10 juegos de PlayStation 4 que merecen tener secuela en PS5
Con una PS5 a la vista en Navidades de 2020, dejamos nuestros deseos para aquellos t赤tulos que queremos ver de vuelta en la plataforma de Sony.
Como con cada final de generaci車n, llega el momento de echar la vista atr芍s y recordar cu芍les han sido las experiencias que m芍s huella han dejado en nuestra memoria en cada consola. PlayStation ha cerrado un ciclo de ensue?o con PS4, una consola que ha convencido a m芍s de 108 millones de jugadores y que, en estos siete a?os, nos ha dejado con t赤tulos de los que esperamos no se haya dicho su 迆ltima palabra.
Hablar de secuelas es siempre algo delicado. No siempre hace falta una secuela para continuar algo que cerr車 como deb赤a; aunque, en otros casos, finales abiertos o defectos subsanables nos invitan a pensar en una continuaci車n que no solo corrija, sino que mejore aquello que hemos visto. En este art赤culo, vamos a hablar de los videojuegos exclusivos de PlayStation 4 de los que deseamos ver una secuela en esa PS5 que, poco a poco, va asomando por el horizonte.
No ser芍 hasta Navidades cuando PlayStation 5 llegue al mercado, una m芍quina de la que ya sabemos sus especificaciones t谷cnicas finales, no as赤 sus juegos. A continuaci車n, nuestra lista de deseados para una futura continuidad en la quinta consola dom谷stica de Sony.
Horizon: Zero Dawn
Guerrilla Games hab赤a estado siempre un escal車n por debajo de otros estudios internos de Sony. M芍s j車venes que otros, los de ?msterdam hab赤an operado desde Europa mirando de reojo lo que hac赤an sus vecinos americanos y nipones con una Killzone que, si bien logr車 consolidarse con numerosas entregas, no alcanz車 la excelencia de Horizon: Zero Dawn, la obra de Aloy que es, de facto, una de las nuevas propiedades intelectuales de mayor 谷xito de esta generaci車n.
Horizon se ha convertido con una 迆nica entrega en un icono de PlayStation y se antoja complicado pensar que no volvamos a verla m芍s madura, capaz e igual de dispuesta que en la primera parte, donde comenz車 todo. Fue un videojuego donde se present車 un universo, una jugabilidad muy particular donde hubo espacio para la acci車n, el sigilo y un lore realmente enriquecido. Es el momento de ir m芍s all芍. Sony asegura que har芍 m芍s juegos single player ※exclusivos de calidad§ centrados en la narrativa, uno de ellos deber赤a ser 谷ste.
Guerrilla Games busca actualmente creativos con experiencia multijugador, un componente in谷dito en el primer Horizon, as赤 que en estos momentos ser赤a mera especulaci車n anticiparse a decir que un hipot谷tico Horizon: Zero Dawn 2, tampoco confirmado, pueda incluir opciones multiplayer. Si una secuela logra mantener los componentes RPG sin renunciar a la acci車n, mejora el sistema de combate y la IA enemiga est芍 m芍s pulida, podemos estar ante un videojuego redondo.
Marvel*s Spider-Man
En MeriStation somos muy fans del hombre ara?a. Cuando se present車 Marvel*s Spider-Man a finales de verano de 2018, este medio pudo charlar con Bryan Intihar, director creativo del videojuego, y nos dej車 clara una cosa: el equipo estaba formado por lectores del c車mic, de apasionados de las aventuras de Peter Parker tanto en el universo Amazing como el Ultimate de Bendis. Y se not車, se not車 mucho.
Si hay algo que se puede destacar de Marvel*s Spider-Man es su capacidad para hacernos sentir Spider-Man: balanceo por la ciudad, agilidad en el movimiento del personaje, recreaci車n de enemigos, situaciones, personalidad del protagonista# Si a eso sumamos todos los detalles y gui?os a la historia del c車mic de Lee, el resultado fue toda una delicia; aunque con margen de mejora.
El t赤tulo, cerca del sobresaliente, nos gust車 mucho, pero su final no se anduvo con titubeos y fue claramente abierto. No hace falta entrar en destripes argumentales para entender que habr芍 tarde o temprano un Marvel*s Spider-Man 2, solo queda saber cu芍ndo y en qu谷 plataforma. Son muchos los rumores circulando por ah赤, pero la 迆nica certeza oficial a la que podemos agarrarnos es que Sony Inteactive Entertainment compr車 Insomniac Games para que el estudio pasase a ser un equipo first party del sello PlayStation y que, asimismo, sabemos que ya trabajan en su pr車ximo videojuego despu谷s de Marvel*s Spider-Man para PS4, que supera los 13,2 millones de unidades vendidas en todo el planeta. Cuando escuchamos eso de ※vendeconsolas§, en PS5 no se nos ocurrir赤a un nombre mejor.
Bloodborne
Hace nada cumpli車 cinco a?os y sigue siendo una de las obras m芍s brillantes de FromSoftware. El estudio japon谷s donde Hidetaka Miyazaki ha sellado su nombre para la historia del medio ha conseguido no comprometer la calidad de sus producciones a pesar de sacar juegos con una periodicidad que no llega a los dos a?os entre entregas. Bloodborne es exclusivo de PlayStation y, ahora que parece que Dark Souls va a estar en silencio un tiempo, sumado a la llegada de una nueva consola, repetir la jugada de PS4 en PS5 puede funcionar de maravilla.
El sistema de combate maravill車 por ser tan 芍gil y c車modo, tan parecido a la vez que tan distinto a Dark Souls sin dejar de sentirse soulslike. Mucha personalidad e idiosincrasia en un t赤tulo marcado por su desafiante dise?o, el universo de Yharnam, la banda sonora o la gran diferenciaci車n de armas. Adem芍s, el planteamiento no impide una segunda entrega que, m芍s o menos continuista, pueda ser igualmente v芍lida tomando como base lo visto en esta primera parte.
?Qu谷 pedimos a un eventual Bloodborne 2? En primer lugar, que no se olvide de ser Bloodborne; al margen de eso, que todos los jefes finales sean memorables, que se aprovechen las capacidades t谷cnicas de PlayStation 5 para reducir tiempos de carga o dise?ar mundos a迆n m芍s detallados y ricos, o que el rendimiento general no se comprometa en los momentos de mayor exigencia en pantalla. Si se consigue, poco m芍s podemos a?adir. No tenemos prisa, que llegue cuando tenga que llegar, pero que llegue.
Ratchet & Clank
Antes de que Insomniac Games terminase por despuntar a nivel comercial con el altamente exitoso Marvel*s Spider-Man, el estudio californiano firm車 la que es hasta ahora su saga de mayor recorrido: Ratchet & Clank. Era una 谷poca donde el g谷nero de los plataformas tridimensionales brillaba con m芍s fuerza, a comienzos de los a?os 2000; m芍xime con la llegada de las consolas de 128-bit. Si Naughty Dog ten赤a Jak & Daxter, Insomniac ten赤a al Lombax y al robot.
La primera trilog赤a dej車 momentos inolvidables para los jugadores de PlayStation 2; como tambi谷n lo hizo la trilog赤a principal de PS3 〞aunque hay m芍s entregas derivadas〞, especialmente con Armados hasta los dientes. Pero la entrega de PS4 nos dej車 maravillados por su interpretaci車n del concepto de remake: una reimaginaci車n de arriba abajo, una producci車n de cine que, sin ir m芍s lejos, lleg車 acompa?ada de su debut cinematogr芍fico.
El juego sigue vi谷ndose de maravilla y record車 a las grandes editoras del sector que la potencia del hardware actual se puede aprovechar tambi谷n para dise?ar mundos animados, como los de la 谷poca de anta?o y que ahora parece solo querer cultivar con ese mimo el fontanero bigotudo de Nintendo. Ratchet & Clank es una recreaci車n de la primera entrega que supera al videojuego original, as赤 que nos extra?a que se est谷 esperando tanto para hacer lo propio con el resto de entregas o, lo que es mejor, una totalmente nueva. Hay intangibles en el camino, como si las ventas cumplieron las expectativas o si Insomniac Games est芍 demasiado ocupada con el trepamuros; pero no estar赤a nada mal que PS5 tenga (incluso en su debut) de vuelta al joven h?eroe del planeta Fastoon.
Astro Bot: Rescue Mission
Astro Bot: Rescue Mission es una de las joyas de esta generaci車n, de las ocultas dentro de las grandes editoras. Lleg車 a finales de 2018, ensombrecida seguramente por los nombres que acaparaban todos los focos en aquellas inolvidables Navidades, pero si alguien estaba dudando entre hacerse o no con unas PlayStation VR, esta obra de SCE Japan Studio disip車 la disyuntiva.
Porque este juego de plataformas est芍 pensado por y para ser jugado en realidad virtual, con un dise?o de niveles que bien puso de manifiesto la posibilidad de ser una especie de narrador omnisciente, un part赤cipe en tercera persona capaz de controlar a estos simp芍ticos robots en niveles de lo m芍s imaginativos. No hay un solo mundo sin novedades jugables, sin dejarnos con la boca abierta. Lo gracioso es que no es solo uno de los mejores juegos hasta la fecha de PS VR, sino que es tambi谷n uno de los mejores t赤tulos de plataformas de la generaci車n; un derroche de talento, de imaginaci車n y creatividad donde la sorpresa no termina.
Una secuela en PS5 capaz de seguir sacando partido a la realidad virtual o, por qu谷 no, una entrega que no requiera necesariamente del perif谷rico 〞aunque se sacrifique parte de la magia de la VR por lo bien aprovechada que est芍 en el dise?o de escenarios 360 grados〞, estamos seguros de que en ese estudio ser赤an capaces de hacer algo grande. No tenemos dudas: les queremos de vuelta.
The Order: 1886
Para muchos este tema es ※el melonazo§ de PlayStation esta generaci車n. Un t赤tulo capaz de ser amado y odiado al mismo tiempo, un videojuego que tuvo notas muy altas y muy bajas, pero que por esa disparidad de opiniones nos invita con m芍s motivo a desear una secuela capaz de redimirse consigo misma y demostrar que quienes lo siguen defendiendo no est芍n equivocados.
The Order: 1886 es muy particular, muy cinematogr芍fico y no demasiado rejugable. Fue el primer gran exclusivo de PS4, puso el list車n muy alto porque Ready at Down quer赤a empezar a demostrar el verdadero poder gr芍fico de la consola. Eso es indudable: se ve赤a y se sigue viendo de esc芍ndalo. Una aventura de acci車n con bandas negras arriba y abajo, que no inventaba nada que no hubi谷semos visto anteriormente, aunque tampoco enga?aba a nadie. Sus aproximadamente siete horas de duraci車n se sent赤an como una larga pel赤cula: planos, ritmo, tipo de escenas, acompa?amiento musical de fondo#
Pero ?qu谷 fall車 en este universo steampunk? Podr赤amos hablar sobre ello durante horas; quiz芍 los QTE; un guion con partes algo precipitadas; las secciones de sigilo que tan poco convencieron o los personajes secundarios, de poco carisma. Pero su banda sonora, los tiroteos y la ambientaci車n nos dejaron con ganas de m芍s. Si habr芍 m芍s o se dejar芍 la obra para el olvido es algo que todav赤a no sabemos, as赤 que toca seguir esperando: Ready at Dawn no ha publicado ning迆n videojuego desde entonces, en ese ya lejano a?o 2015.
Gran Turismo Sport
Que Gran Turismo Sport se puso a la venta de manera precipitada y err車nea es algo que no vamos a descubrir ahora; pero que es tambi谷n uno de los t赤tulos que m芍s ha logrado mejorar a lo largo de la generaci車n es algo que tampoco podemos poner en duda. Hemos seguido de cerca el crecimiento y transformaci車n de la 迆ltima iteraci車n de la saga de Kazunori Yamauchi desde su lanzamiento a finales de 2017 hasta ahora; y el cambio es abismal.
Si el t赤tulo, tal como est芍 actualmente, se hubiese lanzado hoy, s赤 ser赤a digno para nombrarse Gran Turismo 7 y seguir la escala numerada. El problema es que lleg車 sin apenas contenido single player, sin los carn谷s (que es lo que define la IP#) y con modo en l赤nea permanente. Pero las cosas han cambiado. Las actualizaciones mensuales con nuevos coches, trazados y novedades fueron continuas. Hablamos de circuitos como Spa-Francorchamps o Laguna Seca; la incorporaci車n de la lluvia o la materializaci車n de Porsche en el universo Gran Turismo, un sue?o hace a?os.
Ya lo hablamos recientemente en este art赤culo titulado ※la importancia de Gran Turismo en el futuro de PlayStation 5§, la comunidad PlayStation necesita una Polyphony Digital fuerte, como aquella que maravill車 a los jugadores de PSX y PS2 con GT2 y Gran Turismo 4, respectivamente; el cl赤max de su generaci車n en el g谷nero, casi sin dudarlo.
No nos cabe duda que Sony est芍 trabajando con Gran Turismo porque ellos mismos lo han dicho: GT Planet charl車 tambi谷n con Yamauchi este mes de febrero y coment車 lo que quer赤a para el futuro; all芍 por octubre tambi谷n se habl車 de la saga como ejemplo para exponer las bondades del nuevo mando de PS5, que incorporar芍 gatillos adaptativos para sentir diferencias, por ejemplo, entre conducir por asfalto o sobre la arena. Y s赤: Polyphony trabaja en la nueva entrega desde 2019. As赤 que, por favor, queremos de vuelta Gran Turismo mostrando su mejor cara en PS5.
DriveClub
Todav赤a recordamos el a?o 2013, el a?o de la carrera por el inicio de la que era entonces ※la nueva generaci車n§. Con PS4 en el horizonte, Sony puso toda la carne en el asador para utilizar DriveClub como uno de los grandes exponentes del cat芍logo de lanzamiento de la consola y con esa versi車n gratuita de PS Plus con la que se quer赤a incentivar la ganancia de fieles en el servicio de membres赤a. No es este el momento de hablar de sus retrasos y problemas, sino de quedarnos con la mejor cara del que es, ahora, uno de los grandes de la simulaci車n realista arcade de la generaci車n, seguramente solo por detr芍s de Forza Horizon a ese respecto.
Porque lo que inicialmente fue un producto muy mejorable en 2014 (contenido, online, problemas de la IA, falta de ajustes#), pero Evolution Studios lo fue mejorando hasta dejarlo infinitamente mejor que en su salida: nuevos coches, la impresionante lluvia o ese apartado gr芍fico que, por la manera en que se dise?車 el juego, sigue siendo una delicia visual en interpretaci車n de colores, iluminaci車n o realismo. Por no hablar de las sensaciones al volante, un aut谷ntico simulador de conducci車n arcade.
El triste cierre del estudio nos impide vislumbrar con tanta seguridad una segunda parte, aunque Sony sigue siendo due?a de la IP, por lo que todo es posible. Esperemos que todav赤a no se haya cruzado la bandera a cuadros para DriveClub.
Tearaway Unfolded
Y terminamos con MediaMolecule, porque al margen de LittleBigPlanet y el nuevo Dreams, el estudio brit芍nico lanz車 entre medias Tearaway en PS Vita para m芍s tarde adaptarlo a PS4. Y vaya si nos gust車 el juego. Ten赤amos miedo de que alejarse de la consola port芍til de Sony (con sus capacidades t芍ctiles y el panel trasero) pod赤a suponer una marcha atr芍s en el disfrute de la aventura, pero el traslado del esquema de control consigui車 sacar partido del DualShock 4 como pocos hasta ahora. Adem芍s, la pantalla grande le sent車 de maravilla por el elegido apartado art赤stico, la calidad por el detalle o la iluminaci車n. Se sinti車 fresco, muy innovador en su propuesta dentro del g谷nero de las plataformas tridimensionales.
S赤 nos dej車 con la sensaci車n de que se pod赤a alcanzar algo m芍s, que la aventura pod赤a llegar a ofrecer a迆n m芍s sorpresas, puzles, retos y unos picos de dificultad no tan acusados. Dreams es la prueba de que MediaMolecule ten赤a todav赤a ases bajo la manga, as赤 que ?por qu谷 no de nuevo en PlayStation 5? Ahora que sabemos que el mando de PS5 tendr芍 novedades como la tecnolog赤a h芍ptica, qu谷 mejor manera de destacar esas caracter赤sticas que con un t赤tulo de Tearaway, que se convertir赤a entonces en lo que muchos est芍n esperando, una saga.
Con todo, PS5 se lanzar芍 al mercado en Navidades de 2020, tal como indica el sitio web oficial en castellano. En este art赤culo hablamos de todo lo que sabemos de dicha fecha de salida. Todav赤a es desconocido el cat芍logo de juegos que acompa?ar芍 a la consola y el precio final de la misma.
- Aventura
- Acci車n
God of War es el renacimiento de la famosa franquicia de aventura y acci車n de Sony Santa Monica para PlayStation 4 y PC que contin迆a con las aventuras del legendario espartano Kratos y las consecuencias de sus actos. Esta entrega, popularmente conocida como God of War 4, transcurrir芍 tras los acontecimientos ocurridos en God of War 3, pero en esta ocasi車n se ha optado por reemplazar las leyendas de la mitol車gia griega como marco argumental, en favor de la mitolog赤a n車rdica, adem芍s de incluir un nuevo personaje: el hijo de Kratos.