
Mario & Luigi: Dream Team Bros.
Mario & Luigi: Dream Team Bros, gu¨ªa completa - Supercastillo de Bowser
Salva a la Isla Pesadilla de las garras de Bowser y del Conde Pesadillo, libera todas las almohadas y rescata a la princesa Peach en esta aventura que no te dejar¨¢ dormir.
Al llegar ver¨¢s la tuber¨ªa amarilla con el mismo nombre, adem¨¢s de poder visitar la tienda caracola del castillo misterioso y la ¨²nica almohada de este lugar. Entra en el mundo de los sue?os a trav¨¦s de la almohada para liberar los cinco fragmentos con ayuda de la habilidad gancho y con el poder constelaci¨®n en forma de bola. Volver¨¢s a la puerta del castillo y tendr¨¢s que entrar. En la entrada ver¨¢s una escena con los esbirros. Utiliza la habilidad salto bola para pulsar el bot¨®n de la derecha y hacer bajar la barrera. Cruza la puerta.
Primera sala.
Ver¨¢s a Kamek huir a trav¨¦s del portal de los sue?os. Ahora dispone de una sala repleta de salas. Avanza por el sendero de la parte superior derecha para golpear un bloque con el icono de Kamek. Cada vez que golpees un bloque de esta caracter¨ªsticamarcar¨¢ en el mapa dos puertas con un s¨ªmbolo. En esta ocasi¨®n ser¨¢ un tri¨¢ngulo y significa que las salidas por esas puertas te trasladar¨¢ autom¨¢ticamente a la puerta que tenga ese mismo s¨ªmbolo. Regresa a la primera sala y cruza cualquiera de las dos puertas situadas al norte.
Segunda sala.
Salta al bloque que contiene la pieza de ataque n¨²mero 1 situado al norte del mapa y utiliza la habilidad salto bola en las plataformas de la derecha para poder presionar otro bloque Kamek, quedando marcado otros dos caminos con el s¨ªmbolo de un rombo. Desciende y escapa por la puerta ubicada en la esquina superior izquierda.
Tercera sala.
Pulsa el bloque Kamek de la plataforma sur para que se?ale en el mapa dos senderos con el icono de un cuadrado. Salta a la plataforma situada en la esquina superior derecha para golpear otro bloque Kamek e indicar¨¢ la conexi¨®n de dos caminos m¨¢s con c¨ªrculos azules. Cruza la salida del norte.
Cuarta sala.
Usa la habilidad salto bola sobre los anillos y, despu¨¦s de crear las plataformas, retrocede por ellas para localizar otro anillo. Repite el proceso y presiona otro bloque Kamek para que marque otra conexi¨®n con c¨ªrculos amarillos. Llega a la plataforma ubicada en la esquina superior izquierda y atraviesa los anillos para aterrizar en la plataforma que tiene otro bloque Kamek. P¨²lsalo para que aparezca una X de color rojo). Pasa por el anillo situado al sur para encontrar la pieza de ataque n¨²mero 2. Dispones de dos caminos posibles:
1? Puerta superior derecha marcada con c¨ªrculo azul: Al llegar a esta sala entra por el agujero con la habilidad Peque Mario , pero no salgas por la primera salida, sino por la siguiente para obtener la pieza de ataque n¨²mero 3. Vuelve al lugar anterior.
2? Puerta inferior derecha se?alada en el mapa con c¨ªrculo amarillo: Monta en las plataformas amarillas para atrapar la pieza de ataque n¨²mero 4. Despl¨¢zate al extremo izquierdo del ¨¢rea y golpea el interruptor para quitar la barrera de la primera sala.
Retorna a la primera sala y la barrera estar¨¢ bajada. Golpea el bloque para coger la pieza de ataque n¨²mero 5 y entra en el mundo de los sue?os.
Supercastillo de Bowser en sue?os
Mu¨¦vete hacia la derecha y atraviesa la tuber¨ªa verde. Ver¨¢s a Kamek transportarse a una puerta. Posteriormente sal por la tuber¨ªa verde pr¨®xima. En la siguiente zona d¨¦jate caer y aprender¨¢s un nuevo elemento luiginario que permitir¨¢ moverte sin gravedad. Util¨ªzalo para escapar por la tuber¨ªa verde de la derecha.
Salta y golpea el bloque rojo para que aparezcan monedas rojas. Recoge las ocho monedas rojas y aparecer¨¢ un bloque de exclamaci¨®n. P¨²lsalo para hacer desaparecer las barreras y cruza la tuber¨ªa verde de la derecha. En la zona que apareces aprender¨¢s a romper bloques pulsando el bot¨®n A y el bot¨®n de desplazamiento hacia atr¨¢s, pudiendo realizar un salto con impulso. A continuaci¨®n escapa por la tuber¨ªa y en la nueva sala dispones de dos v¨ªas:
1? Sendero de la izquierda donde solamente podr¨¢s conseguir un objeto del bloque interrogante.
2? Atravesando la tuber¨ªa derecha: Es el camino que debes seguir. En su interior podr¨¢s utilizar el nuevo elemento luiginario para evitar los pinchos y entrar en la tuber¨ªa de la izquierda.
En la siguiente ¨¢rea pulsa el bloque con exclamaci¨®n para hacer bajar la barrera y poder cruzar la puerta donde sali¨® Kamek. Al entrar comenzar¨¢ el combate contra este mago y esbirro de Bowser.
Jefe: Kamek.
Este mago dispone de dos tipos de acciones. En primer lugar crear¨¢ copias de s¨ª mismo que atacar¨¢n con magias y embestidas. Para adivinar cu¨¢l es el original f¨ªjate cu¨¢l de ellos sonr¨ªe. Cuando hayas conseguido golpearle eliminar¨¢s las copias y empezar¨¢ a realizar hechizos tomando diferentes formas. Para saber por d¨®nde vendr¨¢ el hechizo f¨ªjate en la secuencia y en la forma del hechizo. Si la figura que aparece es:
- Un cuadrado: Golpea con el martillo apuntando hacia el norte.
- Un c¨ªrculo: Golpea con el martillo mirando hacia el sur.
- Un tri¨¢ngulo: Golpea con el martillo apuntando hacia la derecha.
- Un tri¨¢ngulo invertido: Golpea con el martillo mirando hacia la izquierda.
Al terminar la batalla huir¨¢ y volver¨¢s al mundo real. Las habitaciones encantadas han vuelto a la normalidad. Avanza al ¨¢rea del norte y sal por la puerta del norte, anteriormente marcada con una X roja.
Quinta sala.
Sube al ascensor y observa una escena con Bowser y Conde Pesadillo.
Sexta sala.
Aparecer¨¢s en una zona donde estar¨¢n rodando Bomb-ombs gigantes por la parte inferior. Corre hacia el norte y en la pr¨®xima zona dir¨ªgete a la plataforma de la izquierda para tomar la pieza de ataque n¨²mero 6. Sigue el recorrido de la derecha mientras evitas ser impactado por alguna Bomb-ombs gigante para atravesar la puerta del norte.
S¨¦ptima sala.
De nuevo estar¨¢ Kamek hechizando las puertas que conectan. Golpea el bloque Kamek de la derecha (marcada en el mapa una puerta con el s¨ªmbolo de un cuadrado celeste) y cruza la tuber¨ªa verde para golpear un interruptor que servir¨¢ para crear un atajo en la entrada del castillo. Entra de nuevo en la tuber¨ªa y dispones de varias rutas. Dir¨ªgete primero hacia la izquierda (usa la habilidad salto bola en las plataformas para presionar otro bloque Kamek y marcar¨¢s otra puerta con el signo de un tri¨¢ngulo) y atraviesa la puerta del lado izquierdo.
Octava sala.
Descubrir¨¢s a una nueva clase de enemigos: Chomp Cadenas con Merodeaguy. Despl¨¢zate al lado izquierdo y utiliza la habilidad salto giro para poder alcanzar un bloque Kamek que marcar¨¢ una puerta con un tri¨¢ngulo celeste invertido, adem¨¢s de coger la pieza de ataque n¨²mero 7. Escapa por la puerta del norte marcada con un tri¨¢ngulo.
Novena sala.
En el lado izquierdo estar¨¢ la pieza de ataque n¨²mero 8 y tres interruptores que golpear. Solamente presiona con el martillo los interruptores derecha y central. De esta manera la Bomb-omb gigante caer¨¢ de la cinta y pulsar¨¢ el interruptor que har¨¢ bajar los interruptores. Ac¨¦rcate a la cama y entra de nuevo al mundo de los sue?os.
Supercastillo de Bowser en sue?os (Segunda parte)
Corre hacia la derecha y cruza la enorme puerta. Empezar¨¢ a subir el nivel de lava. Utiliza el elemento luiginario para alcanzar la salida de la parte superior derecha y, a continuaci¨®n, ver¨¢s una tuber¨ªa verde (atajo a la entrada del portal de los sue?os) y otra puerta. Entra por la puerta y comenzar¨¢ otro enfrentamiento contra Kamek.
Jefe: Kamek.
Esta segunda batalla es similar a la primera. Repetir¨¢ la t¨¢ctica de clonarse, pero a su vez, a?adir¨¢ goombas y pinchos. Volver¨¢ a usar los hechizos con los mismos s¨ªmbolos, pero habr¨¢ un nuevo ataque: atacar con un grupo de huesitos. Cuando lo haga salta sobre todos los que puedas, esquivando los huesos que te lanzan, para que, a continuaci¨®n, utilices sus huesos contra Kamek desde la perspectiva de un juego de disparos, a trav¨¦s de una mirilla que manejas con el stick de direcci¨®n y lanzando el hueso con el bot¨®n A. Al terminar regresa al mundo real.
Tras conseguir que Kamek elimine el hechizo de las barreras entra en la octava sala (la puerta de la izquierda) y aparecer¨¢s en una nueva sala.
D¨¦cima sala.
Aparecer¨¢s en la esquina inferior izquierda del lugar donde podr¨¢s coger la pieza de ataque n¨²mero 9 y deshaz todo el camino citado hasta llegar al ¨¢rea donde accediste por segunda vez al mundo de los sue?os, pero no entres en ese mundo sino avanza hacia el norte.
Estar¨¢s en la d¨¦cima sala de nuevo pero en la parte central. Mu¨¦vete hacia el lado derecho y sal por la puerta del sur. En la siguiente ¨¢rea (novena sala)cruza la puerta del sur para hallar la pieza de ataque n¨²mero 10 (aprender¨¢s el ataque t¨¢ndem de Luigi Cohete espacial). Regresa a la d¨¦cima sala y despl¨¢zate hacia el norte mientras esquivas m¨¢s bombas.
Und¨¦cima sala.
Habr¨¢ m¨¢s Bomb-ombs que evitar mientras corres hacia el lado derecho. Al pasarlas habr¨¢ tres posibles caminos:
- Derecha: Podr¨¢s recolectar m¨¢s jud¨ªas.
- Central: El camino que debes seguir.
- Izquierda: Llegar¨¢s hasta una habitaci¨®n donde no podr¨¢s continuar.
Toma el camino de la puerta central.
Duod¨¦cima sala.
Estar¨¢ Kamek de nuevo y ver¨¢s otro portal de los sue?os protegido por barreras. En esta habitaci¨®n dispones de dos puertas: arriba y derecha. Atraviesa primero la puerta de la derecha y, en la pr¨®xima habitaci¨®n, avanza hacia el norte. Ver¨¢s al fondo unos ventiladores que desplazan grandes Bomb-ombs. Ac¨¦rcate y golpea los pr¨®ximos interruptores: de derecha a izquierda los interruptores 1,2, 4 y 6. Sal por el lado izquierdo y, en la sala que llegas ver¨¢s caer las bombas que explotar¨¢n. Presiona el bloque Kamek para que te marque la puerta del norte con un rombo en el mapa (no entres por ella). Ac¨¦rcate a los interruptores y golpea solamente el derecho para activar un pulsador que desbloquea la barrera de la puerta izquierda. Inmediatamente golpea el interruptor de la izquierda para que las bombas sigan su camino y escapa por la puerta de la izquierda.
De nuevo otro fila de interruptores que cambian el ritmo de los ventiladores que sostienen a las bombas. Pulsa el interruptor de la izquierda para que presione un pulsador de la sala izquierda (es recomendable viajar a ella para obtener m¨¢s jud¨ªas) y, posteriormente, vuelve a pulsar el interruptor de la izquierda y central, para que las bombas sigan su cauce. Retrocede hasta el lugar marcado con una estrella en el mapa y deber¨¢n aparecer las bombas. Presiona el interruptor de la derecha y bajar¨¢ las barreras. Entra en el mundo de los sue?os.
Supercastillo de Bowser en sue?os (Tercera parte)
Salta hacia la izquierda, cruza la puerta y en las pr¨®ximas zonas tendr¨¢s que usar el elemento luiginario h¨¦lices para que puedas avanzar mientras empujas bloques hasta volver a luchar contra Kamek.
Jefe: Kamek.
Este tercer combate ser¨¢ diferente, ya que son copias del propio Kamek pero no desaparecer¨¢n sino que ayudar¨¢n en cada turno. Cada uno ir¨¢ vestido de un color diferente:
- Mago rojo: Invoca una enorme escoba que intentar¨¢ barrerte.
- Mago blanco: Aplastar¨¢ con un enorme anillo, adem¨¢s de curar.
- Mago verde: Subir¨¢ los par¨¢metros de las copias como son defensa y velocidad.
- Mago azul: Invoca piedras que caer¨¢n mientras lanza magia.