
Sekiro: Shadows Die Twice
?C¨®mo matar al Simio guardi¨¢n en Sekiro?
Os contamos c¨®mo matar al Simio guardi¨¢n del Pasadizo del valle sumergido en Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One con nuestra gu¨ªa completa.


Nos enfrentamos al Simio guardi¨¢n en el Pasadizo del valle sumergido. En esta secci¨®n de nuestra gu¨ªa completa de Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One os contamos c¨®mo matar al Simio guardi¨¢n. Os damos consejos, trucos y estrategias para derrotarle a continuaci¨®n:
?C¨®mo matar al Simio guardi¨¢n en Sekiro: Shadows Die Twice?
El Simio guardi¨¢n es un jefe final bastante peligroso y, por momentos, impredecible. Posee varios combos largos y poderosos que puede ejecutar r¨¢pidamente, y que pueden cubrir grandes distancias, de modo que es una pelea a la que quiz¨¢ nos cueste pillarle el truco. Tened en cuenta que aqu¨ª es muy dif¨ªcil matar a este enemigo reventando su postura, as¨ª que centraos en quitarle toda la vida:
La pelea contra el Simio guardi¨¢n se divide en dos fases:
Fase 1: Simio guardi¨¢n
El Simio guardi¨¢n es extremadamente r¨¢pido teniendo en cuenta su tama?o, y nos puede sorprender para mal en este aspecto. Lo que haremos para superar esta fase con ¨¦xito ser¨¢ deciros qu¨¦ ataques posee, y cu¨¢les podemos castigar.
Este enemigo posee un par de combos de varios golpes, entre los que se incluyen manotazos y palmetazos en el suelo. Ante estos ataques, lo recomendado es simplemente alejarse.
Posee dos tipos de ataques de agarre: uno en el que barrer¨¢ el suelo con su brazo, y otro en salto. En ambos casos os recomendamos esquivar saltando hacia adelante y la izquierda para que no nos pille. En el caso del agarre en salto, es posible castigarle d¨¢ndole un ataque de estocada.
De vez en cuando se pondr¨¢ erguido, y podremos usar el gancho en la espada que tiene clavada en la cabeza para recortar distancias. Cuando esto suceda, es posible golpearle en el aire un par de veces, y alejarse r¨¢pido.
Otro de sus ataques es un pedo que nos infligir¨¢ el estado alterado veneno si nos quedamos demasiado tiempo dentro de la nube de veneno, seguido de un lanzamiento de sus heces. Estos dos ataques suelen ir seguidos; la nube es f¨¢cil de esquivar, ya que basta con no entrar dentro de ella, y para esquivar la caca enorme que nos lanza lo ideal es correr hacia ¨¦l, ya que, cuando aterriza, es posible castigarle golpe¨¢ndole dos o tres veces.
Por ¨²ltimo, el Simio guardi¨¢n posee otro combo en el cual se tirar¨¢ al suelo y se pondr¨¢ a patalear. Es posible castigarlo con facilidad golp¨¢ndole dos o tres veces cuando haya acabado la animaci¨®n de pataleo en el suelo.
Si golpeamos alrededor de diez o quince veces al enemigo, quedar¨¢ aturdido brevemente, lo cual le deja abierto para que le golpeemos otras cuatro o cinco veces m¨¢s. Tened en cuenta tambi¨¦n que el simio guardi¨¢n es particularmente vulnerable a los barrenos de shinobi, con los cuales podr¨¦is aturdirlo, y golpearle de cara a volver a aturdirlo por el n¨²mero de golpes casi consecutivos.
Una estrategia m¨¢s o menos segura en esta fase de la pelea consiste en correr todo el rato midiendo las distancias para acercarnos y forzar al simio a que realice el ataque del pedo seguido del lanzamiento de heces, o el combo en el que se pone a revolcarse por el suelo, porque en ambos casos son relativamente f¨¢cilmente castigables con un par de golpes.
Fase 2: Simio decapitado
La pelea a¨²n no ha acabado. El Simio guardi¨¢n sigue movi¨¦ndose, a¨²n sin cabeza, y ahora se comporta de forma similar a un Decapitado. Esto implica que recibe da?o extra si usamos confeti divino, y que posee un ataque que nos puede infligir terror. Os vendr¨ªa bien tener alg¨²n agente pacificador como objeto de uso r¨¢pido.
La clave aqu¨ª est¨¢ en intentar colarle uno o dos golpes a lo sumo cuando se ponga a dar estocadas al aire de forma semialeatoria poni¨¦ndonos por detr¨¢s de ¨¦l. Hecho esto, es posible que se gire para golpearnos, o que utilice su ataque de terror. En ambos casos lo que hacemos es alejarnos r¨¢pidamente.
El Simio decapitado posee un potente ataque de barrido con su espada que podemos esquivar f¨¢cilmente saltando hacia la izquierda, y aprovechando para castigarle golpe¨¢ndole un par de veces.
Lo que sin duda os solucionar¨¢ la vida es saber que es especialmente vulnerable a la lanza cargada en un contexto muy particular: si consegu¨ªs desviar de forma perfecta su espadazo vertical ¡ªsabr¨¦is cu¨¢l es porque este enemigo eleva su espada muy por encima de la cabeza que no tiene, y da un ¨²nico y potente tajo vertical¡ª, lo aturdir¨¦is. En este momento, en lugar de aprovechar para golpearle, lo que haremos ser¨¢ utilizar el ataque de arrastre de la lanza cargada. Esto le hace mucho da?o a su vitalidad y su postura al sacarle el ciempi¨¦s de su interior.
Esta segunda fase es algo m¨¢s sencilla que la primera, aunque se nos puede atragantar si lo pasamos mal durante la fase anterior y no tenemos suficientes objetos curativos.
Tras derrotar al Simio guardi¨¢n, obtendremos el Recuerdo: Simio guardi¨¢n, y el Dedo delgado, una herramienta de pr¨®tesis para construir el silbato para la pr¨®tesis de shinobi. Tambi¨¦n aparecer¨¢ delante el ¨ªdolo - Abrevadero del simio guardi¨¢n. Es la ¨²nica forma de salir de la zona.
Con el Simio guardi¨¢n muerto, podremos entrar en la cueva que estaba protegiendo, y recoger el Loto del palacio. Se trata de un ingrediente que Kuro necesita para el incienso con el que abandonar la inmortalidad.