Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido - Edici車n definitiva
- PlataformaPS49.3NSW9.3XBO9.3PC9.3
- G谷neroRPG
- DesarrolladorSquare Enix
- Lanzamiento27/09/2019 (NSW)04/12/2020 (PS4, XBO, PC)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s, Japon谷s
- EditorSquare Enix
?La versi車n definitiva?
Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido, an芍lisis
Volver siempre es la mejor parte de la aventura.
El concepto de aventura ha ido de siempre ligado a los grandes JRPG de la historia. Un g谷nero popularizado por sagas como Final Fantasy y, claro est芍, Dragon Quest. Veterana, longeva, exigente y con un respeto a sus ra赤ces desde la primera hasta la 迆ltima de las entregas, la serie de Yuji Horii con los deise?os de Akira Toriyama siempre ha mostrado una enorme sensibilidad hacia la tradici車n. La que marca un g谷nero que durante mucho tiempo intent車 evolucionar. Reinventarse. Replantear sus bases. Pero casi nada de esto ha ido de la mano de Dragon Quest, un basti車n de lo cl芍sico. Y una demostraci車n que en los peores momentos del rol japon谷s el problema nunca fue que el g谷nero estuviera obsoleto. Sino que faltaba talento para mantener el nivel de los predecesores. Dragon Quest XI S rebosa de esto por los cuatro costados, convirti谷ndose en el gran referente de la serie y recogiendo el testigo de la octava entrega. Ahora en versi車n definitiva para Nintendo Switch.
Por mucho que lo intentase, no encontrar赤a mejores palabras para definir la gran epopeya del h谷roe y sus amigos que las que us車 nuestro compa?ero Sergio Melero para el an芍lisis original de PC y Playstation 4 que pod谷is leer aqu赤. Un texto imprescidible para entender por qu谷 Dragon Quest XI recrea a la perfecci車n la idea de gran aventura. De periplo que empieza con buenas intenciones, se expande con una respetable meta final, la de salvar al mundo, y que no para de agitarse y revolucionarse de manera gigantesca cuando parec赤a que se acercaba el final. Como en las grandes epopeyas, lo que puede parece el desenlace, en realidad no es m芍s que el principio. Y esto sucede en el basto mundo de Erdrea.
La historia gira alrededor del joven de Pe?alabria que, al descubrir que es el elegido -Luminario- que aparece cuando el rey de las tinieblas vuelve al mundo, decide ir hacia el reino de Heliodor para encontrar respuestas. El problema es que nos daremos de bruces con muchas m芍s preguntas que respuestas. Y ah赤 arrancar芍 la aventura. Conociendo nuevos aliados que se quieren sumar a nuestra meta. Saber qui谷n somos e impedir el ascenso de la oscuridad. T赤pico y t車pico, pero solo como punto de partida. Todo va cambiando y molde芍ndose hasta que, en el tercio inicial de juego, se empieza a sacudir el mundo, a los personajes y a todo lo que ten赤amos preconcebido. Cualquier matiz que pudiera a?adir supondr赤a un destripe enorme, pero el trayecto narrativo y las situaciones a las que somete Dragon Quest XI saben golpear y cambiarlo todo como el punto de inflexi車n de Kefla en Final Fantasy VI o la sorprendente muerte -que no desvelaremos- en Chrono Trigger. Porque al final, la und谷cima parte de Dragon Quest forma parte de nuestra actualidad, pero tiene un claro esp赤ritu heredado de los gigantes de 16 bits y no le tiembla el pulso a mostrar que un camino como el que emprendemos esta repleto, tambi谷n, de p谷rdidas.
Sin profundizar en lo que ya desarrollamos en el juego original, s赤 est芍 bien definir qu谷 es Dragon Quest XI. Un juego de rol por turnos en el que vamos visitando un mundo gigantesco en terreno, en aldeas y ciudades que visitar, con decenas de misiones secundarias, elementos por recoger y cofres por encontrar. Y un sistema de juego basado en la parte aventuresca de encontrar nuevas ciudades con sus problemas y mazmorras repletas de enemigos, jefes finales y soluci車n a esos contratiempos.
Por el camino, peque?os indicios de modernidad dentro de la saga que ya se demostraron un acierto absoluto en los remakes de Dragon Quest VII y VIII de Nintendo 3DS. Esto pasa, en primer lugar, por la presencia f赤sica de los enemigos en el mundo. Adi車s a los combates aleatorios cada ciertos segundos y pasos. Algo que algunos siempre hemos defendido como un formato mucho m芍s agradable y atractivo para el jugador. Ves los enemigos, y te anima a combatir contra ellos cuando, en formato aleatorio, a veces acabas hastiado de hacerlo. De la primera manera t迆 decides cuando explorar, cuando acelerar para llegar a cierto lugar y cuando detenerte a combatir.
Los combates, eso s赤, tienen un desarrollo totalmente tradicional por turnos. Uno de los ganchos de Dragon Quest XI S es el concepto de equipo, con cuatro personajes titulares pero la posibilidad de ir intercambi芍ndolos con los otros en cualquier momento, pudiendo trazar nuevas estrategias y combinaciones seg迆n cada enemigo y cada situaci車n. Como todo el equipo gana experiencia luche o no -salvo si alguien muere-, no tenemos el dilema de formar un equipo fijo ni tampoco de ir cambiando piezas para dejar personajes atr芍s en t谷rminos de nivel general. As赤 se hace part赤cipe a todos los personajes de la aventura no solo en la parte narrativa, sino tambi谷n en la acci車n.
Dragon Quest es una saga en la que los conjuros y habilidades con efectos sobre personajes y enemigos m芍s importancia tiene. Reducir defensa, agilidad o fuerza a los monstruos es tan importante como saber atacar con el tipo de acci車n correspondiente a cada rival (la dragoestocada sigue siendo clave para los enemigos tipo drag車n). Y mejorar nuestras estad赤sticas con boosts similares, tambi谷n. Todo acompa?ado con la mec芍nica de inspiraci車n, que permite potenciar ataques y lanzar combos con otros personajes con resultados brillantes: escenas espectaculares y acciones devastadoras.
Por lo que en un juego de esta generaci車n nos encontraremos con un desarrollo de lo m芍s tradicional, que basa su personalidad en la esencia de lo cl芍sico y que no le teme al hecho de no abrazar f車rmulas m芍s din芍micas y variadas -?Persona?- porque lo que oferta, lo hace con un nivel de detalle y opciones que ya funciona por s赤 solo. Gracias al dise?o de enemigos, un universo creado por Toriyama, a las particularidades de cada monstruo, distinto entre s赤 y que llega a cotas extremas en los grandes jefes, y a la multitud de opciones y combinaciones que tendremos a cada nuevo personaje que se sume a la aventura.
Podr赤amos detenernos en muchas m芍s virtudes ya conocidas del juego original, como el sinf赤n de misiones secundarias, el uso de recursos para crear nuevas armas y armaduras, los 芍rboles de habilidad seg迆n categorias que nos evocan a los tableros de Final Fantasy X, la gran variedad de minijuegos -s赤, casinos incluidos- y secretos que esconde , o el enorme y sorprendente endgame, pero para ellos recomendamos, otra vez, el an芍lisis original.
Lo nuevo, lo menos convincente y lo sorprendente
La versi車n S del t赤tulo, exclusiva de Nintendo Switch y presentada como la versi車n definitiva de esta und谷cima entrega, hace honor a su nombre. Son varias las novedades que funcionan de manera convincente y convierten esta entrega en la m芍s completa de todas. Pero para ello vamos a empezar por lo que seguramente es lo menos destacado de todo: las misiones paralelas de nuestros compa?eros de viaje.
En cierto momento de la aventura, sobre la mitad si nos referimos solo en la trama principal o un tercio si contamos el endgame del mismo, el grupo sufre un giro inesperado de guion que afecta de manera cr赤tica a todo lo que conoc赤amos hasta ese momento. En el juego original hay un elipsis que da un salto desde ese evento concreto y el control de nuestro h谷roe, con una nueva tarea que realizar. Aqu赤 no. Aqu赤 iremos jugando a los mandos de casi todos los compa?eros de viaje para saber qu谷 es de ellos y en qu谷 situaci車n se desenvuelven.
A nivel narrativo funciona, algunas m芍s (Erik, Rob) y otras menos (Servando, Jade), ya que nos rellena un hueco del que no sabemos nada en el t赤tulo original. Pero a nivel jugable no se aporta demasiado de inter谷s. Son tramas que pueden durar entre 40 minutos y una hora, donde vamos realizando tareas pero donde no tenemos un desaf赤o real: si caemos en combate contra el jefe de turno, nos levantaremos de nuevo para seguir con nuestra tarea. El juego no quiere que te quedes bloqueado en este punto, seguramente porque por sus particularidades es casi imposible farmear y mejorar equipo, pero eso acaba dejando en a?adido menor uno de los grandes anuncios de esta versi車n.
Much赤simo m芍s atractivo es encontrarnos con los Cronolinos y ayudarlos en los problemas que tienen y que, esto s赤, se integra como una expansi車n poderosa de la trama principal. En cierto momento (pronto) podremos hablar con un Cronolino, un personaje curioso que nos pide que le ayudemos. Si lo hacemos, nos trasladar芍 a su mondo de Horense... Un lugar en 2D. Aqu赤 se integra Dragon Quest XI en formato retro, como lo vimos en parte en Nintendo 3DS. Decimos en parte porque el juego ah赤 recreaba la aventura en formato tridimensional pero con un estilo cabez車n, cercano a lo que vimos en el VII, y aqu赤 es mucho m芍s cl芍sico, como en el mapa complementario de la consola port芍til de Nintendo. Como en los juegos de los noventa, en definitiva, y un a?adido que era exclusivo de 3DS y ahora est芍 en Switch.
Los Cronolinos nos explican que hay problemas en reinos del pasado que debemos solventar. Y cada vez que encontremos uno de estos personajes, nos dar芍n una contrase?a para redescubrir un nuevo lugar por conocer. Esto ampl赤a y mucho la trama, le aporta un toque diferente (cuando vamos a su mundo jugamos en 2D misiones que no existen en 3D) y nos permite visitar localizaciones de otros Dragon Quest. Desde el III hasta el VIII, pasando por muchos otros. Un gui?o que se agradece a poco que hayas disfrutado de algunas de las entregas que se han ido renovando en DS y 3DS y que aporta horas extras de juego.
Al otro lado est芍 la opci車n de poder cambiar la trama principal entre las 3D y las 2D, aunque con matices. No estamos ante un simple bot車n que cambia el apartado visual, pasando del juego que conocimos en PC y PS4 al que se nos mostraba en 3DS. El sistema funciona de esta manera: vamos a una de las iglesias del juego -localizaci車n para grabar entre otras cosas- y pedimos jugar en 2D. El cura o monja de turno nos har芍 grabar en otro slot la partida y nos trasladar芍 al modo 2D en eventos previos y ya superados por nosotros. Nunca podremos seguir hacia delante desde el punto que guardamos, sino que tendremos que trasladarnos a un evento anterior para seguir, por esa parte, con nuestra aventura 2D.
Decir que es un modo extremadamente cl芍sico y no para todos los gustos. Los combates aleatorios sin tener los enemigos visibles en el terreno, y el desarrollo de los mismos puede echar para atr芍s a m芍s de uno. Imagen est芍tica de los enemigos a los que nos enfrentamos, men迆 para seleccionar los comandos y ninguna acci車n o animaci車n m芍s all芍 de los golpes y estad赤sticas que supone cada golpe. Ni vemos a nuestros h谷roes ni su interacci車n con los enemigos. Es una integraci車n propia, no la fusi車n de 3DS con la versi車n sobremesa. Y eso no deja de ser una l芍stima, porque el look de la port芍til de Nintendo es muy bonito.
En t谷rminos jugables y est谷ticos son muchos otros los cambios y matices que se han a?adido al juego. Algunos atajos como poder rectificar y cambiar el 芍rbol de habilidades de los personajes desde un primer momento, el uso de la Forja en cualquier lugar y no solo en las hogueras -un sistema que permite crear y potenciar armas, armaduras y accesorios que va creciendo en complejidad y profundidad y que empuja al jugador a buscar recetas y materiales para tener mejor equipo- y otros detalles hacen del juego m芍s 芍gil de lo que ya era en su versi車n original. Si a esto le a?adimos la posibilidad de tener una banda sonora sinf車nica que suena como los 芍ngeles y le aporta una fuerza, matices y detalles much赤simo m芍s satisfactorios que en la edici車n original, as赤 como la opci車n de tener voces en japon谷s, el resultado es que sin ser una gran revoluci車n, el t赤tulo tiene m芍s mimo y argumentos a su favor.
A nivel t谷cnico, Dragon Quest XI S aguanta el tipo. El juego se ve notablemente bien tanto en modo port芍til como en Dock, con alguna bajada de framerate en ciertos momentos que no afectan a nivel jugable y que son puntuales y manteniendo la esencia del juego base original en todo momento. Se ha perdido detalle general, texturas menos cuidadas y hay algunos elementos como el popping que est芍n muy presentes a campo abierto, donde se van apareciendo elementos con m芍s frecuencia que en PC y PS4. No brilla en detalles como en esas versiones, pero su aspecto en Switch es m芍s que convicente y destacan por encima de la media los dise?os de Toriyama, recuperando cl芍sicos de la saga, incorporando nuevos trazos y mostrando much赤simo poder赤o con el retorno de la serie al formato sobremesa, algo que le sienta de maravillas tanto en dise?os como en escenarios: variados, ricos y llenos de contrastes.
Conclusi車n
Dragon Quest XI S es una aventura gigantesca, repleta de secretos, enemigos y sorpresas inesperadas. Recoge la herencia de la octava parte en su concepto de gran ruta, aprovecha al m芍ximo el retorno al formato sobremesa (h赤brido en Switch) y, en el caso de esta versi車n, a?ade contenido para completar un lienzo ya de por s赤 refinado. Las misiones paralelas de nuestros compa?eros no pasan de an谷cdota, mientras que la trama y desaf赤os en 2D de los cronolinos ampl赤an durante horas el juego y el a?adido de poderlo jugar de forma cl芍sica gustar芍 a los m芍s nost芍lgicos. Otros detalles, como la banda sonora orquestrada, las voces en japon谷s y ciertos atajos (como el uso de la forja) sirven para convencernos de que s赤, aunque t谷cnicamente no sea la mejor versi車n (tiene, eso s赤, un acabado notable y aguanta el tipo tanto en port芍til como en dock) estamos ante la entrega definitiva. El viaje que propone Dragon Quest XI es como la vida misma: una monta?a rusa de alegr赤as, p谷rdidas y momentos inolvidables.
Lo mejor
- Mantiene intactas las virtudes de la versi車n original: sensaci車n de aventura, desarrollo variado, apartado visual sin precedentes en la saga...
- El perfecto equilibrio entre f車rmula cl芍sica y elementos que aporta agilidad y modernidad, tanto en combate como en exploraci車n
- El a?adido de la trama de los Cronolinos, en un mundo 2D y que ampl赤a durante horas la ya de por s赤 longeva aventura
- Las mejoras en banda sonora, acceso a ciertas mec芍nicas y voces en japon谷s
- Ingente cantidad de contenido durante y despu谷s de la trama principal, ahora todav赤a m芍s
- Los dise?os de Toriyama brillan m芍s que nunca en la franquicia
Lo peor
- Algunos fallos gr芍ficos, algo m芍s acusados que en PC y PS4
- Algunas tramas paralelas de personajes no est芍n al nivel general
- Varias mazmorras con un dise?o algo simple
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.