Reportaje
Los remakes de videojuegos con los que sue?a la redacci車n de MeriStation
Los colaboradores de la revista confiesan los grandes regresos por los que suspiran por las noches.
Primero lleg車 a Hollywood y ahora aterriza en los videojuegos. El fen車meno de los remakes cobra m芍s fuerza con cada a?o que pasa y a diferencia de lo que ocurre en el s谷ptimo arte, en el mundo de las consolas s赤 parece tener sentido. Aqu赤 no se limita a ser un atentado contra la visi車n art赤stica original (que tambi谷n), sino que la libera de las limitaciones t谷cnicas de su 谷poca y pule sus problemas y carencias jugables. Toma nota de las mec芍nicas aprendidas por la industria en estos a?os y del feedback de la comunidad. Por si fuera poco, la audiencia ya tiene un paladar de lo m芍s exigente y no le van los remasters sacacuartos de anta?o. ?Ahora a los remakes hasta se les exige competir por el premio GOTY! Son esos los motivos que nos llevan a tantos a ilusionarnos con las resurrecciones en camino. En concreto, estos son los ※take my money§ de la redacci車n de MeriStation, los sue?os h迆medos de redactores y colaboradores, los juegos con cuyo regreso nos har赤an chiribitas los ojos. ?Cu芍les son los vuestros?
Remake de Planescape: Torment
- Francisco Alberto Serrano Acosta, coordinador editorial de MeriStation
※No soy muy de remakes. Una vez que ya he pasado por un mundo, y por una historia, es dif赤cil que quiera volver a hacerlo cuando tengo una monta?a de t赤tulos que quiero probar por primera vez. Pero si quisiera volver a una historia, y quisiera hacerlo con un planteamiento m芍s moderno, no me resistir赤a a volver a pasear por las calles de Sigil, La Ciudad de las Puertas, y volver a experimentar uno de los viajes m芍s fascinantes que un amante a los videojuegos puede experimentar. Experimentar una versi車n renovada de la retorcida arquitectura de ese cruce de caminos dimensional, tomar una copa en el Smoldering Corpse Bar ante el siniestro crepitar de las llamas y sentir un renovado temor reverencial ante la figura de La Dama del Dolor. Me encantar赤a una adaptaci車n lujosa de la obra maestra de Chris Avellone y Black Isle, una especie de Baldur*s Gate 3 que adem芍s arreglara el importante defecto de su combate aburrido e insustancial. Pero s谷 que, a buen seguro, no pasar芍 nunca y habr芍 que quedarse con los recuerdos, que tampoco es mal consuelo§.
Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake
- David Arroyo Santayana, coordinador editorial de MeriStation
※Aunque su primer tr芍iler daba m芍s miedo que una persecuci車n del Dahaka, no puedo negar que mi remake m芍s esperado es el de Las Arenas del Tiempo. Soy de los que llevan tatuado kakolookiyam en el brazo izquierdo, de los que defienden entregas como Las Arenas Olvidadas y de los primos que en 2018 pagaron gustosos por el final-no-final del PoP cel shading. As赤 que s赤, aquel primer contacto anticipaba un remake zarrapastroso, pero si algo nos ha ense?ado esta saga es que nunca es demasiado tarde para retroceder sobre nuestros pasos y hacer bien las cosas. De hecho, despu谷s de The Lost Crown, del que espero que nadie se olvide en The Game Awards, me ha pasado un poco como con Silent Hill y Bloober. Creo firmemente en Ubisoft, y m芍s tras poner a su estudio de Montpellier (el mejor) a los mandos del proyecto). Ardo en deseos de volver a correr por las paredes, de enamorarme de la traidora de Farah por segunda vez, de atascarme en el puzle del observatorio, de beber de aquellas fuentes de agua con especias, de arrancarme la camisa en la prisi車n y de segar el cuello del Visir y sus clones, esta vez con parry. A ver si en 2025 logro o赤r esa frase que tantos a?os despu谷s sigue poni谷ndome los pelos de punta: la gente cree que el tiempo es como un r赤o que fluye seguro y veloz en una sola direcci車n, pero nosotros le hemos visto la cara al tiempo y es como un oc谷ano en la tormenta§.
El hombre de los remakes
- Roberto Barrag芍n, redactor de MeriStation
※Empiezo por lo m芍s plausible, que son los remakes de Silent Hill, Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room, todos desarrollados por Bloober Team. Otro que considero probable y que recibir赤a con los brazos abiertos en Nintendo Switch 2 es el regreso de Pok谷mon: Heart Gold y Soul Silver, aunque tambi谷n me valen Pok谷mon Blanco y Negro. Dejando a un lado el terror, me encantar赤a ver alg迆n d赤a un Skies of Arcadia Remake, pues el JRPG que debut車 en exclusiva para Dreamcast es una aut谷ntica joya. ?Qu谷 m芍s? Bueno, no le har赤a ascos a una versi車n moderna de Terranigma, aunque estoy seguro de que me me tocar芍 la Bonoloto antes de que se haga realidad. Por 迆ltimo, hay un remake imposible que me gustar赤a ver y que probablemente nadie en la Tierra ha pedido nunca: Body Harvest, mi videojuego favorito. Una suerte de GTA con extraterrestres hecho por Rockstar para Nintendo 64. Fetiches que tiene uno§.
Star Wars Kotor Remake
- Rub谷n V芍zquez, colaborador y editor de v赤deo de MeriStation
※Entre los espacios m芍s rec車nditos de la galaxia se rumorea siempre su cancelaci車n, problemas de desarrollo y la falta de informaci車n por parte de Saber Interactive. Star Wars Knights of the Old Republic es uno de esos t赤tulos de la emblem芍tica saga de George Lucas que enamor車 a miles de fans a principios de siglo. Estaba repleto de personajes con gran carisma, decisiones constantes que cambiaban el rumbo de la historia, una exploraci車n divertida y un elenco de armas, armaduras y poderes que te animaban a rejugarlo una y otra vez. A este remake le pedimos un combate m芍s 芍gil sin perder ese punto estrat谷gico del cl芍sico, un remodelado gr芍fico de a迆pa y, ya que estamos, incluir esas magn赤ficas expansiones que los propios fans recuperaron del contenido descartado en Star Wars Knights of the Old Republic. El anuncio del remake solo se podr赤a comparar en importancia al de un Banjo Kazooie, pero de momento nos quedamos con lo que sabemos§.
Remakes de los juegos de El Se?or de los Anillos
- Borja Ruete, redactor y jefe de v赤deo de MeriStation
※Si mirara con atenci車n mis juegos favoritos seguramente habr赤a m芍s de un t赤tulo que me gustar赤a ver remasterizado o con un remake, pero cuando se plantean este tipo de cuestiones me gusta escribir sobre lo primero que se me pasa por la cabeza: por distintas razones, los videojuegos de El Se?or de los Anillos: Las Dos Torres y de El Retorno del Rey me han dejado un recuerdo indeleble, una nostalgia que me lleva a otra 谷poca, a otro momento. La ilusi車n de poder manejar a los personajes de la pel赤cula, de luchar con la excepcional banda sonora de Howard Shore de fondo, de escuchar las voces de los mismos actores del filme de Peter Jackson...Soy consciente de que recuperar estos juegos ser赤a muy complicado, porque hay un tema de derechos de por medio. Sea como fuere, EA fue muy inteligente a la hora de construir estos productos, porque optaron por desarrollar juegos de acci車n que se acomodaban a la f車rmula que funcionaba entonces, la de acompa?ar a las pel赤culas con videojuegos. Desarrollar un RPG profundo hubiera exigido mucho tiempo de desarrollo, as赤 que dif赤cilmente podr赤an haber llegado para el estreno. Al final nos dieron dos aut谷nticos juegazos§.
Splinter Cell Remake
- Rub谷n Mart赤nez, redactor y jefe de gu赤as de MeriStation
※En mi caso, el remake que espero con ansias es el de Splinter Cell. El t赤tulo original no solo sirvi車 para ofrecer una alternativa v芍lida y con los pies en la tierra a las aventuras de Solid Snake repletas de nanom芍quinas y muchos elementos de fantas赤a, sino que tambi谷n puso de manifiesto el enorme potencial t谷cnico de la Xbox original frente a PS2 y GameCube. Quiz芍 con la llegada de la serie de animaci車n de Netflix, Ubisoft d谷 alguna actualizaci車n sobre el estado de este proyecto del que apenas ha trascendido m芍s informaci車n desde su anuncio oficial en diciembre de 2021. Sam Fisher protagoniz車 una de las sagas m芍s queridas y recordadas de la d谷cada de los 2000 y se merece volver por todo lo alto§.
Remakes imposibles: Secret of Evermore y Dino Crisis
- Pedro Herrero, redactor y CM de MeriStation
※Capcom lleva a?os en un momento en que puede permitirse tropiezos como Exoprimal o (geniales) rarezas como Kunitsu Gami: Path of the Goddess, as赤 que... ?por qu谷 no un remake de Dino Crisis? De vez en cuando una nueva entrega de &Jurassic Park* -o World- en los cines nos viene a recordar que los dinosaurios nunca pasan de moda, y si ya el juego original no ha envejecido del todo mal, una buena revisi車n con las manos que llevan a?os haciendo geniales remakes de Resident Evil... Y como deseo imposible (asumo que totalmente imposible), una versi車n en 3D -me conformar赤a con algo en 2,5D- de Secret of Evermore, eterno infravalorado entre tanto JRPG superlativo en la 谷poca de los 16 bits, me har赤a tremendamente feliz§.
Remakes de God of War
- Cristian Ciuraneta, redactor y responsable gr芍fico de MeriStation
※God of War fue uno de los t赤tulos que m芍s disfrut谷 en su d赤a en PlayStation 2, una vuelta de tuerca al g谷nero del hack and slash desde un punto de vista m芍s aventurero que puso en el radar de la industria a Kratos, personaje que con el tiempo se convertir赤a en todo un icono de la marca PlayStation. Obra de Santa Monica Studio con David Jaffe al frente, r芍pidamente capt車 mi atenci車n tras completar los primeros combates a base de espectaculares combos, todo ello con una ambientaci車n, la de la mitolog赤a griega, que era todo un soplo de aire fresco a tanto entorno urbano de la 谷poca. Y qu谷 mejor que recuperar la aventura original de Kratos que con la actual tecnolog赤a del 迆ltimo God of War para PlayStation 5, trasladando el concepto del primer videojuego al punto de vista de las actuales entregas, algo m芍s que plausible si tenemos en cuenta c車mo se ha logrado adaptar el uso de las Espadas del Caos. Y por favor, solo para PS5, explotando as赤 todas sus posibilidades y su hardware; nada de juegos intergeneracionales§.
Lineage II Remake
- Ricardo Fern芍ndez, colaborador de MeriStation
※Con el lanzamiento de Throne and Liberty he retomado Lineage II. Compr谷 el videojuego en Steam all芍 por 2010 y solo jugu谷 un par de horas porque no encontraba a nadie que hablara mi idioma. Tampoco hab赤a demasiada gente en la zona inicial, algo normal en aquella 谷poca, as赤 que tampoco pude comunicarme en ingl谷s. Recientemente lo he retomado 〞versi車n cl芍sica〞 y he avanzado mucho m芍s de lo que pensaba. Lo que me he encontrado es un videojuego impresionante, capaz de cautivarte al m赤nimo descuido, con un mapa gigantesco sin cargas y repleto de laber赤nticas mazmorras. Se que T&L iba a ser Lineage III pero compar芍ndolos, no atrapan ni cautivan de la misma manera, y viendo el impresionante tir車n que sigue teniendo Lineage II en estos tiempos 〞se lanz車 en 2003〞, si lo relanzaran de nuevo con gr芍ficos actualizados estar赤a ah赤 desde el primer d赤a§.
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 1st
- Alberto Zaragoza, colaborador y redactor sustituto de MeriStation
※Una de las sagas de mayor calidad y profundidad dentro del JRPG contin迆a siendo una gran desconocida para muchos. El anuncio del remake del primer Trails es una gran noticia que puede significar la entrada de muchos jugadores al continente de Zemuria y la tit芍nica obra de la gran Nihon Falcom. El inicio de la primera trilog赤a de la saga conocida en Jap車n como Kiseki nos sit迆a en el reino de Liberl y nos mete en una historia de conspiraciones, intrigas y traiciones que se ir芍 desarrollando de la mano de Estelle y Joshua Bright. Su remake ser芍 sin duda la mejor forma de introducirse en el universo Trails y as赤 descubrir la que es para muchos la mejor saga del JRPG§.
Remakes de Golden Sun y Golden Sun: La edad perdida
- Miguel Olmedo Morell, colaborador de MeriStation
※De entre todas las franquicias abandonadas por Nintendo, Golden Sun es sin duda de las m芍s queridas por su nicho de fans. Desde el lanzamiento de La edad perdida en 2002 tuvimos que mantener la esperanza de ver una secuela durante 7 a?os, pero nuestra paciencia fue recompensada: en el E3 de 2009 Camelot anunci車 Golden Sun: Oscuro Amanecer para Nintendo DS. Sin embargo, no tuvo un gran 谷xito: los jugadores denunciaron una ca赤da de la calidad con respecto a sus predecesores, y las ventas fueron flojas. Por eso, aunque termin車 con un final abierto, nunca hubo un Golden Sun 4 que atara sus cabos sueltos. Desde entonces, no ha habido noticias sobre ning迆n t赤tulo nuevo, solo relanzamientos de los t赤tulos de Game Boy Advance en consolas virtuales. Es curioso, sin embargo, que los fans no pidan la continuaci車n de Oscuro Amanecer, sino un remake de los dos t赤tulos originales en uno solo, muy al estilo de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. Quiz芍 el hecho de que Nintendo resucitara estos t赤tulos de GBA nos brinde esperanza a quienes nos conmovi車 esta franquicia y deseamos un Golden Sun 1+2. Eso s赤: espero que no le den el mismo trato al aspecto visual y hagan una adaptaci車n m芍s conservadora, porque la direcci車n art赤stica de los juegos originales es insuperable§.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
- Alejandro Castillo, colaborador de MeriStation
※Que Bloober Team chapara bocas con el remake de Silent Hill 2 me hace tener todav赤a m芍s ilusi車n por el regreso de Snake. Metal Gear Solid 3 para mi supone un momento especial en mi vida como jugador. Es uno de los juegos destacados que me vienen a la cabeza cuando hablamos de la 谷poca de PlayStation 2. Reconozco que esta parrilla de regresos por parte de Konami me daba miedo, pero ahora me siento aliviado y confiado de que Delta llegar芍 a buen puerto. Todo lo publicado hasta el momento (incluyendo nuestras impresiones) apuntan a que no va a defraudar. La saga merece una buena noticia§.
Remake de Silent Hill 4: The Room
- Jose Mar赤a Villalobos, colaborador y redactor sustituto de MeriStation
※?Por qu谷 no aprovechar la buena racha y pedir un remake del oscuro Silent Hill 4: The Room? Fue el 迆ltimo gran juego de la saga y tiene la suficiente personalidad como para evitar la sensaci車n de agotamiento. Porque pensadlo, lo bien que le sentar赤a el Unreal Engine 5 a ese apartamento maldito. El realismo extremo de la fotogrametr赤a mezclado con el habitual horror enfermo, insondable e inasible, dar赤a como resultado algo dif赤cil de soportar# Sobre todo si sumamos una versi車n VR. Ya ha ocurrido con un mod del remake de Silent Hill 2, y en The Room ya tendr赤amos de serie las partes en primera persona. La 迆ltima tecnolog赤a llevando la experiencia conocida hasta lo insoportable. Habitaci車n 302 de South Ashfield, ?te atreves a entrar?§.
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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
- Acci車n
- Aventura
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es una aventura de acci車n e infiltraci車n a cargo de Konami para PC, PlayStation 5 y Xbox Series que llega como remake de la celebrada tercera entrega de la saga Metal Gear. Las naciones rivales est芍n creando en secreto armas que podr赤an poner en peligro el futuro de la humanidad. En lo profundo de la selva, un soldado de 谷lite debe combinar sus capacidades de sigilo y supervivencia para infiltrarse en territorio enemigo y detener un arma de destrucci車n masiva para evitar que se desate la mayor guerra total jam芍s vista.