
Bravely Default
Bravely Default: Where the Fairy Flies, gu¨ªa completa - Aurora oscura
Ayuda a la vestal del viento Agn¨¨s a liberar los cristales de la oscuridad de los Caballeros del Cielo y restablecer el orden.
Aurora oscura
Aparecer¨¢s en PB donde puedes abrir dos cofres que contienen Anillo seguro y Omnielixir. Cruza el portal del lado izquierdo y llegar¨¢s a P1 donde habr¨¢ tres cofres con Tiara de Lamia, Cintur¨®n negro y Anillo de vida. Entra en el portal del sur y te trasladar¨¢s a P2. Avanza al frente para abrir los dos cofres (Anillo coraz¨®n y Omnielixir) y sube primero al portal de la izquierda para aparecer en un extremo de P5 y recoger la Cuchilla de sangre.
Retorna a P2 y monta en el portal del sur para trasladarte a otra zona de P5. Camina hacia el sur para localizar el atuendo real y cruza el portal de la izquierda. En P3 abre el cofre de la derecha para obtener Horquilla dorada y en el extremo derecho conseguir¨¢s Lazo. Monta en el ¨²nico portal que hay pendiente y estar¨¢s en P5 donde habr¨¢ tres portales.
Primero sube al portal de la izquierda o derecha para llegar a P4 y localizar tres cofres: parte sur (escudo aegis), parte central (vara de Lilith) y parte sur derecha (traje de h¨¦roe). Regresa por el portal restante y monta en el portal central para ver una escena de Airy. Llegar¨¢s a P6 donde habr¨¢ que guardar la partida en el aventurero y sigue el recorrido hasta el portal del norte. Estar¨¢s en el Altar de la oscuridad donde te enfrentar¨¢s a estos enfrentamientos.
1- Si destruiste los cristales.
Repetir¨¢s solamente las dos batallas contra Airy, enfrentamientos que realizar¨ªas al inicio del cap¨ªtulo si hubieses liberado los cristales en lugar de destruirlos.
Jefe: Airy, la demoledora de confines.
Su vitalidad oscila entre 112.500 y 150.000 PS, siendo un combate complicado y su debilidad es el fuego y, por tanto, utiliza magias/ invocaciones de fuego. Las acciones que realizar¨¢ son: Eslab¨®n, ataque m¨¢gico que afecta a todo el grupo, pudiendo establecer el estado Paro; Bloqueo de pinchos, que protege con un escudo m¨¢gico a Airy; Bloqueo de pincho, ataque f¨ªsico contra uno de tus personajes; Envenenamiento y Matanza, que golpea a todo el grupo. Una vez termine la batalla Airy se transformar¨¢ y empieza otra batalla.
Jefe: Airy, segunda transformaci¨®n.
Su vitalidad descender¨¢ a los 75.000 PS (dos barras de vida porque se recuperar¨¢), aunque su vitalidad es doble, puesto que se recuperar¨¢ cuando hayas quitado los 75.000 puntos. Su punto d¨¦bil seguir¨¢ siendo el fuego y las acciones que Airy realiza variar¨¢n: Lujuria, produciendo confusi¨®n en tu equipo o en alguno de tus personajes; Desidia, ataque m¨¢gico que produce el efecto Sufre a todo el grupo y anulando nuestras magias temporales como son Revitalia o Autol¨¢zaro; e, Irritaci¨®n que afecta a todo el equipo.
Al finalizar disfrutar¨¢s del final recortado del juego.
2- Si liberaste los cristales.
Jefe: Airy forma perfecta.
De nuevo luchar¨¢s contra Airy pero en esta ocasi¨®n ser¨¢ m¨¢s peligroso. Su vitalidad rondar¨¢ los 75.000 PS y su debilidad seguir¨¢ siendo el fuego. Al igual que en anteriores batallas te ser¨¢ muy ¨²til llevar un mago temporal para usar Revitalia y Autol¨¢zaro, un mago blanco para curarnos constantemente y dos invocadores para atacar con Fuego Prometeo. Sus acciones son diversas: Abismo oscuro, produciendo al grupo el estado Canguelo; Matanza, golpe que da?a enormemente al grupo y otras habilidades id¨¦nticas a las dos batallas previas, pero potenciadas.
A continuaci¨®n disputar¨¢ el combate contra el jefe final del juego.
Jefe final: Ouroboros, Portador de Ruina.
Este enfrentamiento consta de cinco etapas: la primera te retar¨¢ una copia de tu personaje m¨¢s fuerte, probablemente Tiz, con todos los trabajos y habilidades. Una vez acabes con la copia empezar¨¢ la verdadera batalla contra Ouroboros. Se trata de un combate largo y complicado, no solamente por su enorme vitalidad (100.000-200.000 PS cada fase) sino por sus ataques, en especial a partir de la cuarta etapa, Fin del mundo, pudiendo eliminar a todo el grupo en una sola acci¨®n. Si has conseguido las mejores armas del juego cada turno podr¨¢s hacerle da?o de m¨¢s de 9.999 puntos. Ser¨¢ muy ¨²til llevar un par de Ninjas, por la posibilidades de realizar varios golpes seguidos en un mismo turno, adem¨¢s de protegerte con alg¨²n mago blanco, para levantar los ca¨ªdos.
Una vez superes las cincos fases, combinando enfrentamientos con escenas, disfrutar¨¢s de la escena final y verdadera del juego.
Cuando superes uno de los dos finales, guarda la partida y sigue el camino para el final que te quede por hacer.