Octopath Traveler

Octopath Traveler

Gu¨ªa

Octopath Traveler, Gu¨ªa completa - La Puerta de Finis

En esta secci¨®n de nuestra gu¨ªa completa de Octopath Traveler os mostramos c¨®mo superar la Puerta de Finis, la mazmorra final y ¨²ltimo reto del videojuego.

Octopath Traveler

Si est¨¢is en esta secci¨®n de la gu¨ªa es porque hab¨¦is llegado a los requisitos m¨ªnimos que os comentamos para que pod¨¢is superar con ¨¦xito la Puerta de Finis, la ¨²ltima mazmorra de Octopath Traveler. Os los recordamos:

  • Tenemos que tener el nivel 60 con los ocho personajes
  • Debemos tener equipamiento de alto nivel

A continuaci¨®n os dejamos un desglose completo de nuestro equipo en el momento de adentrarnos en la Puerta de Finis. Os dejamos aqu¨ª dos enlaces clave: la ubicaci¨®n de los santuarios para todos los trabajos, y c¨®mo conseguir las mejores piezas de equipo.

En este estado nos adentramos en la Puerta de Finis
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En este estado nos adentramos en la Puerta de Finis

Ophilia

  • Nivel 69
  • Trabajos: Cl¨¦rigo/Ladr¨®n
  • Habilidades de apoyo: Esto no acaba/Gracia salv¨ªfica/Paciencia/Destreza f¨ªsica
  • Espadas: Espada trinidad
  • Dagas: Daga serpentina
  • B¨¢culos: Bast¨®n de obispo
  • Escudos: Escudo de fuerza
  • Cabeza: Casco de cristal
  • Torso: T¨²nica de la Llama
  • Accesorio 1: Blas¨®n de protecci¨®n
  • Accesorio 2: Collar protector

Cyrus

  • Nivel 70
  • Trabajos: Erudito/Hechicero
  • Habilidades de apoyo: Comedor de PI/Poder superior/Gracia salv¨ªfica/Filo elemental
  • Arcos: Arco del ¨¢guila mejorado
  • B¨¢culos: Bast¨®n para combate
  • Escudos: Escudo adamantino
  • Cabeza: Sombrero adamantino
  • Torso: T¨²nica de hechicero
  • Accesorio 1: Collar de poder
  • Accesorio 2: Bufanda de drag¨®n

Tressa

  • Nivel 58
  • Trabajos: Mercader/Se?or de las Runas
  • Habilidades de apoyo: Comedor de PI/Poder superior/Gracia salv¨ªfica/Filo elemental
  • Espadas: Espada de Harald
  • Armas de asta: Guja r¨²nica
  • Hachas: Hacha de guerra doble
  • Arcos: Arco de la tormenta primitivo
  • Escudos: Escudo de fuerza
  • Cabeza: Sombrero adamantino
  • Torso: T¨²nica de hechicero
  • Accesorio 1: Potenciador elemental
  • Accesorio 2: Potenciador elemental

Olberic

  • Nivel 75
  • Trabajos: Guerrero/Se?or de la guerra
  • Habilidades de apoyo: Comedor de PI/Poder superior/Gracia salv¨ªfica/Destreza f¨ªsica
  • Espadas: Espada para combate
  • Armas de asta: Lanza para combate
  • Dagas: Daga para combate
  • Hachas: Machete mortal
  • Arcos: Arco para combate
  • B¨¢culos: Garrote de gigante
  • Escudos: Escudo para combate
  • Cabeza: Corona de Hipno
  • Torso: Armadura de cristal
  • Accesorio 1: Cinto incre¨ªble
  • Accesorio 2: Cinto incre¨ªble

Primrose

  • Nivel 75
  • Trabajos: Bailarina/Vidente de Estrellas
  • Habilidades de apoyo: Comedor de PI/Poder superior/Gracia salv¨ªfica/Filo elemental
  • Armas de asta: Lanza de los alisios
  • Dagas: Daga adamantina
  • Escudos: Escudo de fuerza
  • Cabeza: Sombrero adamantino
  • Torso: T¨²nica de hechicero
  • Accesorio 1: Collar de poder
  • Accesorio 2: Brazalete protector

Alfyn

  • Nivel 63
  • Trabajos: Boticario/Cl¨¦rigo
  • Habilidades de apoyo: Esto no acaba/Paciencia/Gracia salv¨ªfica/Destreza f¨ªsica
  • Hachas: Hacha para combate
  • B¨¢culos: Bast¨®n erudito
  • Escudos: Escudo de fuerza
  • Cabeza: Casco de cristal
  • Torso: T¨²nica de la llama
  • Accesorio 1: Collar protector
  • Accesorio 2: Collar protector

Therion

  • Nivel 65
  • Trabajos: Ladr¨®n/Cazador
  • Habilidades de apoyo: Comedor de PI/Poder superior/Gracia salv¨ªfica/Filo elemental
  • Espadas: Sable de drag¨®n
  • Dagas: Daga serpentina
  • Hachas: Machete mortal
  • Arcos: Arco del ¨¢guila mejorado
  • Escudos: Escudo de Mikk y Makk
  • Cabeza: Sombrero de oasis
  • Torso: Traje de baile et¨¦reo
  • Accesorio 1: Collar vivaz
  • Accesorio 2: Cinto incre¨ªble

H'aanit

  • Nivel 63
  • Trabajos: Cazador/Guerrero
  • Habilidades de apoyo: Comedor de PI/Poder superior/Gracia salv¨ªfica/Destreza f¨ªsica
  • Espadas: Espada de Werner
  • Armas de asta: Lanza de maestro
  • Hachas: Hacha prohibida
  • Arcos: Arco de sombras trascendente
  • Escudos: Escudo adamantino
  • Cabeza: Corona de Hipno
  • Torso: Chaleco de cristal
  • Accesorio 1: Cinto incre¨ªble
  • Accesorio 2: Bufanda bestial

?Por qu¨¦ necesitamos tal nivel de preparaci¨®n? Muy sencillo: nos enfrentaremos a diez jefes finales que debemos matar sin fracasar en uno solo de ellos. No podemos guardar dentro de la Puerta de Finis, por lo que, si morimos, volveremos a nuestro ¨²ltimo punto de guardado. Os recomendamos guardar antes de entrar. De hecho, hay un punto para salvar la partida justo antes de adentrarnos aqu¨ª.

En el interior de la Puerta de Finis

Una vez dentro, nos encontraremos dentro de una enorme habitaci¨®n con varias llamas: si interactuamos con cualquiera de ellas, entraremos en combate con una versi¨®n mucho m¨¢s poderosa de un jefe final que hayamos derrotado con anterioridad. A continuaci¨®n os dejamos un mapa del sitio:

Mapa de la Puerta de Finis

?Mattias??Yvon?Jefe final?Tigre dienteponzo?a??Werner?
?Sime¨®n??Miguel?Estatua que sirve para cambiar el equipo?Darius??Drag¨®n?

Debemos derrotar a estos primeros ocho jefes finales para que se abra el camino hacia el Fin del Viaje. Tened en cuenta que, tras derrotarlos, podemos inspeccionar el lugar donde estaba la llama con la que hemos interactuado para iniciar el combate para obtener informaci¨®n cr¨ªtica sobre la trama, que relaciona las ocho historias de los personajes.

A continuaci¨®n os dejamos datos clave sobre estas ocho versiones poderosas de varios de los jefes finales que ya hemos derrotado. La estrategia para vencerlos es la misma que seguimos durante la primera vez. Recordad curaros entre pelea y pelea, y, si lo cre¨¦is conveniente, utilizad la estatua del centro de la sala para cambiar el grupo.

Jefe final: ?Mattias?

¿Mattias?
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¿Mattias?
  • Salud de ?Mattias?: 149.283
  • Debilidades de ?Mattias?: Espadas, Hachas, Hielo, Luz

Jefe final: ?Yvon?

¿Yvon?
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¿Yvon?
  • Salud de ?Yvon?: 163.771
  • Debilidades de ?Yvon?: Dagas, Bastones, Luz
  • Salud de Huesos cultos: 35.431
  • Debilidades de Huesos cultos: Lanzas, Hachas, Rayo, Luz

Jefe final: ?Tigre dienteponzo?a?

¿Tigre dienteponzoña?
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¿Tigre dienteponzoña?
  • Salud de ?Tigre dienteponzo?a?: 193.691
  • Debilidades de ?Tigre dienteponzo?a?: Lanzas, Arcos, Fuego, Luz

Jefe final: ?Werner?

¿Werner?
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¿Werner?
  • Salud de ?Werner?: 167.865
  • Debilidades de ?Werner?: Dagas, Hachas, Rayo, Viento, Luz

Jefe final: ?Sime¨®n?

¿Simeón?
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¿Simeón?
  • Salud de ?Sime¨®n?: 176.369
  • Debilidades de ?Sime¨®n?: Lanzas, Dagas, Bastones, Viento, Luz

Jefe final: ?Miguel?

¿Miguel?
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¿Miguel?
  • Salud de ?Miguel?: 170.070
  • Debilidades de ?Miguel?: Espadas, Arcos, Viento, Oscuridad

Jefe final: ?Darius?

¿Darius?
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¿Darius?
  • Salud de ?Darius?: 188.966
  • Debilidades de ?Darius?: Lanzas, Dagas, Hachas, Hielo, Viento

Jefe final: ?Drag¨®n?

¿Dragón?
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¿Dragón?
  • Salud de ?Drag¨®n?: 174.794
  • Debilidades de ?Drag¨®n?: Espadas, Hachas, Arcos, Hielo, Luz

El Fin del viaje

Con los ocho jefes finales derrotados, se abrir¨¢ el acceso hacia el Fin del viaje, donde nos enfrentaremos a Galdera, el dios ca¨ªdo. Deber¨ªamos sanar por completo PV y PH a los ocho personajes antes de entrar aqu¨ª. Una vez que crucemos esta puerta, veremos el juego nos pedir¨¢ que formemos dos grupos de cuatro personajes. Deber¨ªamos emplear la siguiente formaci¨®n:

La formación ideal para el reto final
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La formación ideal para el reto final

Grupo principal

  • Therion
  • Tressa
  • Cyrus
  • Ophilia

Grupo secundario

  • Olberic
  • Primrose
  • H'aanit
  • Alfyn

Con ambos grupos ya establecidos, avanzamos, vemos las escenas de rigor, y nos adentramos en la primera fase del combate final, el Ojo omnisciente:

Jefe final: Ojo omnisciente

El Ojo omnisciente y las almas
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El Ojo omnisciente y las almas
  • Salud de Ojo omnisciente: 500.000
  • Debilidades de Ojo omnisciente: Dagas, Hachas, Bastones, Rayo, Luz
  • Salud de Alma aullante: 50.000
  • Debilidades de Alma aullante: Lanzas, Dagas, Arcos
  • Salud de Alma quejumbrosa: 50.000
  • Debilidades de Alma quejumbrosa: Espadas, Dagas, Hielo, Viento
  • Salud de Alma iracunda: 50.000
  • Debilidades de Alma iracunda: Luz

El Ojo omnisciente es inmune al da?o y a la ruptura mientras que haya un alma de cualquier tipo viva. Posee varias habilidades bastante problem¨¢ticas teniendo en cuenta su inmunidad mientras que tenga esbirros vivos, como el hecho de que el veneno reste tanto salud como puntos de impulso y puntos de habilidad, o que pueda anular todos los estados alterados beneficiosos de nuestro grupo.

La idea general est¨¢ en castigar con la m¨¢xima contundencia a todas las almas que haya vivas m¨¢s o menos al mismo tiempo, porque, de lo contrario, nos quedaremos atascados en un bucle en el que el Ojo omnisciente rellenar¨¢ constantemente los huecos libres dejados por las almas a las que derrotemos.

Cuando podamos da?ar al Ojo omnisciente, deber¨ªamos machacarle tanto con Lux congerere del Hechicero como con ataques f¨ªsicos con impulso con un arma a la que sea d¨¦bil. Nosotros le equipamos a Tressa el Hacha de guerra doble, con lo que cada ataque se convierte en dos, y as¨ª podremos triturar la defensa del Ojo omnisciente con much¨ªsima facilidad.

Acordaos de calcular cu¨¢ndo ser¨¢ ¨®ptimo hacerle una ruptura de guardia al Ojo omnisciente y, si ten¨¦is que ?perder? alguna acci¨®n de personaje defendiendo para hacer que en el turno siguiente act¨²e primero, hacedlo sin miramientos. As¨ª tendr¨¦is pr¨¢cticamente dos turnos enteros en los que podr¨¦is castigar al m¨¢ximo a este poderoso enemigo. Lo que m¨¢s da?o le har¨¢ cuando est¨¦ con la guardia rota ser¨¢ la Espada Balogar de Tressa.

Cuando le quede poca salud al Ojo omnisciente, es posible que invoque a tres Almas y las consuma instant¨¢neamente para recuperar 150.000 PV. En este punto, las Almas tambi¨¦n cambiar¨¢n el elemento al que son d¨¦biles con un ataque a cualquiera de ellas. Usar¨¢n el mismo set de debilidades, pero bloquear¨¢n todas excepto una, que se ir¨¢ rotando, como decimos. Tambi¨¦n podr¨¢n colocar cuentas atr¨¢s sobre nuestros personajes, tras las cuales morir¨¢n; para evitar esto debemos destruir a cada alma concreta.

Recordad tambi¨¦n sanaros con Ophilia siempre que pod¨¢is, y usad el Favor de Aelfric en Cyrus para hacer que sus magias de Hechicero sean dobles y as¨ª poder asestar seis golpes de un determinado elemento por turno. Usar la Runa de viaje con Tressa para posteriormente aplicar elementos a todo el grupo es particularmente ¨²til, sobre todo cuando los enemigos tienen la guardia rota. Tambi¨¦n la podemos utilizar para usar Descanso, y que todos los personajes recuperen PV y PH.

Con mucha paciencia y siguiendo estas directrices generales, conseguir¨¦is superar esta primera fase. Comienza la fase final del ¨²ltimo combate: Galdera, el Ca¨ªdo.

Jefe final: Galdera, el Ca¨ªdo

Galdera, el Caído
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Galdera, el Caído
  • Salud de Galdera, el Ca¨ªdo: 180.000
  • Debilidades de Galdera, el Ca¨ªdo: Lanzas, Dagas, Arcos, Hielo, Luz
  • Salud de Lyblac: 125.000
  • Debilidades de Lyblac:
    • Set 1: Espadas, Dagas, Fuego
    • Set 2: Hachas, Bastones, Hielo, Oscuridad
  • Salud de Espada del Ca¨ªdo: 130.000
  • Debilidades de Espada del Ca¨ªdo: Hielo, Rayo, Viento
  • Salud de Fauces abisales: 120.000
  • Debilidades de Fauces abisales: Espadas, Lanzas, Hachas

En primer lugar, que no os intimiden los 99 escudos de Galdera: es todo puro postureo, como dir¨ªamos hoy d¨ªa. El combate funciona de forma muy similar a la primera fase en tanto que debemos destruir todas las partes de Galdera (Lyblac, la Espada del Ca¨ªdo y las Fauces abisales) antes de poder hacerle nada. Es por esto que esta pelea es realmente sencilla: olvidad todo el sistema de debilidades y simplemente utilizad el Grito de guerra Winnehild con Olberic siempre que pod¨¢is: causar¨¢ da?o masivo a todos los enemigos (alrededor de 50-70.000 puntos de da?o).

Lyblac tiene la fea costumbre de aumentar el da?o f¨ªsico y el elemental de las Fauces y de la Espada; utilizad Influjo celestial de Primrose sobre ellas para cancelar estos aumentos. Con Alfyn deber¨ªais estar sanando constantemente. Si pod¨¦is, utilizad una granada energ¨¦tica para tener al menos tres puntos de impulso, y usad con H'aanit el Don de Dohter para que as¨ª todos los objetos que ella use afecten a todos los aliados. H'aanit es pr¨¢cticamente peso muerto en esta pelea, por lo que lo suyo es hacer que se beneficie del Don de Dohter y as¨ª poder utilizar mermeladas energ¨¦ticas y refrescantes para sanar todos los PV, PH y PI de todo el grupo.

La clave de esta pelea est¨¢, como decimos, en hacer que Olberic obtenga al menos tres puntos de impulso con los que poder lanzar el Grito de guerra Winnehild.

Cuando hayamos destruido todas las partes del jefe, sus 99 escudos se convertir¨¢n en 9, por lo que podremos romperle la guardia con relativa facilidad. Por supuesto, a partir de ahora ser¨¢ vulnerable a todo tipo de da?o. Mucho ojo en este punto, porque es posible que lance un ataque que nos deje a los cuatro personajes con 1 PV, momento en el que H'aanit o Alfyn deber¨¢n sanar todo lo que puedan para dar algo de margen a Olberic.

Con paciencia, destruiremos a Galdera de una vez por todas, y veremos el final verdadero del juego.

Habéis completado la Puerta de Finis y habéis logrado el final verdadero de Octopath Traveler, ¡enhorabuena!
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Habéis completado la Puerta de Finis y habéis logrado el final verdadero de Octopath Traveler, ¡enhorabuena!
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