uno de los dos que est芍n juntos. Para matar al tercero os recomendamos que us谷is esquivas y acto seguido contraataqu谷is. Con ellos muertos, pod谷is volver con Tengu de Ashina para obtener vuestra recompensa.
Si no quer谷is matar a los enemigos rata, volved hacia las escaleras justo despu谷s del 赤dolo. Por el lado izquierdo tenemos un 芍rbol en el que utilizar el gancho; vamos por aqu赤 para pasar desapercibidos. Escalamos a otro 芍rbol y volvemos a uno de los tejados. Desde aqu赤 vemos un ogro, y algunos soldados merodeando por la zona. No os confi谷is con el ogro solitario, ya que hay uno m芍s escondido justo detr芍s de la esquina.
Una opci車n que ten谷is es eliminar a los enemigos uno a uno utilizando la hierba alta que hay en la zona. En cualquier caso, cuando complet谷is esta peque?a escaramuza, seguid avanzando cuesta arriba. Habr芍 dos enemigos a los que pod谷is espiar para obtener pistas sobre una sorpresita desagradable que os vais a encontrar dentro de poco. Liquidadlos, y seguid hasta llegar a la puerta principal del castillo. Habr谷is llegado al Castillo Ashina.