Cap¨ªtulo 2: Un d¨ªa, bajo el cielo azul
Bosque Miasma. En este lugar debes tener cuidado con el lodo venenoso de algunas ¨¢reas. Si quieres evitar que seas da?ado activa la habilidad de apoyo Se?or mazmorras (nivel 4 del Aprendiz). En la parte sur abre el cofre de la izquierda para conseguir una panacea y avanza por el sendero norte.
En Centro dispones de la posibilidad de abrir cinco cofres: - Cofre azul en la parte inferior derecha, pero a¨²n no puedes abrirlo. - Pluma de f¨¦nix en la parte central. - Cimitarra en la esquina superior derecha. - 2.000 pg en la parte norte del mapa. - Poci¨®n X accediendo a trav¨¦s de la zona norte.
Contin¨²a el camino de la izquierda y llegar¨¢s a la zona norte donde dispones de cinco cofres m¨¢s para abrir: - Vara terrestre en la esquina inferior derecha. - ?ter turbo en la esquina inferior izquierda. - Ultrapoci¨®n en la parte superior derecha. - ?ter en la parte central. - Panacea en la parte central, al norte del ?ter.
Escapa por la salida del norte y ver¨¢s una escena entre Valquiria Einheria y el Caballero oscuro Alternis Dim. Avanza hacia la parte superior izquierda del mapa y llegar¨¢s a la pr¨®xima ciudad.
Florem, la de radiantes flores. En este bello lugar repleto de mujeres podr¨¢s descansar y comprar nuevas provisiones. Camina hasta la plaza y entra en el edificio de la derecha para hablar con La matriarca. Deja la ciudad y dir¨ªgete hacia el sur para ir al pr¨®ximo destino.
Templo del agua. En esta ¨¢rea puedes abrir varios cofres: - Panacea en la esquina inferior izquierda. - Medall¨®n rechazo en un pasillo secreto en la parte inferior central. - Pluma del f¨¦nix en la esquina inferior derecha. - Ultrapoci¨®n a la izquierda de la Pluma del f¨¦nix. - Amuleto hielo en la esquina superior derecha. - Poci¨®n X a la izquierda del Amuleto hielo. - ?ter en la esquina superior izquierda.
Entra en el altar del agua pero ver¨¢s que el cristal del agua estar¨¢ oscurecido. Tu objetivo ser¨¢ encontrar a Olivia, vestal del agua. Deja al templo y vuelve a la ciudad.
Florem. Regresa al Sal¨®n de la matriarca en la plaza y podr¨¢s empezar dos Subtramas.
Subtramas 3 y 4(Opcional). Una vez dialogues con La matriarca despu¨¦s de visitar el Templo del agua charla con las diversas chicas que van a apareciendo marcadas en el mapa para buscar una horquilla. Despu¨¦s de conversar de nuevo con la matriarca aparecer¨¢n marcas azules en el mapa. Una de ellas te pedir¨¢ Petalio. Ac¨¦rcate a la entrada de Florem y habla con una vendedora de la izquierda que te pedir¨¢ un mill¨®n y se ir¨¢. Habla con los restantes iconos azules y vuelve al mapamundi.
Si has hecho todos los pasos aparecer¨¢n en el mapa dos iconos azules al norte que recoge dos Subtramas diferentes.
Subtrama 3. Dir¨ªgete al bosque del norte, situado en la parte derecha, para reunirte con la Mercader ambulante y comenzar una batalla:
Subjefes: Empalador legi¨®n Mago legi¨®n. Estas dos escoltas no son muy dif¨ªciles de derrotar. La primera se limitar¨¢ a realizar Ejecuci¨®n provocando la p¨¦rdida de 100 PS a un miembro del equipo mientras que la maga realizar¨¢ ataques m¨¢gicos como gravedad e incluso mutis.
Al acabar el enfrentamiento sigue el recorrido boscoso del norte, guardando previamente. para comenzar una batalla complicada a la hora de entrar en el ¨¢rbol.
Jefe: Artemia. Esta poderosa jefa ir¨¢ acompa?ada de las dos subjefes anteriores (Empalador legi¨®n y Mago legi¨®n). Estas dos protectoras seguir¨¢n las mismas pautas que la batalla previa y deber¨¢s eliminarlas en primer lugar. Una vez que Artemia se quede sola reduce su salud (oscila entre 11.250 y 15.000 PS, en funci¨®n del nivel de dificultad) con magias y ataques de fuego por ser muy vulnerable. Los ataques que ejecutar¨¢ son cortos, aunque uno de ellos ser¨¢ Blanco fijado produciendo un da?o considerable si juegas en dificultad Dif¨ªcil.
Al terminar obtendr¨¢s el asterisco y trabajo de cazador y volver¨¢s a Florem autom¨¢ticamente.
Subtrama 4. Dir¨ªgete al bosque del norte, situado en la parte izquierda. Tendr¨¢s que ayudar a dos ni?as que buscan horquilla y est¨¢n siendo atacadas por un grupo numeroso de Alraune. Camina hasta la cueva de la izquierda y llegar¨¢s al Jard¨ªn Florem.
Jard¨ªn Florem. Una vez acabes la conversaci¨®n con las dos ni?as aparecer¨¢s en la parte sur de este lugar y podr¨¢s abrir tres cofres que contienen: Ultrapoci¨®n, 500 pg y Poci¨®n X. Sigue hacia el norte.
En la zona centro abrir¨¢s cuatro cofres: Tomahawk, ?ter, 1.000 pg y un cofre azul que a¨²n no puedes abrir. Contin¨²a hacia el norte y llegar¨¢s a la zona interior. Ver¨¢s marcada al norte la subtrama con el color azul, pero antes de dirigirte hacia all¨ª procede a la apertura de tres cofres m¨¢s: Panacea, Bostezo Tengu y ?ter turbo. Guarda la partida en el aventurero y mu¨¦vete al norte para empezar otro enfrentamiento.
Jefa: Invocadora Mephilia. Esta invocadora es hermana de Artemisa. Al principio aparecer¨¢ sola pero cada cierto tiempo invocar¨¢ a las dos soldados que acompa?aban en la Subtrama 3, aunque en lugar del mago ser¨¢ arquero. Si derrotas a ambas soldados volver¨¢ a invocarlas de nuevo pasado varios turnos. Mephilia usar¨¢ magias y la invocaci¨®n Girtablulu que da?ar¨¢n profundamente al equipo si no usas Escudo y Coraza en los miembros de tu grupo. C¨¦ntrate todo lo que puedas en Mephilia, ya que su vitalidad es amplia (entre 7.500 y 9.999 PS, dependiendo del nivel de dificultad). Aunque venzas a Mephilia tambi¨¦n tendr¨¢s que acabar con sus esbirras.
Al finalizar recibes el asterisco de invocador y nuevas notas sobre Mephilia en el Diario de D. Retornar¨¢s autom¨¢ticamente a Florem.
Una vez has resuelto las dos Subtramas regresa al mapamundi y camina hasta la cueva de las monta?as en el extremo derecho.
Monte Fragmentum. Aparecer¨¢s en la zona oeste y podr¨¢s hallar tres cofres: - Destripadora en el cofre del extremo izquierdo. - Panacea en el cofre central del sur. - 1.000 pg en el cofre del extremo derecho. Dir¨ªgete al sendero de la esquina superior derecha.
En la zona pendiente habr¨¢ un total de tres cofres: - 500 pg en el cofre que hay al llegar a esta ¨¢rea. - ?ter en la parte sur. - Ultrapoci¨®n en la parte norte.
Hay un invocador llamado Anacoreta de agua. Si sobrevives al ataque de Ziusudra y tienes el trabajo invocador se unir¨¢ esta invocaci¨®n. Para lograrlo equ¨ªpate con el mago blanco la habilidad Calmar agua para resistir a su ataque. Contin¨²a hacia el este y en el camino superior derecha de la zona pendiente encontrar¨¢s el cofre con Nodachi. Sigue el camino inferior derecha de la Zona Este y enfr¨¦ntate a este enemigo.
Jefe: Tortuga de tierra. Este gran monstruo dispone de una gran cantidad de vida (11.250-15.000 PS seg¨²n el nivel de dificultad) pero ser¨¢ muy d¨¦bil al agua. Por ello tendr¨¢s que lanzar magias de tipo hielo. En cambio la tortuga usar¨¢ con frecuencia dos ataques: - ?ngulo de reflexi¨®n que servir¨¢ para rebotar las magias que utilices, ya que equiparar¨¢ la magia Espejo. - Torno: Ataque f¨ªsico giratorio que causa gran da?o a un ¨²nico personaje.
Despu¨¦s de derrotarle sigue el camino hasta poder salir al mapamundi y entra en un viejo lugar.
Bordados del bosque Yulyana. Volver¨¢s a este lugar donde hablar¨¢s con el Sabio. Una vez tengas la informaci¨®n que necesitas, descansa, compra provisiones y deshaz el camino para regresar a Florem.
Florem. Una vez llegues de charla con el Sabio retorna a Florem puedes llegar a cumplir las dos siguientes Subtramas.
Subtrama 5 (Opcional). Dialoga con el chico vestido de rojo (Dandi DeRosa) y a continuaci¨®n equipa a Edea con el accesorio Medall¨®n rechazo, ya que ser¨¢ muy ¨²til en una batalla pr¨®xima. Dir¨ªgete al concurso del festival y recibir¨¢s una carta de Olivia. Duerme la noche en la posada y sal al mapamundi. Regresa a Florem de noche y anda hasta la plaza para hablar con las chicas marcadas de azul en el mapa. Al acercarte a la segunda marca de color azul ver¨¢s una nueva escena y aparecer¨¢s junto a la posada.
Retorna al mapamundi, espera que se haga de noche de nuevo y vuelve a la plaza para aproximarte a Dandi DeRosa. Posterior a una secuencia donde Edea estar¨¢ encerrada comenzar¨¢ una batalla.
Jefe: Dandi DeRosa. Este conquistador te aportar¨¢ el trabajo Mago Rojo una vez le venzas. Pese a su apariencia es el Capit¨¢n de la legi¨®n Rosa y dispone de una gran vitalidad (15.000 a 20.000 PS, seg¨²n la dificultad que tengas establecido) y utiliza Colonia cautivadora que provoca el estado Embrujo al objetivo que lo lance, restablecer¨¢ salud con Cura + y lanzar¨¢ ataques m¨¢gicos como es Electro +. Adem¨¢s, podr¨¢ producir el estado Canguelo con la magia Canguelo (puedes utilizar Esna o el objeto Panacea o B¨¢lsamo) y, si realizas varios ataques seguidos sus ataques ser¨¢n m¨¢s poderoso gracias a su habilidad Venganza.
Al vencer en este enfrentamiento recibir¨¢s el asterisco de mago rojo.
Subtrama 6 (Opcional). Despu¨¦s de celebrarse el festival y recibir la carta de Olivia deja Florem y vuelve una noche para chocarte con un misterioso personaje. Lee la nota que se le caer¨¢ y retorna al mapamundi. En la parte norte ver¨¢s un lugar se?alado. Dir¨ªgete hasta all¨ª.
Madera Vieja. Estar¨¢s en la parte sur de este mapeado donde podr¨¢s descubrir tres cofres: - Panacea en el cofre de la parte inferior derecha. - 500 pg en el extremo superior derecha. - Pluma de f¨¦nix en el extremo superior izquierda. Avanza hacia el norte para llegar a una nueva secci¨®n.
En el centro hallar¨¢s un total de cuatro cofres repartidos en estas ubicaciones: - Acero Morfeo en la esquina inferior derecha. - Arco e¨®lico en el extremo inferior derecha. - Teleportita en la parte central. - 1.000 pg en la esquina superior izquierda. Contin¨²a por el camino de la derecha.
En el ¨¢rea interior busca y localiza estos cuatro cofres: - ?ter en la parte central izquierda. - Ultrapoci¨®n en la parte superior central. - Poci¨®n X en la esquina inferior izquierda. - Cofre azul, que a¨²n no puedes abrir, en la parte central. Avanza el sendero norte y llegar¨¢s a la Aldea oculta donde conocer¨¢s a unos personajes que tendr¨¢s que enfrentarte.
Jefe: Einheria. Esta valquiria tiene una vitalidad de 15.000- 20.000 PS y usar¨¢ diversos ataques f¨ªsicos: - Ataques f¨ªsicos que causan da?os de 200 PS a un miembro del grupo. - Salto que permitir¨¢ realizar un da?o mayor (700-800 PS) a un personaje de tu grupo. - Luna creciente, ataque que impacta a todo el grupo. - Barrera espiritual que protege mientras dura (10 turnos o cuando se acabe su PM). Al finalizar el combate conseguir¨¢s el asterisco de valquiria. Vuelve al mapamundi y sigue la historia principal, ya que ambas subtramas est¨¢n completadas.
Ruina Crep¨²sculo. Mu¨¦vete hacia el extremo izquierdo desde Florem para llegar a este lugar donde tendr¨¢s que examinar unos cristales para activar/desactivar las puertas. En PB hay repartidos tres cofres: - Ultrapoci¨®n en el cofre de la primera puerta de la derecha. - ?ter en la segunda puerta de la izquierda. - Panacea en la esquina superior derecha. Baja las escaleras de la esquina superior izquierda para llegar a S1.
En S1 este, puedes descubrir un total de tres cofres m¨¢s: - 500 pg, en la primera puerta del norte. - Ira de Zeus en la segunda puerta de la derecha. - 1.000 pg en la esquina inferior izquierda. Desciende las escaleras del extremo izquierdo central.
En S2 hallar¨¢s cuatro cofres ubicados en: - Arco de abedul en una puerta de la derecha (cristal verde). - Sandalias Hermes en una puerta de la izquierda (cristal celeste). - Cofre azul en la esquina inferior izquierda, aunque a¨²n no podr¨¢s abrirlo. - ?ter, al norte del cofre azul. Sube las escaleras de la esquina superior izquierda para llegar a S1 oeste.
En S1 oeste podr¨¢s encontrar cuatro cofres situados en: - Anillo de coraje en un pasadizo secreto localizado al doblar la primera esquina y estar¨¢ en la pared del sur del lado izquierdo. -?ter turbo en una sala del norte, en el extremo derecho. - Poci¨®n X en la esquina superior derecha. - Amuleto sombra en la parte central izquierda. Sigue el recorrido hasta llegar a la esquina superior izquierda y sube las escaleras para reunirte con Olivia.
Jefes: Victoria y V¨ªctor. Este enfrentamiento solamente tienes que aguantar durante varios turnos. No requiere ganar la batalla pero puedes eliminarlos o incluso derrotarte. Al finalizar retorna al mapamundi y corre hacia el pr¨®ximo lugar.
Templo del agua. Avanza hacia el norte y entra en el altar del agua para empezar la batalla:
Jefe: Rusalka. Este escurridizo y l¨ªquido monstruo tiene una vitalidad comprendida entre los 22.500-30.000 PS. Debido a que es elemento l¨ªquido podr¨¢s utilizar ataques el¨¦ctricos para debilitarlo m¨¢s f¨¢cilmente. En ocasiones usar¨¢ un ataque llamado Filtro que servir¨¢ para llamar a tres copias Rusalka y las copias atacar¨¢n con Agua magna que lanzar¨¢ bolas de fuego y reducir¨¢ la defensa al 75%. Si tienes a un personaje con el trabajo Valquiria puedes utilizar ataques que afecte al grupo o incluso con el trabajo invocador.
Cuando acabes con el original y las copias tendr¨¢s que repetir el ritual del Despertar que hiciste en el templo del viento, pulsando el bot¨®n X hasta que liberes el fragmento. Ahora el l¨ªmite de coste de las habilidades de apoyo aumentar¨¢ en uno de nuevo y brillar¨¢ dos fragmentos del broche de Airy. Ahora monta en el barco volador, pero antes regresa al templo del viento.
Templo del viento. Sube a P1 y, si obtuviste el trabajo Invocador, podr¨¢s charlar con el anacoreta del viento para que invoque a Hresvelgr. Si aguantas su invocaci¨®n recibir¨¢s esta invocaci¨®n. Sal del templo y sube al barco volador. No podr¨¢ volar pero s¨ª navegar. Sal a alta mar y ac¨¦rcate al objetivo marcado.