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Monster Hunter World
Monster Hunter: World, Gu¨ªa completa - Ve al Valle Putrefacto en una nave voladora
Monster Hunter: World es la nueva y revolucionaria entrega de la saga Monster Hunter. Nos convertiremos en cazadores y cazadoras y nos embarcaremos en grandes aventuras y cacer¨ªas para acabar con los monstruos m¨¢s temibles y descubrir porqu¨¦ los dragones emigran hacia el Nuevo Mundo. En esta gu¨ªa completa os mostraremos todos los pasos para que no os perd¨¢is en vuestra gran aventura y ninguna criatura se os resista.
Ve al Valle Putrefacto en una nave voladora
Cuando estemos listos para descender al misterioso Valle putrefacto deberemos hablar con la Maestra de la 3? flota en la base. Al iniciarla y despu¨¦s de la cinem¨¢tica en la que aprendemos que ¡°si la vida te da limones, ?pr¨¦ndeles fuego!¡±, ya tendremos el campamento montado y podremos salir a explorar la zona.
Nuestra misi¨®n ser¨¢ investigar la zona del Valle Putrefacto y detectar el monstruo que hasta hace unos instantes se encontraba bloqueando nuestro espacio: el Gran Girros. Tan solo al descender encontraremos un rastro de surcos extra?os y si seguimos hacia la derecha saltar¨¢ una cinem¨¢tica en la que nos sorprender¨¢ un temible monstruo llamado Radobaan.
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Se trata de un wyvern brutal recubierto de una armadura de huesos. A pesar de este aspecto tan resistente, que s¨ª lo es no os lo negamos, tendremos que irle atacando a los distintos cuernos y partes de la coraza para romperlas y dejar al descubierto el cuerpo del monstruo. Por ello, en un inicio no le infringiremos pr¨¢cticamente cada de da?o, aunque veremos que con mucha m¨¢s frecuencia que en otros monstruos saldr¨¢ el indicativo de que ¡°le hemos quitado una parte¡±. Con ello se refieren a esos trozos de hueso que nos dar¨¢n v¨ªa libre para acceder a sus partes m¨¢s blandas.
El Radobaan nos atacar¨¢ dando coletazos y rodando hasta golpearnos en forma de bola. Por ello, podemos centrar nuestros ataques en la cola para cort¨¢rsela y as¨ª evitar parte de sus arremetidas. Deberemos esquivar cuando se convierte en bola y vigilar en los instantes en que grita o suelta una especie de vapor a su alrededor, ya que ¨¦ste nos aturdir¨¢.
Cuando huya lo har¨¢ a su guarida, una fosa de huesos y muerte en la que se meter¨¢ bajo tierra y al salir habr¨¢ recobrado por completo su armadura de huesos. Debemos tener paciencia y repetir el proceso de eliminarla por partes hasta llegar a su m¨¢s blanda carne.
Adem¨¢s, ya que su armadura es muy dura y resistente, nuestra arma padecer¨¢ y deberemos afilarla con mucha frecuencia. Cuidado al hacerlo, ya que aunque se encuentre en la otra parte de la zona podr¨¢ llegar hasta nosotros rodando a gran velocidad.
En cuanto acabemos con ¨¦l estaremos listos para continuar con la misi¨®n, basada ahora en avistar al Gran Girros ¨C como si no hubi¨¦ramos tenido suficiente con un gran monstruo-.
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Avanzamos hasta el centro del mapa y descendemos para hallar un ¨¢rea 6 ¡°subterr¨¢nea¡±- o al menos por debajo del resto del mapa- en el que habr¨¢ unos extra?os vapores que nos afectar¨¢n y disminuir¨¢n la totalidad de nuestra barra de vida. Para curarnos deberemos dejar de respirarlos durante un rato o consumir una curibaya. Tan solo se encuentran en algunos tramos, as¨ª que tenemos que avanzar r¨¢pido si no queremos que los efectos negativos nos afecten.
Aqu¨ª encontraremos diversos Girros- una especie de grandes lagartos-y alg¨²n Raphino (los voladores) y si avanzamos m¨¢s hallaremos a nuestra presa principal: el Gran Girros. Se trata de una mezcla entre lagarto, serpiente y pantera (por los sonidos que produce y su color oscuro). Nuestra misi¨®n actual no consiste en acabar con ¨¦l, tan solo en avistarlo y volver al campamento, pero podemos hacerlo para obtener sus materiales y experiencia correspondientes.
Ya que nos encontramos en un ¨¢rea peligrosa por los vapores que a menudo se producen, deberemos ir con cuidado de no estar durante mucho tiempo en las zonas m¨¢s afectadas, aunque normalmente el enemigo nos atacar¨¢ en una en la que no nos da directamente el gas.
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El Gran Girros se lanzar¨¢ contra nosotros y rodar¨¢ por el suelo para golpearnos con todo el cuerpo. Lo esquivamos y le atacamos preferiblemente en la cabeza, donde m¨¢s da?o recibir¨¢. Es un monstruo muy r¨¢pido y tambi¨¦n nos lanzar¨¢ unas bolas el¨¦ctricasque de alcanzarnos nos paralizar¨¢n y nos quedaremos unos instantes sin podernos mover.
Cuando le hagamos el suficiente da?o y huya lo har¨¢ a la zona en la que hemos pasado hace breves instantes, tambi¨¦n llena de gas y rodeada por otros girros menores. Le atacamos y esquivamos sus ataques el¨¦ctricos y golpes hasta que huya a una zona superior, en la que tratar¨¢ de descansar y ser¨¢ nuestra oportunidad para acabar con ¨¦l.
Encuanto lo hagamos y recojamos sus materiales podemos volver al campamento, hablar con la Encargada y dar la expedici¨®n por terminada, tras lo cual surgir¨¢ una cinem¨¢tica en el que nos encontraremos con una amiga.