Mago del tiempo
Recibido al conseguir el asterisco de mago del tiempo al terminar la subtrama 2. Utilizar¨¢s magia temporal para cambiar el curso de la batalla, ser¨¢s h¨¢bil con la magia temporal y preferir¨¢s los bastones. La especialidad ser¨¢ Desliz temporal y la acci¨®n de trabajo M. tempor. Acumula 24.000 PT para recibir todas estas acciones:
Nivel 1: 0 PT y aprender¨¢s Magia temp. 1. Nivel 2: 30 PT y recibir¨¢s la habilidad de apoyo Ataque m¨¢gico + 10%. Nivel 3: 70 PT y recibir¨¢s la habilidad de apoyo Bloqueo lento. Nivel 4: 150 PT y aprender¨¢s Magia temp. 2. Nivel 5: 200 PT y recibir¨¢s la habilidad de apoyo Desliz temporal. Nivel 6: 250 PT y aprender¨¢s Magia tempo. 3. Nivel 7: 400 PT y recibir¨¢s la habilidad de apoyo Parar inmunidad. Nivel 8: 600 PT y aprender¨¢s Magi temp. 4. Nivel 9: 800 PT y recibir¨¢s la habilidad de apoyo Ahorrar PM temp. Nivel 10: 3.500 PT y aprender¨¢s Magia temp. 5. Nivel 11: 4.000 PT y recibir¨¢s la habilidad de apoyo Freno universal. Nivel 12: 4.000 PT y aprender¨¢s Magia temp. 6. Nivel 13: 5.000 PT y recibir¨¢s la habilidad de apoyo Ataque m¨¢gico + 30%. Nivel 14: 5.000 PT y recibir¨¢s la habilidad de apoyo Presteza universal.
Lista de habilidades: Para usar estas magias temporales requerir¨¢ comprar su correspondiente pergamino. Consulta el apartado Tiendas para localizar todas y su valor pg.
Sismo. Da?o leve de tierra (se puede usar con el grupo).
Revitalia. Recupera gradualmente los PS de un objetivo.
Freno. Reduce la Agilidad del objetivo durante 4 turnos.
Sismo +. Da?o medio de tierra (se puede usar con el grupo).
Presteza. Aumenta la Agilidad del objetivo durante 4 turnos.
Freno +. Reduce la Agilidad de todos los objetivos durante 4 turnos.
Velo. Aumenta la Evasi¨®n de un objetivo durante 4 turnos.
Gravedad. Inflige da?o igual a la mitad de los PS m¨¢ximos a un objetivo.
Cometa. Da?o aleatorio no elemental a un objetivo.
Velo +. Aumenta la Evasi¨®n de todos los objetivos durante 4 turnos.
Presteza +. Aumenta la Agilidad de todos los objetivos durante 4 turnos.
Sismo ++. Da?o grave de tierra (se puede usar con el grupo).
Paro. Impide que un objetivo se mueva durante varios turnos.
Veloz. Aumenta el n¨²mero de ataques del objetivo durante 4 turnos.
Meteo. Ejecuta 4 ataques no elementales sobre objetivos al azar.
Autol¨¢zaro. Hace que un objetivo se recupere de KO.
Gravedad +. Inflige da?o igual a tres cuartas partes de los PS m¨¢ximos a un objetivo.
Traslado. Huye de una mazmorra o de un combate.