Detroit: Become Human
Detroit: Become Human, Gu¨ªa completa - La torre Stratford
Detallamos todos los caminos y finales posibles de la aventura narrativa de Detroit: Become Human para lograr el 100% en la apasionante historia de los androides Kara, Markus y Connor
La torre Stratford
Llegamos a la torre Stratford tras unas escenas iniciales con Markus. Una vez all¨ª debemos cruzar la seguridad de la puerta y para ello debemos analizar a la supervisora sentada en la izquierda de la mesa para llamarla posteriormente y hacer que mediante una emergencia abandone la mesa. Tras hablar y pedir ayuda a la androide de la derecha entramos y subimos con el ascensor hasta el piso 47.
Una vez all¨ª nos dirigimos a mano izquierda para encontrar el ba?o y en el techo del ¨²ltimo cub¨ªculo un uniforme. Nos lo ponemos y entramos en una de las salas de noticias para hallar un androide al que pedimos una tarjeta. Con el carro de la limpieza del pasillo nos acercamos a la peurta de emergencia para dejar entrar a North. Ambos avanzamos hasta la sala de los servidores, distrayendo a los guardas que la vigilan mediante el hackeo de la m¨¢quina expendedora.
Una vez dentro de la sala de servidores cerramos la puerta para evitar que entren los guardas (lo que causar¨ªa complicaciones) y subimos hasta arriba del edificio por el exterior. Una vez reunidos con nuestros compa?eros debemos decidir si matar o bien noquear (usar ardid) a los dos guardas que vigilan la entrada al estudio. Si queremos ser pac¨ªficos es evidentemente mejor evitar sus muertes.
Una vez dentro tendremos otra decisi¨®n importante: disparar o no al guarda que corre. Nosotros decidimos dispararle, ya que si huye har¨¢ saltar la alarma y se nos complicar¨¢n m¨¢s las cosas, como explicaremos posteriormente. Una vez empecemos a dar nuestro mensaje podemos pensarnos el tiempo que queramos las respuestas posibles, decidiendo qu¨¦ derechos demandar y si terminar con un mensaje decidido o m¨¢s pac¨ªfico y calmado.
Si disparamos al humano anteriormente podremos escapar por la azotea los cuatro sin incidentes, aunque en los reportes informativos posteriores se dar¨¢n cuenta de que muri¨® un operativo y por ello la opini¨®n p¨²blica bajar¨¢. As¨ª, conseguiremos el final de "El grupo ha escapado".
Otros finales posibles llegan si dejamos ir al operador irse sin dispararle, ya que justo cuando acabemos nuestro mensaje llegar¨¢n los seguratas armados y nos disparar¨¢n, hiriendo de gravedad a Simon. Eso abrir¨¢ m¨¢s finales, ya que podemos dejarlo atr¨¢s en el estudio o bien llevarlo con nosotros a la azotea. Estar¨¢ demasiado herido para saltar, as¨ª que decidiremos si dispararle y matarlo o bien dejarlo ah¨ª con el riesgo de que los humanos le sondeen la memoria y descubran los planes de Jericho.