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Splinter Cell
Splinter Cell - La Antena
Tras pasar una serie de pruebas f¨ªsicas (del todo innecesarias, est¨¢s en muy buena forma), los mandamases han quedado convencidos al 100% de que Sam Fisher es el hombre indicado para hacer frente a la peligrosa operaci¨®n que est¨¢n a punto de organizar. Enhorabuena, vuelves al servicio activo en defensa de la seguridad mundial. Tu primer ?encargo? no parece, de entrada, demasiado complicado: localizar a unos agentes de la CIA en Georgia, desaparecidos en cumplimiento de una peligrosa misi¨®n.
LA ANTENA
Resulta que ahora a Nikoladze no se le ha ocurrido una maldad peor que ejecutar a unos soldados americanos que mantiene retenidos y retransmitir sus muertes por Internet. Huelga decir que debes evitarlo a toda costa, pero primero, y por si Nikoladze decide adelantar sus planes, deber¨¢s destruir la antena que el man¨ªaco utiliza para sus retransmisiones, sita en el tejado de un matadero llamado Monke Tsoe Bo.
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Entra en el recinto trepando por la verja, cruza el patio en diagonal hacia los bidones y haz girar la rueda que abre las rejillas de las piscinas. Te servir¨¢n como posible refugio en caso de que est¨¦s en peligro de que te descubran. Llega hasta la caseta al final del patio y recoge el botiqu¨ªn y la informaci¨®n que te suministrar¨¢ el ordenador.
Splinter Cell (PlayStation 2) |
Al otro lado te espera un nuevo patio, esta vez sembrado de minas. Para atravesarlo con seguridad deber¨¢s utilizar tus gafas t¨¦rmicas. L¨ªbrate de los guardias que protegen el per¨ªmetro si quieres poder concentrarte en esquivar las minas. Cuando est¨¦s a punto de llegar al otro extremo del patio aparecer¨¢n m¨¢s esbirros en las pasarelas superiores: ve con mucho cuidado.
A la derecha del patio ver¨¢s un recinto de ladrillo con varios contenedores de basura. Desde uno de ellos salta doblemente hasta poderte agarrar al piso superior (deber¨¢s ser muy h¨¢bil), con lo cual llegar¨¢s al tejado en donde se ubica la antena (elimina toda resistencia que encuentres en tu camino). Una vez interrumpida la transmisi¨®n, vendr¨¢n a por ti, por lo que te conviene situarte en un lugar desde donde puedas apuntar c¨®modamente.
Te toca rescatar a los prisioneros. Sube por las escaleras de madera y sigue adelante hasta llegar al foco, en donde encontrar¨¢s a un guardia con un valioso equipo m¨¦dico. Vuelve sobre tus pasos y abre la puerta cercana a la antena con tu ganz¨²a. Baja las escaleras y mira el ordenador (cuidado con la mina), sin olvidarte de recoger las minas y granadas que alguien olvid¨® all¨ª.
Vuelve sobre tus pasos y cruza la puerta del final de la escalera. Baja las escaleras met¨¢licas, ve por la puerta de la izquierda, s¨²bete a los bidones y cu¨¦lgate de la viga met¨¢lica. Est¨¢s en el techo de los servicios y abajo te esperan 3 esbirros, un equipo m¨¦dico, y un ordenador con informaci¨®n valiosa.
Sal de los servicios, ve a la izquierda y llegar¨¢s a una habitaci¨®n con un individuo sentado ante un ordenador (ponlo a dormir) y munici¨®n. Desde ah¨ª deber¨¢s evitar que la escolta encargada de conducir a los prisioneros a su destino final pueda cumplir con su misi¨®n. Sal de la habitaci¨®n e introd¨²cete por una rejilla abierta en el suelo a tu derecha. Sigue por los conductos del subsuelo hasta llegar a una ca?er¨ªa. Ve arriba, cruza el falso techo, y sorprende a los esbirros por un hueco que ver¨¢s no muy lejos (no te andes con chiquitas: ellos no lo har¨¢n).