Juego del A?o 2019 en MeriStation
Despedimos el a?o con la tradicional votaci車n al mejor juego de los 迆ltimos doce meses. MeriStation ya tiene su GOTY, aunque no le ha faltado competencia.

Llegamos a diciembre y, como siempre en estas fechas, toca echar la vista atr芍s. Recordar todo lo jugado y elegir aquel t赤tulo que por un motivo u otro haya despuntado un poco m芍s. El ya com迆nmente conocido como GOTY. Aunque 2019 est芍 resultando algo at赤pico en ese sentido. Con titanes occidentales como Naughty Dog, CD Projekt o Id Software dejando sus juegos para inicios de 2020, y un cl芍sico de estas ceremonias como Bioware no materializando su mejor trabajo en Anthem, estamos viendo una selecci車n de premios muy repartidos y con fuerte presencia japonesa. Control, de la finlandesa Remedy, tiende a ser la excepci車n en unas semanas con otros tres nombres destacados: Death Stranding, Sekiro: Shadows Die Twice y Resident Evil 2.
Pero hoy no estamos aqu赤 para hablar de premios en general, sino del nuestro, que como manda la tradici車n se ha decidido por votaci車n interna. Casi una decena de t赤tulos han salido a la palestra, entre los que tambi谷n se incluyen Days Gone, Disco Elysium, Devil May Cry 5, The Outer Worlds, Sayonara Wild Hearts y WOW Classic. Pero el vencedor, con 11 de los 27 votos emitidos en su haber, es:

Resident Evil 2 es un juego para el que sobran presentaciones y, al mismo tiempo, que quiz芍 las necesite m芍s que los dem芍s. Porque ser remake de una de las obras m芍s recordadas y queridas de la generaci車n 32-bits significa que muchos jugadores lo ansiaban a?os antes de su lanzamiento. Y que era una inversi車n bastante segura para Capcom. Pero tambi谷n significa que es relativamente f芍cil desacreditarlo (o no acreditarlo lo suficiente) en temporada de premios por inspirarse en un juego existente.
La realidad es que Resident Evil 2, este Resident Evil 2, es un juego nuevo. Parte de una premisa com迆n y respeta el canon que todav赤a lo encaja en medio de una trilog赤a que pronto habr芍 sido reconstruida al completo. Pero una vez llegamos a Raccoon City y nos ponemos a los mandos de Leon S. Kennedy o Claire Redfield, ya no hay memoria muscular, trazado aprendido o soluciones de puzles resueltos que valgan. Todos volvemos a empezar de nuevo, como hizo el estudio con este proyecto. Con una buena base de partida, s赤, pero tambi谷n con potencial para el desastre a medida que esta reimaginaci車n tomaba su propia forma.
Porque en un d赤a como hoy tampoco sobra recordar que Resident Evil atraves車 una de las mayores crisis de identidad del medio. Despu谷s de establecer el survival horror como g谷nero y darle continuidad satisfactoria durante varias entregas, el a su modo tambi谷n genial Resident Evil 4 propuls車 la saga hacia una nueva etapa, con menor restricci車n en la visi車n y el movimiento, pero con una progresiva p谷rdida de elementos capitales como puzles, backtracking o enemigos que intimidaban de forma individual y no por acumulaci車n. Hace un par de a?os el experimental Resident Evil 7 intent車 romper esa inercia con bastante 谷xito, pero no ha sido hasta este juego que Capcom por fin ha clavado el survival horror de antes con la tecnolog赤a de ahora.
RE2 rechaza los quick time events, las patadas voladoras, las secuencias semi-automatizadas (salvo por una notable excepci車n). Es un juego de terror con todas las letras. Serio en el tono, crudo en la violencia y oscuro en la puesta en escena. Pero es tambi谷n un juego que no se escuda en su fenomenal ambientaci車n para simplemente guiarnos de un susto a otro. Los valores de producci車n son exquisitos, pero no eclipsan la importancia de un dise?o con niveles se ramifican y nos dejan en callejones sin salida, puertas cerradas con llave, mecanismos incompletos o cajas fuertes con bienes opcionales. Lo verdaderamente terror赤fico no es que haya monstruos sueltos por ah赤, es que debemos desenrollar la madeja del dise?o mientras los evitamos o les hacemos frente con una cantidad bastante ajustada de recursos.
Se puede argumentar que a迆n existe margen para la mejora, como restituir las cintas de guardado en modo est芍ndar (al menos el hardcore est芍 disponible de inicio para puristas) o ser menos amable con algunos indicadores de mapa. Pero por cada licencia que se toma RE2, m芍s sobresalen las decisiones que evocan a aquella Capcom de finales de siglo o incluso elevan a la actual por encima. Los zombis, por ejemplo, son m芍s resistentes y cuentan con rutinas m芍s elaboradas e impredecibles, cambiando de posici車n para pillarnos en un descuido. Adem芍s, su detallado sistema de desmembramientos no solo intensifica el componente gore, tambi谷n incentiva una mutilaci車n selectiva que revaloriza la nueva perspectiva. Y el temible Mr. X, ahora presente desde la primera partida, obliga a jugar pendientes del sonido para anticiparnos a su ruta y evitar entrar en su campo de visi車n.

Por supuesto, esto solo ara?a la superficie de un juego con muchos otros cambios (la segunda mitad implementa redise?os incluso m芍s severos que la primera), gran rejugabilidad o incluso contenido extra que Capcom sac車 de forma gratuita poco despu谷s de su lanzamiento. Pero para profundizar ya est芍 el an芍lisis o, mejor a迆n, probarlo de primera mano si todav赤a no lo hab谷is hecho. La cuesti車n es que a efectos pr芍cticos, RE2 es una obra in谷dita y fresca. Llena de homenajes y localizaciones familiares, pero tambi谷n de sorpresas, nuevos eventos y mec芍nicas. Es la revitalizaci車n de un g谷nero lejos de su mejor hora. El eslab車n perdido que la saga llevaba esperando desde hac赤a tres generaciones para evolucionar el survival horror m芍s all芍 de las c芍maras fijas sin necesidad de tirar pilares fundamentales en el proceso. Ha tardado, pero ya est芍 aqu赤. Y por eso es nuestro GOTY 2019.