Tearaway Unfolded
- PlataformaPS49
- G谷neroAcci車n, Plataformas
- DesarrolladorMedia Molecule
- Lanzamiento08/09/2015
Tearaway Unfolded
Una experiencia tan bonita como lo fue en Vita, Media Molecule lleva su bell赤simo Tearaway a PS4 en una versi車n que ojal芍 m芍s estudios siguiesen, pues as赤 se traslada un juego, reconstruy谷ndolo de cero y a la vez manteni谷ndolo familiar. Iloi llega a la sobremesa con toda su magia expandida.
Desde que en PS3 impusiesen con LittleBigPlanet un nuevo estilo de juego en el que la creaci車n y la interacci車n con la comunidad eran pilares principales de su diversi車n, Media Molecule no ha querido dormirse en los laureles de su merecido 谷xito, sino cambiar de ra赤z, probar cosas nuevas. Con LPB conocimos a los sackboys y su mundo, que nosotros constru赤amos con lo que nos saliese de la imaginaci車n, pero en 2013 con Tearaway en PS Vita nos ofrecieron una aventura en 3? Persona de saltos, exploraci車n, imaginacion y puzles que no por tener una estructura m芍s de videojuego tradicional renunciaba a la imaginaci車n, que va. De hecho, el universo hecho de papel y figuras de origami que se sacaron de la manga sigue brillando por su impresionante direcci車n art赤stica y por la magistral forma en que el estudio us車 todos los trucos de Vita para hacernos sentir part赤cipes constantes en la experiencia.
Hay quien les sorprendi車 el hecho de que lo hicieran exclusivo de la port芍til 每harto necesitada de m芍s AAAs que demuestren su potencial-, y hay qui谷n arrug車 la frente o la nariz cuando se anunci車 que habr赤a una versi車n para PS4. L車gico, en una generaci車n en la que las exclusivas de consolas port芍tiles han tenido versiones para sobremesa 每Castlevania Mirror of Fate, Resident Evil Revelations, Arkham Origins Blackgate-, ?por qu谷 no Tearaway? Pero sabemos lo que muchos est芍is pensando. Y no, esto no es un port sacacuartos r芍pido, esto es una reconstrucci車n del juego original expandida, con m芍s fases, cosas que hacer, y sobre todo, un mapeado y cambio de mec芍nicas para lograr que esa sensaci車n de romper la 4? pared, de sumergirnos en el juego, vuelva a ser igual de plena. ?Lo han conseguido? Respuesta corta: S赤. Respuesta larga: Seguid leyendo.
※?Qu谷 es eso? ?Es un T迆?§
La idea de trasladar de un entorno port芍til a uno de sobremesa implica aumentar la resoluci車n, mejorar lo que la mayor memoria RAM permita, etc. Pero en este caso significaba tambi谷n conseguir trasladar la enorme interactividad que el original pose赤a. En Media Molecule se sentaron con la versi車n Vita y revisaron de principio a fin su c車digo: ※Esto funciona, esto no. Esto queda mejor as赤, esto est芍 perfecto tal y como es§ para conseguir ese objetivo de darle a PS4 algo que no sea un port meramente. De hecho, en sus propias palabras, ※Hemos rehecho todos los niveles. Quiz芍s uno o dos siguen igual, sin cambios, pero el resto est芍 rehecho [#] No es una adaptaci車n a PlayStation 4. Es rehacerlo por entero§.
Por ello, dentro de sus 18 cap赤tulos nos vamos a encontrar con niveles que nos suenen si hemos jugado al original, pero que estar芍n expandidos con respecto a este, y adem芍s, con otros nuevos a la par que personajes e historia readaptada a los nuevos controles, juntando aproximadamente 2-3 horas m芍s de juego con respecto al original. Y a modo de ejemplo 每tampoco queremos contar m芍s porque la experiencia de Tearaway es tan personal que debe descubrirse por nosotros mismos- tenemos el pr車logo, que para los que conozc芍is el juego y prob谷is Unfolded os dar谷is cuenta de que ya desde su inicio es diferente. Y aunque recorramos zonas familiares 每la base del juego est芍 mezclada con lo nuevo que le han metido-, las ver谷is adaptadas a los nuevos controles.
Se acab車 romper con el panel trasero los suelos en Vita y ver nuestro dedo virtual en pantalla; la c芍mara pasa a tener un rol secundario, ya que la conexi車n con nuestro mensajero/a la haremos con el sensor de luz del mando, pero a迆n as赤 podemos usarla de forma secundaria junto a una app m車vil que busca simular las cosas que el mando de PS4 no tiene frente a Vita, aunque tambi谷n podemos conectar bajar esta app en la propia Vita y usarla de pantalla secundaria en este Tearaway de sobremesa. Y decimos ojal芍 porque en Unfolded el mando es la clave de todo. No tenemos pantalla t芍ctil, pero s赤 un panel con el que podremos por ejemplo, pulsarlo para abrir regalos, usarlo para pintar en 谷l 每si, en Tearaway pintamos muchas cosas, desde coronas a joyas-, y que sigue planteando esa mec芍nica que gustar芍 a algunos pero no tanto a otros, ya que pintar algo con la punta del dedo es siempre m芍s complicado y en PS4 todav赤a m芍s, por el tema de que en Vita tenemos de referencia la propia pantalla y nuestro dedo sobre ella, pero en sobremesa es el dedo en el panel y mirar a la TV, lo que dificulta esta acci車n bastante. El traslado de la mec芍nica del tambor de Vita a PS4 sin embargo, pulsando f赤sicamente el panel en el DualShock 4, lo hace m芍s c車modo al tener un bot車n f赤sico propio, por lo que las zonas de plataformas se hacen m芍s divertidas a迆n si cabe.
Contado a una escala claramente mayor, Unfolded aprovecha el potencial Next Gen para el apartado de la iluminaci車n y las posibilidades que el viento brinda dentro del juego, y que le a?aden a迆n m芍s variedad a su gameplay al poder modificar corrientes de aire con s車lo deslizar un bot車n. En cuanto a la interacci車n directa con la c芍mara, para empezar, el vernos en la pantalla es ahora algo opcional que depende de si tenemos el PSEye conectado a la consola o no, aunque si lo tenemos mejor, ya que se replica las cosas que hac赤amos en Vita sacando fotos de entornos reales. Una de las novedades que el uso del pad en PS4 brinda es el sensor de luz, del que Media Molecule le extrae usos tan divertidos como originales, y siempre para poder seguir manteniendo esa conexi車n que nosotros tenemos con el personaje en pantalla, que nos considera una especie de Dios como el resto de su mundo. Podemos hacer que el personaje coja un objeto o uno de esos perritos de papel que van por ah赤 ladrando, y lanzarlos en una direcci車n. Pero si levantamos en ese momento el pad, Iota o Atoi mirar芍n hacia la pantalla y lo que tengan cogido nos lo lanzar芍n a nosotros.
Una vez lo tengamos &en nuestro* poder por as赤 decirlo, apuntamos con el mando d車nde queremos tirarlo y lo lanzamos deslizando un dedo por el panel t芍ctil del mando. Y as赤 resolvemos puzles y otras pruebas de habilidad. Pero tambi谷n se puede divertir uno un rato lanzando cosas al resto de personajes NPCs que andan por all赤 每imposible resistirse a tirarle algo al que iba corriendo en la cinta transportadora de una fase en concreto. La luz del pad nos sirve para darle vida al mundo de Tearaway y devolverle su color, hipnotizar a esos feos papelajos enemigos, establecer la conexi車n con nuestro personaje e iluminar el camino para ver d車nde lo llevamos en un escenario oscuro, sintiendo que le ayudamos encendiendo una linterna desde fuera de la pantalla, o tambi谷n cegar a unos enemigos para cogerlos aprovechando su confusi車n y soltarlos donde necesitamos que est谷n. De hecho hasta podemos usar el micr車fono -genial lo de grabar un mensaje y que retumbe luego en el escenario- y agitar el mando para que suene como un sonajero.
A nivel gr芍fico, el objetivo de Media Molecule son los 60 fps constantes. Y claramente lo consigue, por m芍s que algunas NPCs se muevan con un estilo de animaci車n tan personal que parecea que el juego iba m芍s lento, pero solamente hay que mover a Iota o Atoi para ver que esto no es as赤. Tearaway est芍 rehecho, aunque mantiene intacto su estilo y todos los elementos del original ten personajes, niveles, detalles y objetos. Todo sigue siendo como un delirio origami en una direcci車n art赤stica para quitarse de nuevo el sombrero, potenciado por la mayor capacidad de PS4 para mostrarnos m芍s detalles e interacci車n constante en escenarios m芍s amplios que siguen deslumbrando por la enorme imaginaci車n con la que est芍n creados. Y a nivel sonoro, la gran BSO del juego que mezclaba diferentes estilos, como m迆sica celta, tonos country y hasta temas m芍s propios de un cuento infantil, sigue presente, ampliada pero construyendo sobre la calidad del original.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.