Pok¨¦mon Diamante Brillante / Pok¨¦mon Perla Reluciente
Pok¨¦mon Diamante Brillante y Perla Reluciente, An¨¢lisis. La otra orilla de nuestros recuerdos
Pok¨¦mon nos invita a regresar a la misma Sinnoh que conocimos hace tres lustros. Unos remakes respetuosos, conservadores y algo desaprovechados.
Pok¨¦mon ha cumplido en 2021 veinticinco a?os. Un aniversario que se ha celebrado consciente de la necesidad de un cambio en la saga, de hacer una pausa y valorar d¨®nde se encuentra y hacia d¨®nde quiere dirigirse. Los que comenzaron a jugar con la primera generaci¨®n son ahora inevitablemente adultos, y eso plantea dificultades. Porque la serie principal de videojuegos encabezada por Game Freak sigue ganando millones de adeptos con cada nueva pareja de entregas principales, lo que resulta en un rango de edades cada vez m¨¢s amplio y, por consecuencia, con diferentes deseos e intereses. Contentar a todos pasa por lograr un equilibrio que d¨¦ respuesta a ambos p¨²blicos: los reci¨¦n llegados, esos m¨¢s desorientados; y los avezados, quienes demandan un salto que nos permita vislumbrar nuevos horizontes.
El regreso a Sinnoh con Diamante Brillante y Perla Reluciente no es casualidad, es fundamental. Pok¨¦mon Perla y Diamante (2006, Nintendo DS) supusieron la primera gran oleada de nuevos jugadores desde los t¨ªtulos originales, Rojo/Azul/Amarillo (1996, Game Boy). Una consola multitudinaria, con doble pantalla y la capacidad de conectarse a Internet. El equipo capitaneado por Junichi Masuda trajo muchas novedades en lo jugable y alcanz¨® su c¨¦nit hasta el momento en materia de dise?o, complejidad, profundidad y versatilidad. Dos videojuegos excelsos que mejoraron a¨²n m¨¢s con el siempre recordado Platino (2008, Nintendo DS). Se nos cont¨® el origen de todo, se present¨® una regi¨®n rica en ecosistemas, desbordante de lore y con una Liga Pok¨¦mon tan desafiante como carism¨¢tica por sus personajes.
Es as¨ª como llegamos a 2021, con unos remakes que tratan de anhelar a todos los p¨²blicos; mientras que Leyendas Pok¨¦mon Arceus ser¨¢, en 2022, el que d¨¦ el pistoletazo de salida a una rama paralela que nos haga descubrir confines hasta ahora desconocidos en una Sinnoh ancestral. El resultado de los t¨ªtulos hoy protagonistas para Nintendo Switch es, ante todo, un digno reencuentro con la regi¨®n de Sinnoh, pero tambi¨¦n una oportunidad conformista en sus aspiraciones.
Comprendiendo el concepto de ¡°remake¡± de estas entregas
Comenzar la aventura en Sinnoh es tan estimulante como siempre. Su m¨²sica, su paleta de colores, la manera tan particular de comenzar el viaje en la que ser¨ªa la ¨²ltima regi¨®n can¨®nica basada en un territorio japon¨¦s (Hokkaido). El fulgente Monte Corona; los lagos; el enfrentamiento contra Cintia. Guau, palabras mayores. ILCA toma el relevo de Game Freak y plantea aqu¨ª la gran diferencia de estos t¨ªtulos respecto a los anteriores: por primera vez en la historia de la saga principal Game Freak no encabeza el desarrollo. Un estudio japon¨¦s con experiencia en asistencia para proyectos de Bandai Namco ¡ªcon quien ya ha trabajado The Pok¨¦mon Company en varias ocasiones¡ª lidera la tarea. Tras encargarse de Pok¨¦mon HOME, es este su primer (gran) videojuego, y lo primero que nos gustar¨ªa dejar claro es que han hecho un meritorio trabajo en aquello que se les ha pedido: respetar 1:1 lo que significaron Perla y Diamante, con todo lo bueno y, por tanto, tambi¨¦n todo lo malo.
Pok¨¦mon Diamante Brillante y Perla Reluciente son remakes con prop¨®sitos distintos a los de las tres generaciones anteriores. A diferencia de Pok¨¦mon Rojo Fuego y Verde Hoja (2004, GBA), que ampliaron la regi¨®n y adaptaron todas las novedades de la tercera generaci¨®n; Pok¨¦mon HeartGold y SoulSilver (2010, NDS), con multitud de agregados respecto a los cartuchos de Game Boy para abarcar las cuatro generaciones hasta el momento; o Rub¨ª Omega y Zafiro Alfa (2014, 3DS), que introdujeron los cambios de la sexta generaci¨®n, nuevas megaevoluciones, el ultravuelo y un cap¨ªtulo adicional en el endgame, estas ediciones no pretenden ser una adaptaci¨®n de s¨ª mismos a la octava generaci¨®n. Deliberadamente quieren sentirse, ante todo, videojuegos de Nintendo DS recreados en Nintendo Switch.
No son reimaginaciones con todos los cambios y novedades de su generaci¨®n vigente. M¨¢s bien hereda algunas de las conveniencias de este ¨²ltimo lustro y deja por el camino otras que ya no quer¨ªamos abandonar, recuperando elementos que se sienten ahora anacr¨®nicos, como los combates aleatorios. La fidelidad es incuestionable y muy respetable; pero nos parece una oportunidad desaprovechada por dos motivos. El primero, obviar totalmente las capacidades de Nintendo Switch junto a las novedades introducidas en Espada y Escudo; y segundo, porque desprende en todo momento falta de ambici¨®n. Con el paso de las horas sientes que falta algo. Falta riesgo, ganas de ir un paso m¨¢s all¨¢.
El debate del estilo art¨ªstico es estrictamente subjetivo, as¨ª que no vamos a valorar si es una decisi¨®n acertada o desacertada esta apuesta por personajes cabezones. Habr¨¢ quienes hubiesen preferido un 2D HD; otros habr¨ªan apostado por el motor de Espada y Escudo¡ Esto no afecta en absoluto a la jugabilidad, creednos; de hecho, son videojuegos bonitos, con detalles gr¨¢ficos preciosistas gracias a un notable ejercicio de iluminaci¨®n de los entornos, la recreaci¨®n del agua, los reflejos y una paleta de colores id¨¦ntica a la de los videojuegos originales. Presenta buenas animaciones, reconstruye transiciones, efectos de sonido, la colocaci¨®n de los elementos a nuestro alrededor y la posici¨®n de objetos o rutas. Hay arreglos de la banda sonora que te ponen los pelos de punta, y eso tiene mucho m¨¦rito. Es todo igual, sin cambios. Por tanto, adolece de los mismos problemas de ritmo de la primera mitad de la aventura, sin heredar algunos de los puntos corregidos en Platino ni sus novedades en el transcurso; como s¨ª hicieron los remakes de Johto y Hoenn, mucho m¨¢s decididos por subsanar errores.
Pok¨¦ Reloj, qu¨¦ bueno que volviste. A prop¨®sito de la accesibilidad
El regreso del Pok¨¦ Reloj multiusos es una decisi¨®n acertada. No era f¨¢cil replicarlo tal y como fue en su momento por una mera cuesti¨®n f¨ªsica: Nintendo Switch no tiene dos pantallas. Si el Pok¨¦Nav ya dej¨® claro en Hoenn que la tecnolog¨ªa era un acompa?ante perfecto para los Entrenadores, en Sinnoh se dio una vuelta al concepto y se introdujo un smartwatch con varias funciones, para cu¨¢l m¨¢s ¨²til. Desde algunas m¨¢s descriptivas y testimoniales como un reloj, hasta otra para dibujar, sacando partido as¨ª a la pantalla t¨¢ctil de Nintendo DS. Aqu¨ª se ha recuperado con la inteligente decisi¨®n de reservarlo a una esquina de la pantalla que solo aparece cuando pulsamos un bot¨®n concreto, en dos tama?os. Uno pensado para revelar la informaci¨®n que deseemos ¡ªzahor¨ª para encontrar objetos ocultos, comprobar el nivel de amistad, calculadora, salud del equipo, el cuentapasos¡¡ª y otro m¨¢s grande que facilita la ejecuci¨®n de acciones concretas. Al final del d¨ªa, la navegaci¨®n es muy buena tanto en modo port¨¢til (permite acciones t¨¢ctiles) como desde el televisor. Nostalgia bien recuperada.
Adem¨¢s, este Pok¨¦ Reloj es un poco rebelde, en el buen sentido. Aunque ILCA haya sido declaradamente conservadora en materia de dise?o, decir adi¨®s a las MO era una conversaci¨®n sin margen para el debate. A estas alturas, ya no tiene sentido adjudicar dichos movimientos a una criatura concreta, condenando su set a un repertorio de acciones fuera del combate que seguramente no vayamos a usar para nada m¨¢s. Ahora podemos realizar movimientos ocultos como Surf, Vuelo, Treparrocas, Corte, Fuerza, Cascada¡ como si fuesen habilidades adquiridas; tal y como hizo por primera vez Sol y Luna (2016, 3DS) y hered¨® Espada y Escudo. Qui¨¦n nos iba a decir que la idea original de la saga spin-off Pok¨¦mon Ranger, que tomaba prestado el poder natural de los Pok¨¦mon para relacionarnos con el entorno, iba a consolidarse como una funci¨®n fundamental en la serie principal. No hay vuelta atr¨¢s, era inc¨®modo y es importante avanzar en materia mec¨¢nica; m¨¢xime si nos encontramos en la regi¨®n con m¨¢s Movimientos Ocultos, cuyo Monte Corona era un escaparate de estas MO. Muy buena decisi¨®n.
Por eso no entendemos que esta conveniencia, que agiliza enormemente el avance por las rutas y el ritmo del juego, no haya sido tal en los combates aleatorios, que lo interrumpen en exceso. Eliminar la posibilidad de ver las criaturas en el entorno es un paso atr¨¢s. Pok¨¦mon Let¡¯s Go (2018, NS) experiment¨® por primera vez con esta forma de recrear el mundo que nos rodea con gratos resultados. El experimento en Kanto sali¨® fenomenal. Tanto es as¨ª que se reintrodujo en Espada y Escudo, poniendo en valor el tiempo del jugador: t¨² eleg¨ªas cu¨¢ndo realizar enfrentamientos salvajes y con qu¨¦ criaturas. No rompi¨® la esencia, sino que evit¨® situaciones que tienden un pulso a la paciencia; bien sea en cuevas con combates cada pocos pasos o rutas mar¨ªtimas en las que avanzamos rodeados de Tentacool. En Diamante Brillante y Perla Reluciente se obvia todo aquello, obligando de nuevo al uso de Repelente para evitar la recurrencia de combates cada poco tiempo y no comprometer el ritmo de la aventura. Por no hablar de la p¨¦rdida de sensaci¨®n de estar en un mundo vivo, m¨¢s animado al vernos rodeados de criaturas visibles.
Una curva de progreso comprometida; un arma de doble filo
Esta decisi¨®n est¨¢ estrictamente relacionada con la curva de progresi¨®n y el debate del Repartir Experiencia. Desde el debut de la saga en Nintendo Switch con Let¡¯s Go y Espada/Escudo, lo que anta?o fue un objeto clave para otorgar puntos de experiencia (y Puntos de Esfuerzo, de cara al competitivo) a un solo Pok¨¦mon sin necesidad de combatir pas¨® en la Generaci¨®n VI a ofrecer experiencia a todo el equipo, algo que la comunidad celebr¨® porque permit¨ªa entrenar hasta a seis componentes de forma simult¨¢nea. Sin embargo, esta opci¨®n pas¨® a ser obligatoria hace ya tres a?os, sin posibilidad de ser desactivada¡ con los riesgos que conlleva para mantener el equilibrio de la dificultad original de las obras.
En Diamante Brillante y Perla Reluciente no podemos desactivar el Repartir Experiencia. Eso hace que, sumado a la recurrencia constante de encuentros salvajes m¨¢s los combates contra Entrenadores lleguemos a los L¨ªderes de Gimnasio con unos cuantos niveles por encima. Esto no suced¨ªa en las obras originales, dise?adas y programadas con unos par¨¢metros de progresi¨®n determinados; ahora impulsados con este h¨¢ndicap positivo que, si bien respetable, es una opci¨®n de accesibilidad que rompe parte de la curva de progreso. En Espada y Escudo tambi¨¦n estaba activado desde el principio; la diferencia es que se dise?aron as¨ª, entendiendo que ¨ªbamos a llegar con un nivel concreto a esos enfrentamientos clave. Estaba mejor equilibrado.
En estas entregas los niveles de los rivales y sus equipos siguen siendo los mismos que en las entregas originales¡ con la salvedad de que ahora somos nosotros los que llegamos con m¨¢s poder y experiencia a esos enfrentamientos. S¨ª que cambian los moveset de los L¨ªderes de Gimnasio, etc., adaptados a los tiempos actuales al incorporar ataques que llegaron despu¨¦s de Diamante y Perla, sumado al tipo Hada; pero esos cara a cara son ahora mucho m¨¢s asequibles. Quiz¨¢ la decisi¨®n correcta hubiese sido dar la opci¨®n al jugador de activar o desactivar estas concesiones.
Del mismo modo, la Plaza Amistad de Ciudad Coraz¨®n nos permite jugar y divertirnos con nuestros compa?eros ¡ªhasta seis a la vez¡ª, hacernos fotos y mejorar la amistad con ellos. Una vez visitemos este emplazamiento desbloquearemos la siempre aplaudida funci¨®n de elegir un Pok¨¦mon para que nos acompa?e por toda la regi¨®n. Este detalle gustar¨¢ mucho a los fans, aunque esconde una letra peque?a: el componente interno de la amistad o felicidad hace que, si se aproxima o alcanza su m¨¢ximo, el Pok¨¦mon sobreviva con 1 PS a ataques fulminantes; gane un porcentaje m¨¢s de experiencia en combate; pueda curarse a s¨ª mismo de problemas de estado; evite ataques del rival; o realice golpes cr¨ªticos. Llega a ser excesivo. Claramente es un aspecto pensado para los reci¨¦n llegados, los jugadores menos experimentados. En este sentido, Pok¨¦mon Diamante Brillante y Perla Reluciente son una perfecta puerta de entrada en la saga.
Un peque?o apunte adicional: a veces es inc¨®modo llevar a un Pok¨¦mon como acompa?ante por su hitbox. El contacto nos hace chocar en muchas ocasiones con ¨¦l, llega a ser molesto en caminos estrechos.
En definitiva: los Pok¨¦mon que te acompa?en en tu aventura realizar¨¢n todas las acciones que acabamos de comentar con el paso de las horas, reduciendo considerablemente el grado de dificultad. Volver a vernos las caras con seg¨²n qu¨¦ personajes, como Cintia, capaz de hacernos morder el polvo con cualquiera de sus acompa?antes, es fant¨¢stico; pero ya no hace falta sacar lo mejor de nosotros mismos y trazar una estrategia basada en resistencias y debilidades con los tipos. No es que se haya convertido en un tr¨¢mite, solo que ahora ese desaf¨ªo es mucho m¨¢s amable por la suma de factores comentados: el exceso de experiencia adquirida y la amistad, que te hace salir airoso en algunos momentos donde te ve¨ªas entre la espada y la pared.
Grutas del Subsuelo, la gran aportaci¨®n de estos remakes
El Subsuelo de Pok¨¦mon Diamante Brillante y Perla Reluciente ha evolucionado hasta el punto de convertirse en la gran contribuci¨®n de estos remakes a las aventuras en Sinnoh. Si ya fue una gran idea en su momento, especialmente por la forma tan sabia de aprovechar la conectividad local u online, ahora da un paso adelante con las Grutas del Subsuelo y toma prestados elementos tanto de la serie Mundo Misterioso por su estructura de mazmorras como del ?rea Silvestre de la regi¨®n de Galar.
A grandes rasgos, hablamos de una extensi¨®n subterr¨¢nea, laber¨ªntica, de todo el archipi¨¦lago. Un mundo paralelo desbloqueable al poco de comenzar la aventura que alargar¨¢ considerablemente las horas de juego, la tarea de compleci¨®n de la Pok¨¦dex y la sensaci¨®n de sentirte en un lugar vivo. Por un lado, las calles laber¨ªnticas con excavaciones en los muros a base de pico y martillo. Este minijuego nos permite encontrar f¨®siles y objetos de alto valor; adem¨¢s de estatuas para nuestras bases secretas, que podemos decorar a nuestro gusto con muchos de los objetos que encontramos en estas Grutas del Subsuelo.
Por otro lado, las guaridas Pok¨¦mon. En estas intersecciones habr¨¢ Pok¨¦mon salvajes con un nivel acorde a la media de nuestro equipo. Cada guarida tiene un bioma y contiene especies que no se encuentran en la Sinnoh continental. De cara al endgame, creednos que este lugar es una visita ineludible. Sirve como emplazamiento para completar la Pok¨¦dex, buscar criaturas poderosas, entrenar o buscar objetos poco comunes, que se reparten de forma aparentemente aleatoria en cada guarida. Muy bien pensado, hasta aqu¨ª podemos leer.
Adentrarse en las Grutas del Subsuelo en solitario es divertido; hacerlo en compa?¨ªa ¡ªlocal u online¡ª puede dar lugar a muchas horas de diversi¨®n, ofreciendo as¨ª un componente cooperativo a la experiencia, no solo el ya inherente competitivo de los combates. Una decisi¨®n acertada que celebramos no solo por su concepci¨®n, sino por su gran ejecuci¨®n.
Luego tenemos son las Galas del Superconcurso, el espect¨¢culo recreativo m¨¢s popular de Sinnoh. Situados en el auditorio de Ciudad Coraz¨®n, buscan destacar las dotes art¨ªsticas de nuestros acompa?antes en el escenario; solo que esta vez se pone m¨¢s el acento en la personalizaci¨®n y los elementos est¨¦ticos, sumado a un minijuego basado en ritmo. Adem¨¢s, ser¨¢ posible jugar online con hasta cuatro jugadores en total. Los concursos de Carisma, Dulzura, Belleza, Dureza e Ingenio regresan con pocos cambios, aunque contextualizados en una realidad diferente a la de anta?o que juega en su favor: el auge del fen¨®meno del streaming desembocar¨¢ en la emisi¨®n de concursos online por parte de los creadores de contenido; ya no solo combates tradicionales. Conseguir todas las cintas puede llevarnos muchas horas, sumado a la creaci¨®n de los Pokocho a base de bayas, que tambi¨¦n traen su propio minijuego.
Parque Hansa, el gran incentivo del endgame
Una de las sorpresas de Pok¨¦mon Diamante Brillante y Perla Reluciente es el Parque Hansa, revelado hace escasos d¨ªas. Este lugar, que podemos visitar tras entrar en el Hall de la Fama (no podemos decir c¨®mo se desbloquea), es el sustituto natural del Parque Compi, con el que pod¨ªamos conectarnos con los cartuchos de Game Boy Advance. Ahora se convierte en un entorno compuesto de diferentes cuevas, cada una dedicada a un Pok¨¦mon legendario de las tres generaciones anteriores.
La mec¨¢nica es sencilla, pero no f¨¢cil. Cada sala tiene un pedestal en la que hay que colocar una losa. Si logramos encontrar esa losa, aparecer¨¢ el Pok¨¦mon legendario correspondiente. La gracia est¨¢ en c¨®mo y d¨®nde encontrar esas piedras. No se han conformado con aproximarlo a los Ultraumbrales de Pok¨¦mon Ultrasol y Ultraluna (2017, 3DS), sino que se ha ido un paso m¨¢s all¨¢ para obligar al jugador a investigar y explorar la regi¨®n de Sinnoh. Cada edici¨®n tiene legendarios exclusivos, de forma que deberemos intercambiar los que no aparezcan en nuestro cartucho con los de la otra versi¨®n.
Si a todo esto sumamos los territorios extra tras superar el Alto Mando y los eventos derivados de los Pok¨¦mon legendarios aut¨®ctonos de Sinnoh, la experiencia se puede alargar considerablemente. Terminar la aventura principal depender¨¢ del ritmo y cu¨¢nto nos entretengamos en experiencias paralelas como las Galas de Superconcurso o creaci¨®n de Pokochos. Si buscamos completarlo todo, no son t¨ªtulos precisamente cortos.
Reflexiones finales: un gran punto de partida y lugar de reencuentro con la saga
Lo que no cambia es la grandeza de recorrer esta regi¨®n, que forma parte del podio de mejores territorios de Game Freak, con su historia y la suma de elementos que hacen de este espacio un lugar inolvidable. Una de las parejas de entregas m¨¢s memorables de toda la saga. Por su m¨²sica, por sus momentos de intriga, de b¨²squeda y de saberte en unos cartuchos en los que no falta de nada. Ahora, casi quince a?os despu¨¦s, nos vemos reflejados en la otra orilla del lago, con m¨¢s a?os a nuestras espaldas y el mismo j¨²bilo por saber que la f¨®rmula no caduca, que sigue vigente. Visto con perspectiva, Pok¨¦mon ha evolucionado a una velocidad distinta a lo que lo han hecho estos remakes, que se limitan a integrar solo las cuatro primeras generaciones, sin ambici¨®n por ser algo m¨¢s que lo vivido en Nintendo DS.
No obstante, es importante dejar claro que Diamante Brillante y Perla Reluciente han conseguido algo muy complicado, que es servir como punto de partida para los reci¨¦n llegados, as¨ª como incluir suficientes alicientes para aquellos que nunca han dejado de creer en la licencia. Esa suma de factores da como resultado un t¨ªtulo completo, abundante en contenido, aunque mucho m¨¢s conformista de lo visto en anteriores remakes.
La saga sigue desprendiendo un lema inconfundible que ILCA ha absorbido con acierto: hazte con todos. Solo esperamos que, de cara a eventuales futuros remakes de este estudio, se les d¨¦ m¨¢s libertad para experimentar, corregir aquello que ten¨ªa margen de mejora y ofrecer su propia visi¨®n de las entregas encomendadas, que se adapten a la generaci¨®n vigente; no ce?irse a replicar nuestros recuerdos. No se sienten t¨ªtulos de octava generaci¨®n. Con todo, es un notable debut para unos socios que se han ganado nuestro voto de confianza. Game Freak ha encontrado en ILCA un estudio con potencial, y ese es quiz¨¢ el mejor aprendizaje que nos dejan estas obras.
Hemos realizado este an¨¢lisis con un c¨®digo de descarga de Pok¨¦mon Diamante Brillante para Nintendo Switch facilitado por Nintendo Espa?a.
Conclusi¨®n
Pok¨¦mon Diamante Brillante y Perla Reluciente son un digno regreso a Sinnoh, unos remakes respetuosos que buscan ofrecer exactamente la misma experiencia que las obras originales de Nintendo DS; aunque con novedades en forma de conveniencias que favorecen al ritmo de la aventura al tiempo que toman prestados detalles de calidad de vida ya asentados en la serie. Por otro lado, son tambi¨¦n entregas mucho m¨¢s permisivas, con facilidades durante la aventura que no podemos desactivar y que ayudan en exceso en situaciones anta?o desafiantes. Son t¨ªtulos conformistas. El regreso a los combates aleatorios no nos ha convencido, m¨¢xime tras ver lo bien que funcion¨® la posibilidad de ver las criaturas en el entorno. Abundantes en contenido gracias a las Grutas del Subsuelo y un generoso endgame, dar¨¢n para muchas horas aun limit¨¢ndose a las cuatro primeras generaciones. Todo ello, sumado a su bello estilo art¨ªstico a pesar de ser discretos a nivel t¨¦cnico, da como resultado un viaje a Sinnoh ineludible para los fans; especialmente aquellos que tengan pensado jugar a Leyendas Pok¨¦mon Arceus dentro de un par de meses.
Lo mejor
- Las Grutas del Subsuelo; una idea bien concebida y ejecutada.
- El endgame; hay mucho contenido por delante.
- Detalles de calidad de vida que agilizan la experiencia (como las MO).
Lo peor
- Concesiones que comprometen demasiado la curva de progresi¨®n.
- Son t¨ªtulos con autolimitaciones y m¨¢s conservadores de la cuenta.
- El regreso de los combates aleatorios, una oportunidad desaprovechada.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.