Gu¨ªa Sekiro - Mazmorra abandonada
Llegamos a la Mazmorra abandonada en Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One. Os contamos c¨®mo completar esta zona del juego con nuestra gu¨ªa.
Tras volver al Embalse de Ashina, continuamos adentr¨¢ndonos en las profundidades del territorio Ashina. En esta ocasi¨®n visitamos la Mazmorra abandonada. En esta secci¨®n de nuestra gu¨ªa completa de Sekiro: Shadows Die Twice para PC, PS4 y Xbox One, os contamos c¨®mo superar esta zona.
?C¨®mo llegar a la Mazmorra abandonada desde el Castillo Ashina?
Aunque es posible llegar tambi¨¦n desde el Embalse de Ashina, para el prop¨®sito de esta gu¨ªa, os vamos a dar otro punto de entrada. Comenzamos en el ¨ªdolo - Castillo Ashina. Desde ah¨ª, vamos hacia la izquierda del puente, donde, utilizando el gancho, llegaremos a tierra. Avanzamos, y matamos a los dos enemigos del puente. Llegamos al otro extremo.
Un poco m¨¢s adelante veremos un patio en el que hay varios perros, y un ogro con una campana. Es posible matarlos a todos utilizando sigilo; usad shurikens para los perros, y atacad por la espalda al ogro cuando est¨¦ despistado. Al matarlo obtendremos magnetita, y en la zona hay p¨®lvora negra. Avanzando hacia el interior del edificio, llegaremos al ¨ªdolo - Entrada a mazmorra abandonada.
Mazmorra abandonada
Justo delante tenemos un mercader: Oferentes de la mazmorra. Deber¨ªamos comprar la cuenta de oraci¨®n que vende. Bajamos por las escaleras de enfrente. En esta zona hay zombis y grillos; para matar a los primeros tenemos que realizarles dos golpes mortales, mientras que los grillos son m¨¢s molestia que un peligro real.
Si avanzamos y nos agachamos para entrar por un agujero a la izquierda, encontraremos la Nota: preso abandonado. Nos atacar¨¢n varios grillos al recogerla. Desde aqu¨ª salimos, y vamos a mano izquierda, avanzando. Al fondo de esta caverna, a la izquierda, al lado de la puerta de una celda, veremos a un NPC: Dojun.
Nos pregunta si somos un shinobi; le decimos que s¨ª. Nos pide que le enviemos a un joven samur¨¢i, o a un hombre grande del grupo de Taro para hacer experimentos con ¨¦l. Para ello, podemos conocer a Jinzaemon Kumano en el Embalse de Ashina para atraerlo aqu¨ª, o a Kotaru en el Templo Senpo, monte Kongo. Atraer a otro NPC para que Dojun haga experimentos con ¨¦l nos dar¨¢ como recompensa 3 bultos de grasa, y podremos espiarle cuando se vaya.
Desde donde estamos, continuamos bajando hacia abajo, y llegaremos al ¨ªdolo - Canal subterr¨¢neo. Podemos ir a nado hasta la otra orilla, aunque hay peces que nos atacan. Son d¨¦biles y mueren de un solo golpe. En la zona podemos coger hierro. Al llegar a la orilla habr¨¢ unos pocos enemigos normales que morir¨¢n con facilidad, especialmente si usamos el sigilo.
Seguimos nadando por el agua hacia el ¨²nico camino disponible teniendo cuidado con los peces que nos atacan, y al llegar de nuevo a tierra firme, matamos a los enemigos. En la habitaci¨®n contigua encontraremos un ascensor al que tenemos que llamar. Tras usarlo, llegaremos a una sala en la que un tapiz de Buda se comunicar¨¢ con nosotros. Hemos llegado al ¨ªdolo - Templo Senpo, monte Kongo. Estamos en el Templo Senpo, monte Kongo.
Desde aqu¨ª, volvemos al ¨ªdolo - Canal subterr¨¢neo. Nos damos media vuelta, y vamos en direcci¨®n al Castillo Ashina, pero por el nivel inferior, sin subir la rampa. A mano izquierda veremos una caverna con un zombi solitario. Si seguimos avanzando, llegaremos a una enorme cueva en la que hay un minijefe extremadamente peligroso y al que recomendamos que no os enfrent¨¦is a¨²n, especialmente si no ten¨¦is agentes pacificadores y confeti divino. Se trata de un Guerrero Shichimen. No obstante, si consegu¨ªs vencerle, obtendr¨¦is un Tanto ceremonial.
Lo que deb¨¦is saber es que esta caverna conecta con el Embalse de Ashina, con el lugar del que hemos venido, y con un tercer t¨²nel en el que encontraremos el ¨ªdolo - Agujero sin fondo. Es posible llegar hasta aqu¨ª sin alertar al Guerrero Shichimen.
Por este camino es posible llegar hasta las Profundidades de Ashina si nos lanzamos al vac¨ªo y usamos el gancho en cuanto tengamos la ocasi¨®n para, acto seguido, seguir descendiendo por una serie de cuevas. Tambi¨¦n nos encontraremos aqu¨ª a Jinzaemon Kumano si hablamos con ¨¦l en el Embalse de Ashina. Aqu¨ª tendremos la opci¨®n de atraerle hacia la mazmorra para que Dojun le atrape.