Reportaje
Los remakes de videojuegos con los que sue?a la redacci¨®n de MeriStation
Los colaboradores de la revista confiesan los grandes regresos por los que suspiran por las noches.
Primero lleg¨® a Hollywood y ahora aterriza en los videojuegos. El fen¨®meno de los remakes cobra m¨¢s fuerza con cada a?o que pasa y a diferencia de lo que ocurre en el s¨¦ptimo arte, en el mundo de las consolas s¨ª parece tener sentido. Aqu¨ª no se limita a ser un atentado contra la visi¨®n art¨ªstica original (que tambi¨¦n), sino que la libera de las limitaciones t¨¦cnicas de su ¨¦poca y pule sus problemas y carencias jugables. Toma nota de las mec¨¢nicas aprendidas por la industria en estos a?os y del feedback de la comunidad. Por si fuera poco, la audiencia ya tiene un paladar de lo m¨¢s exigente y no le van los remasters sacacuartos de anta?o. ?Ahora a los remakes hasta se les exige competir por el premio GOTY! Son esos los motivos que nos llevan a tantos a ilusionarnos con las resurrecciones en camino. En concreto, estos son los ¡°take my money¡± de la redacci¨®n de MeriStation, los sue?os h¨²medos de redactores y colaboradores, los juegos con cuyo regreso nos har¨ªan chiribitas los ojos. ?Cu¨¢les son los vuestros?
Remake de Planescape: Torment
¡°No soy muy de remakes. Una vez que ya he pasado por un mundo, y por una historia, es dif¨ªcil que quiera volver a hacerlo cuando tengo una monta?a de t¨ªtulos que quiero probar por primera vez. Pero si quisiera volver a una historia, y quisiera hacerlo con un planteamiento m¨¢s moderno, no me resistir¨ªa a volver a pasear por las calles de Sigil, La Ciudad de las Puertas, y volver a experimentar uno de los viajes m¨¢s fascinantes que un amante a los videojuegos puede experimentar. Experimentar una versi¨®n renovada de la retorcida arquitectura de ese cruce de caminos dimensional, tomar una copa en el Smoldering Corpse Bar ante el siniestro crepitar de las llamas y sentir un renovado temor reverencial ante la figura de La Dama del Dolor. Me encantar¨ªa una adaptaci¨®n lujosa de la obra maestra de Chris Avellone y Black Isle, una especie de Baldur¡¯s Gate 3 que adem¨¢s arreglara el importante defecto de su combate aburrido e insustancial. Pero s¨¦ que, a buen seguro, no pasar¨¢ nunca y habr¨¢ que quedarse con los recuerdos, que tampoco es mal consuelo¡±.
Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake
¡°Aunque su primer tr¨¢iler daba m¨¢s miedo que una persecuci¨®n del Dahaka, no puedo negar que mi remake m¨¢s esperado es el de Las Arenas del Tiempo. Soy de los que llevan tatuado kakolookiyam en el brazo izquierdo, de los que defienden entregas como Las Arenas Olvidadas y de los primos que en 2018 pagaron gustosos por el final-no-final del PoP cel shading. As¨ª que s¨ª, aquel primer contacto anticipaba un remake zarrapastroso, pero si algo nos ha ense?ado esta saga es que nunca es demasiado tarde para retroceder sobre nuestros pasos y hacer bien las cosas. De hecho, despu¨¦s de The Lost Crown, del que espero que nadie se olvide en The Game Awards, me ha pasado un poco como con Silent Hill y Bloober. Creo firmemente en Ubisoft, y m¨¢s tras poner a su estudio de Montpellier (el mejor) a los mandos del proyecto). Ardo en deseos de volver a correr por las paredes, de enamorarme de la traidora de Farah por segunda vez, de atascarme en el puzle del observatorio, de beber de aquellas fuentes de agua con especias, de arrancarme la camisa en la prisi¨®n y de segar el cuello del Visir y sus clones, esta vez con parry. A ver si en 2025 logro o¨ªr esa frase que tantos a?os despu¨¦s sigue poni¨¦ndome los pelos de punta: la gente cree que el tiempo es como un r¨ªo que fluye seguro y veloz en una sola direcci¨®n, pero nosotros le hemos visto la cara al tiempo y es como un oc¨¦ano en la tormenta¡±.
El hombre de los remakes
¡°Empiezo por lo m¨¢s plausible, que son los remakes de Silent Hill, Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room, todos desarrollados por Bloober Team. Otro que considero probable y que recibir¨ªa con los brazos abiertos en Nintendo Switch 2 es el regreso de Pok¨¦mon: Heart Gold y Soul Silver, aunque tambi¨¦n me valen Pok¨¦mon Blanco y Negro. Dejando a un lado el terror, me encantar¨ªa ver alg¨²n d¨ªa un Skies of Arcadia Remake, pues el JRPG que debut¨® en exclusiva para Dreamcast es una aut¨¦ntica joya. ?Qu¨¦ m¨¢s? Bueno, no le har¨ªa ascos a una versi¨®n moderna de Terranigma, aunque estoy seguro de que me me tocar¨¢ la Bonoloto antes de que se haga realidad. Por ¨²ltimo, hay un remake imposible que me gustar¨ªa ver y que probablemente nadie en la Tierra ha pedido nunca: Body Harvest, mi videojuego favorito. Una suerte de GTA con extraterrestres hecho por Rockstar para Nintendo 64. Fetiches que tiene uno¡±.
Star Wars Kotor Remake
¡°Entre los espacios m¨¢s rec¨®nditos de la galaxia se rumorea siempre su cancelaci¨®n, problemas de desarrollo y la falta de informaci¨®n por parte de Saber Interactive. Star Wars Knights of the Old Republic es uno de esos t¨ªtulos de la emblem¨¢tica saga de George Lucas que enamor¨® a miles de fans a principios de siglo. Estaba repleto de personajes con gran carisma, decisiones constantes que cambiaban el rumbo de la historia, una exploraci¨®n divertida y un elenco de armas, armaduras y poderes que te animaban a rejugarlo una y otra vez. A este remake le pedimos un combate m¨¢s ¨¢gil sin perder ese punto estrat¨¦gico del cl¨¢sico, un remodelado gr¨¢fico de a¨²pa y, ya que estamos, incluir esas magn¨ªficas expansiones que los propios fans recuperaron del contenido descartado en Star Wars Knights of the Old Republic. El anuncio del remake solo se podr¨ªa comparar en importancia al de un Banjo Kazooie, pero de momento nos quedamos con lo que sabemos¡±.
Remakes de los juegos de El Se?or de los Anillos
¡°Si mirara con atenci¨®n mis juegos favoritos seguramente habr¨ªa m¨¢s de un t¨ªtulo que me gustar¨ªa ver remasterizado o con un remake, pero cuando se plantean este tipo de cuestiones me gusta escribir sobre lo primero que se me pasa por la cabeza: por distintas razones, los videojuegos de El Se?or de los Anillos: Las Dos Torres y de El Retorno del Rey me han dejado un recuerdo indeleble, una nostalgia que me lleva a otra ¨¦poca, a otro momento. La ilusi¨®n de poder manejar a los personajes de la pel¨ªcula, de luchar con la excepcional banda sonora de Howard Shore de fondo, de escuchar las voces de los mismos actores del filme de Peter Jackson...Soy consciente de que recuperar estos juegos ser¨ªa muy complicado, porque hay un tema de derechos de por medio. Sea como fuere, EA fue muy inteligente a la hora de construir estos productos, porque optaron por desarrollar juegos de acci¨®n que se acomodaban a la f¨®rmula que funcionaba entonces, la de acompa?ar a las pel¨ªculas con videojuegos. Desarrollar un RPG profundo hubiera exigido mucho tiempo de desarrollo, as¨ª que dif¨ªcilmente podr¨ªan haber llegado para el estreno. Al final nos dieron dos aut¨¦nticos juegazos¡±.
Splinter Cell Remake
¡°En mi caso, el remake que espero con ansias es el de Splinter Cell. El t¨ªtulo original no solo sirvi¨® para ofrecer una alternativa v¨¢lida y con los pies en la tierra a las aventuras de Solid Snake repletas de nanom¨¢quinas y muchos elementos de fantas¨ªa, sino que tambi¨¦n puso de manifiesto el enorme potencial t¨¦cnico de la Xbox original frente a PS2 y GameCube. Quiz¨¢ con la llegada de la serie de animaci¨®n de Netflix, Ubisoft d¨¦ alguna actualizaci¨®n sobre el estado de este proyecto del que apenas ha trascendido m¨¢s informaci¨®n desde su anuncio oficial en diciembre de 2021. Sam Fisher protagoniz¨® una de las sagas m¨¢s queridas y recordadas de la d¨¦cada de los 2000 y se merece volver por todo lo alto¡±.
Remakes imposibles: Secret of Evermore y Dino Crisis
¡°Capcom lleva a?os en un momento en que puede permitirse tropiezos como Exoprimal o (geniales) rarezas como Kunitsu Gami: Path of the Goddess, as¨ª que... ?por qu¨¦ no un remake de Dino Crisis? De vez en cuando una nueva entrega de ¡®Jurassic Park¡¯ -o World- en los cines nos viene a recordar que los dinosaurios nunca pasan de moda, y si ya el juego original no ha envejecido del todo mal, una buena revisi¨®n con las manos que llevan a?os haciendo geniales remakes de Resident Evil... Y como deseo imposible (asumo que totalmente imposible), una versi¨®n en 3D -me conformar¨ªa con algo en 2,5D- de Secret of Evermore, eterno infravalorado entre tanto JRPG superlativo en la ¨¦poca de los 16 bits, me har¨ªa tremendamente feliz¡±.
Remakes de God of War
¡°God of War fue uno de los t¨ªtulos que m¨¢s disfrut¨¦ en su d¨ªa en PlayStation 2, una vuelta de tuerca al g¨¦nero del hack and slash desde un punto de vista m¨¢s aventurero que puso en el radar de la industria a Kratos, personaje que con el tiempo se convertir¨ªa en todo un icono de la marca PlayStation. Obra de Santa Monica Studio con David Jaffe al frente, r¨¢pidamente capt¨® mi atenci¨®n tras completar los primeros combates a base de espectaculares combos, todo ello con una ambientaci¨®n, la de la mitolog¨ªa griega, que era todo un soplo de aire fresco a tanto entorno urbano de la ¨¦poca. Y qu¨¦ mejor que recuperar la aventura original de Kratos que con la actual tecnolog¨ªa del ¨²ltimo God of War para PlayStation 5, trasladando el concepto del primer videojuego al punto de vista de las actuales entregas, algo m¨¢s que plausible si tenemos en cuenta c¨®mo se ha logrado adaptar el uso de las Espadas del Caos. Y por favor, solo para PS5, explotando as¨ª todas sus posibilidades y su hardware; nada de juegos intergeneracionales¡±.
Lineage II Remake
¡°Con el lanzamiento de Throne and Liberty he retomado Lineage II. Compr¨¦ el videojuego en Steam all¨¢ por 2010 y solo jugu¨¦ un par de horas porque no encontraba a nadie que hablara mi idioma. Tampoco hab¨ªa demasiada gente en la zona inicial, algo normal en aquella ¨¦poca, as¨ª que tampoco pude comunicarme en ingl¨¦s. Recientemente lo he retomado ¡ªversi¨®n cl¨¢sica¡ª y he avanzado mucho m¨¢s de lo que pensaba. Lo que me he encontrado es un videojuego impresionante, capaz de cautivarte al m¨ªnimo descuido, con un mapa gigantesco sin cargas y repleto de laber¨ªnticas mazmorras. Se que T&L iba a ser Lineage III pero compar¨¢ndolos, no atrapan ni cautivan de la misma manera, y viendo el impresionante tir¨®n que sigue teniendo Lineage II en estos tiempos ¡ªse lanz¨® en 2003¡ª, si lo relanzaran de nuevo con gr¨¢ficos actualizados estar¨ªa ah¨ª desde el primer d¨ªa¡±.
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 1st
¡°Una de las sagas de mayor calidad y profundidad dentro del JRPG contin¨²a siendo una gran desconocida para muchos. El anuncio del remake del primer Trails es una gran noticia que puede significar la entrada de muchos jugadores al continente de Zemuria y la tit¨¢nica obra de la gran Nihon Falcom. El inicio de la primera trilog¨ªa de la saga conocida en Jap¨®n como Kiseki nos sit¨²a en el reino de Liberl y nos mete en una historia de conspiraciones, intrigas y traiciones que se ir¨¢ desarrollando de la mano de Estelle y Joshua Bright. Su remake ser¨¢ sin duda la mejor forma de introducirse en el universo Trails y as¨ª descubrir la que es para muchos la mejor saga del JRPG¡±.
Remakes de Golden Sun y Golden Sun: La edad perdida
¡°De entre todas las franquicias abandonadas por Nintendo, Golden Sun es sin duda de las m¨¢s queridas por su nicho de fans. Desde el lanzamiento de La edad perdida en 2002 tuvimos que mantener la esperanza de ver una secuela durante 7 a?os, pero nuestra paciencia fue recompensada: en el E3 de 2009 Camelot anunci¨® Golden Sun: Oscuro Amanecer para Nintendo DS. Sin embargo, no tuvo un gran ¨¦xito: los jugadores denunciaron una ca¨ªda de la calidad con respecto a sus predecesores, y las ventas fueron flojas. Por eso, aunque termin¨® con un final abierto, nunca hubo un Golden Sun 4 que atara sus cabos sueltos. Desde entonces, no ha habido noticias sobre ning¨²n t¨ªtulo nuevo, solo relanzamientos de los t¨ªtulos de Game Boy Advance en consolas virtuales. Es curioso, sin embargo, que los fans no pidan la continuaci¨®n de Oscuro Amanecer, sino un remake de los dos t¨ªtulos originales en uno solo, muy al estilo de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. Quiz¨¢ el hecho de que Nintendo resucitara estos t¨ªtulos de GBA nos brinde esperanza a quienes nos conmovi¨® esta franquicia y deseamos un Golden Sun 1+2. Eso s¨ª: espero que no le den el mismo trato al aspecto visual y hagan una adaptaci¨®n m¨¢s conservadora, porque la direcci¨®n art¨ªstica de los juegos originales es insuperable¡±.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
¡°Que Bloober Team chapara bocas con el remake de Silent Hill 2 me hace tener todav¨ªa m¨¢s ilusi¨®n por el regreso de Snake. Metal Gear Solid 3 para mi supone un momento especial en mi vida como jugador. Es uno de los juegos destacados que me vienen a la cabeza cuando hablamos de la ¨¦poca de PlayStation 2. Reconozco que esta parrilla de regresos por parte de Konami me daba miedo, pero ahora me siento aliviado y confiado de que Delta llegar¨¢ a buen puerto. Todo lo publicado hasta el momento (incluyendo nuestras impresiones) apuntan a que no va a defraudar. La saga merece una buena noticia¡±.
Remake de Silent Hill 4: The Room
¡°?Por qu¨¦ no aprovechar la buena racha y pedir un remake del oscuro Silent Hill 4: The Room? Fue el ¨²ltimo gran juego de la saga y tiene la suficiente personalidad como para evitar la sensaci¨®n de agotamiento. Porque pensadlo, lo bien que le sentar¨ªa el Unreal Engine 5 a ese apartamento maldito. El realismo extremo de la fotogrametr¨ªa mezclado con el habitual horror enfermo, insondable e inasible, dar¨ªa como resultado algo dif¨ªcil de soportar¡ Sobre todo si sumamos una versi¨®n VR. Ya ha ocurrido con un mod del remake de Silent Hill 2, y en The Room ya tendr¨ªamos de serie las partes en primera persona. La ¨²ltima tecnolog¨ªa llevando la experiencia conocida hasta lo insoportable. Habitaci¨®n 302 de South Ashfield, ?te atreves a entrar?¡±.
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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
- Acci¨®n
- Aventura
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es una aventura de acci¨®n e infiltraci¨®n a cargo de Konami para PC, PlayStation 5 y Xbox Series que llega como remake de la celebrada tercera entrega de la saga Metal Gear. Las naciones rivales est¨¢n creando en secreto armas que podr¨ªan poner en peligro el futuro de la humanidad. En lo profundo de la selva, un soldado de ¨¦lite debe combinar sus capacidades de sigilo y supervivencia para infiltrarse en territorio enemigo y detener un arma de destrucci¨®n masiva para evitar que se desate la mayor guerra total jam¨¢s vista.