Reportaje
Nintendo Switch en 8 a?os: la consola que salv車 el desastre de Wii U que va camino a hacer historia
La consola afronta su 迆ltimo aniversario antes de la llegada de Nintendo Switch 2 en este 2025.

13 millones. Esa es la cifra que Wii U coloc車 en el mercado durante entre los a?os 2012 y 2017. Cuatro a?os dur車 un concepto en pleno auge de las tablets y los centros multimedia que fue dif赤cil de vender. El tiempo puso en su sitio el fant芍stico cat芍logo que recibi車 en materia first party, pero la consola ha sido hasta el momento el mayor fracaso de Nintendo en este siglo XXI. Por eso los trabajos en su sucesora se aceleraron con tanta premura. El 3 de marzo de 2017 la compa?赤a lanz車 su apuesta a modo de todo o nada. Llegaba Nintendo Switch y mir芍bamos al futuro con incertidumbre. Para fortuna de los de Kioto, r芍pidamente tom車 la tracci車n que le ha llevado a estar en la puja por ser la m芍s vendida de la historia del videojuego. La consola cumple 8 a?os en el mercado coincidiendo con su 迆ltimo aniversario antes del esperado lanzamiento de su sucesora, Nintendo Switch 2.
Nintendo Switch, el todo o nada de Nintendo que cal車 gracias a su concepto... y sus juegos
El concepto cal車 desde el inicio: una consola que mantiene la f谷rrea identidad de Nintendo en el entorno port芍til sin olvidar la experiencia sobremesa. Tanto la pantalla del sal車n como la de la propia consola ten赤an el mismo valor. Tener a todos los p迆blicos reunidos alrededor de una misma pieza de hardware fue una decisi車n fant芍stica a nivel interno. Las dos ramas de Nintendo se unificaron bajo un solo paraguas, y eso es algo que se not車 desde el primer a?o. Su v赤deo de presentaci車n reuni車 todos los pilares sobre los que se ciment車 su 谷xito.
La compa?赤a fue inteligente al trasladar la identidad de The Legend of Zelda: Breath of the Wild a la consola. El gran p迆blico olvid車 que se trataba ※del Zelda de Wii U§. Se respira como un juego de Nintendo Switch. Ser la punta de lanza de su arranque inici車 un marco temporal de 12 meses en los que no se baj車 un solo minuto el ritmo. De hecho, se lanzaron varios t赤tulos que permanecen en el top 10 de la consola. Nadie imaginaba que Mario Kart 8 Deluxe estar赤a en camino de superar las 70 millones de copias vendidas, o que tanto Breath of the Wild como Super Mario Odyssey (el 迆nico Mario 3D original de la consola) colocar赤an cada uno alrededor de 30 millones. Un esc芍ndalo.
La promesa de ※tener un gran t赤tulo al mes, desde AAA de renombre a nuevas IP§ se mantuvo con sus m芍s y sus menos durante algunos a?os. Xenoblade Chronicles 2 cerr車 un 2017 que dio paso a un a?o en el que varios nombres de Wii U tuvieron una segunda juventud. Pese a las cr赤ticas de cierto sectores, rescatar juegos como Donkey Kong Tropical Freeze, Bayonetta 2 o Captain Toad Rescue Mission, por citar algunos de los naturales de 2018, es l車gico. Por un lado nutres el cat芍logo durante los meses de transici車n, mientras que permites que esos juegos puedan estar en una plataforma actual que alcanza a un p迆blico much赤simo m芍s amplio. No ten赤a sentido que juegazos como Super Mario 3D World se quedaran olvidados all赤, por no hablar del finalmente publicado Xenoblade Chronicles X, que encima llega en forma de edici車n definitiva.
Si hay que calificar al cat芍logo de Nintendo Switch con una palabra, esa ser赤a ※variedad§. Sus juegos first party alcanzan a todos los perfiles, pero tambi谷n ha sido el momento en el que se ha testificado el mayor apoyo third party que se recuerda recientemente en una consola de Nintendo. Los acuerdos con Square-Enix dieron lugar a exclusivos temporales como Octopath Traveler, Triangle Strategy, Live a Live, Bravely Default 2 y la edici車n S de Dragon Quest XI. Capcom tambi谷n se mantuvo en esa lista con el fant芍stico Monster Hunter Rise, entre otros. PlatinumGames trabaj車 en Bayonetta 3 y Astral Chain, mientras que Team Ninja firm車 en 2019 Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order. Koei Tecmo y Omega Force dieron m迆sculo a musous de marcas como Fire Emblem y The Legend of Zelda. Cada vez m芍s empresas quieren publicar en Nintendo Switch. Ya ni hablemos de la industria independiente, uno de los pulmones de la eShop durante estos a?os.
Nintendo Switch ser芍 recordada por el apoyo a ciertas sagas que merec赤an acaparar de nuevo los focos. El ejemplo m芍s claro lo encontramos en Metroid. Samus Returns en 3DS fue un gui?o a lo que estar赤a por venir aqu赤. Metroid Dread, Metroid Prime Remaster y el esperad赤simo Metroid Prime 4: Beyond (pese al reinicio) demuestran que Samus est芍 m芍s viva que nunca. Fire Emblem tambi谷n se ha vuelto a afianzar como una de las primeras espadas gracias a Three Houses y Engage. Advance Wars ha regresado a primera l赤nea pese a la mala suerte de haber sufrido un importante retraso por el inicio de la guerra en Ucrania. Ojal芍 la colecci車n sirva para ver una nueva entrega pr車ximamente. Pikmin 4 y la remasterizaci車n de las dos primeras entregas demostr車 que la marca sigue siendo parte relevante de los planes de Nintendo. Podr赤amos seguir as赤 durante p芍rrafos y p芍rrafos con otros como Luigi*s Mansion, Super Mario RPG, Another Code, Super Famicom Detective Club...
La consola tambi谷n ha tenido sus tropiezos, no cabe duda. Los experimentos han aparecido y no todos han tenido la misma fortuna. En la parte de los 谷xitos encontramos a Ring Fit Adventure, que a fecha de marzo de 2023 hab赤a vendido 15 millones de copias. Pero cuando leemos ※tropiezo§ nos viene a la mente Nintendo Labo. La conexi車n de la consola con estas figuras de cart車n no penetr車 lo suficiente en el p迆blico. Ni siquiera ese extra?o visor de realidad virtual. Tienen todas las papeletas de no ser compatibles con Nintendo Switch 2, as赤 que nos podemos hacer una idea de lo que le depara al futuro de esta IP. Tambi谷n pas車 sin pena ni gloria Mario Kart Live: Home Circuit, un Mario Kart &real* a radio control. Tambi谷n podemos catalogar de experimento la tirada limitada de Super Mario 3D All-Stars. Que los ports de Mario Sunshine y Super Mario Galaxy no est谷n disponibles para comprar, ni siquiera en formato digital, es algo que se escapa de toda l車gica.
Pok谷mon ha vivido momentos especialmente relevantes para el futuro de las entregas principales. Comenz車 su camino por Nintendo Switch con la denominaci車n Let*s Go, un viaje por Kanto que servir赤a como paso previo a la octava generaci車n en Espada y Escudo. Ha sido en esta consola cuando definitivamente la saga ha abrazado el concepto de juego como servicio. Las reediciones se han eliminado en pos de pases de temporada con aventuras complementarias a modo de endgame, mientras que los juegos base recib赤an novedades conforme pasaban los meses. Lo hemos visto en la novena generaci車n. Escarlata y P迆rpura, los t赤tulos ambientados en la Pen赤nsula Ib谷rica, que a trav谷s de las expansiones de pago, teraincursiones y las promociones de GameFreak se ha mantenido relevante camino a 3 a?os despu谷s de su llegada. Adem芍s, ha sido la generaci車n que se erige como faro hacia la evoluci車n de sus sistemas de juego, que experimenta a trav谷s de los spin-off Leyendas Pok谷mon; ser芍 precisamente Z-A el proyecto que lleve el combate a la acci車n en tiempo real. L芍stima que los remakes de Perla y Diamante no estuvieran a la altura de los que se pudieron ver en DS y 3DS.
La llegada de la COVID-19 a principios de 2020 fue un momento clave para la industria del videojuego, que creci車 enormemente en apenas unos meses &gracias* al confinamiento. Nintendo fue una de las compa?赤as que m芍s impulso recibi車 de aquello. En septiembre del 2019 public車 su primera revisi車n bajo la etiqueta &Lite*. En esencia era la 2DS de Nintendo Switch, por as赤 decirlo, enfocada en exclusiva a la experiencia en port芍til y con materiales aptos para perfiles menos cuidadosos. Fue el paso previo a la llegada de la esperad赤sima nueva entrega de Animal Crossing. New Horizons hizo gala de su nombre. Abri車 nuevos horizontes en la saga a nivel de sistemas, sobre todo por la gamificaci車n de tus labores en la isla. Pero la clave fue llegar en el momento en el que lo hizo. Justo fue en marzo de 2020, cuando lo m芍s duro de la pandemia azotaba a todo el globo. El juego se convirti車 en una ventana hacia un mundo de relajaci車n en el que huir de las terribles noticias de los informativos. Eso y conectar con amigos, que no era precisamente poco en aquellos tiempos. Los datos sustra赤dos hasta el 31 de diciembre de 2024 sostienen que el juego ha vendido m芍s de 47 millones de copias, lo que le coloca como el segundo m芍s vendido de la consola.
La segunda revisi車n de la consola caer赤a dos a?os despu谷s, en octubre del 2021. Nintendo Switch OLED presentaba, como su propio nombre indica, un panel OLED que daba un salto a la experiencia hasta el momento en LCD. Los colores vivos y el contraste de la pantalla no tiene comparaci車n con el modelo original, aunque hab赤a m芍s cambios: mejor chasis, aumento hasta las 7 pulgadas, reducci車n de marcos, puerto ethernet en el dock y una nueva solapa trasera para quienes gustan jugar en modo tabletop. En total han sido tres revisiones las que ha contado Nintendo Switch, teniendo en cuenta el refresco de la versi車n b芍sica en 2019.
El tiempo dictar芍 el lugar que merece la consola en la extensa trayectoria de Nintendo. Lo que queda claro es que ha superado todas las expectativas y lleg車 en el momento indicado. Llev車 a la compa?赤a a un nuevo nivel tras los problemas de la antecesora, que ha permitido realizar el relevo generacional a toda la audiencia actual. Incluso la deriva port芍til de los 迆ltimos a?os en el sector del PC se debe en gran parte al 谷xito del concepto h赤brido que propuso Nintendo Switch. Es de valorar.
El list車n que debe alcanzar Nintendo Switch es alto.
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