
Mario & Luigi: Dream Team Bros.
Mario & Luigi: Dream Team Bros, gu¨ªa completa - Piezas de la supercama
Salva a la Isla Pesadilla de las garras de Bowser y del Conde Pesadillo, libera todas las almohadas y rescata a la princesa Peach en esta aventura que no te dejar¨¢ dormir.
Tendr¨¢s que reunir cinco objetos para construir la supercama:
1) Somier de roca del Pijama.
Desde el Castillo monta en la tuber¨ªa amarilla y selecciona Pie del Monte Pijama. Ver¨¢s que puedes comenzar otra excursi¨®n. Dir¨ªgete al lugar que aparece con una estrella en el mapa para comenzar la excursi¨®n. Cruza el puente y aprender¨¢s la habilidad salto bola, muy ¨²til para llegar a plataformas altas y poder recoger piezas de ataque que antes no se pod¨ªan obtener. Utiliza la nueva habilidad para llegar de nuevo hasta los hermanos Musculovitz.
Pasa el puente y escala los distintos obst¨¢culos hasta ver la tuber¨ªa amarilla Ladera del Monte Pijama. Dispones de dos caminos (en la derecha solamente hay una jud¨ªa). Por tanto, sigue el recorrido del norte y llegar¨¢s a la puerta que oculta el tesoro. Para abrirla usa el salto bola y aterriza en las baldosas donde aparece el anillo, para terminar saltando sobre la puerta. A cambio los hermanos te dar¨¢n 10 piezas de ataque y aprender¨¢s el ataque t¨¢ndem Luigi llamado Francotirachina.
Entra e introd¨²cete en el mundo de los sue?os a trav¨¦s del somier. Tendr¨¢s que avanzar golpeando un par de bloques de exclamaci¨®n para llegar a la constelaci¨®n. Col¨®cate cerca del enorme fragmento y utiliza la habilidad maza en forma de bola para liberar el somier. Regresa al mundo real a trav¨¦s del portal y tendr¨¢s la primera pieza: somier de roca del Pijama. Dir¨ªgete al pr¨®ximo destino.
2) Colch¨®n de Cabezada.
Regresa al Desierto Cabezada a trav¨¦s de la tuber¨ªa amarilla llamada ¡°Entrada del Desierto Cabezada¡±. Camina hasta el lugar donde estaba el dormipunto y toma el camino de la derecha. En esta zona ver¨¢s unas plataformas que puedes alcanzar con el salto bola. Sube a ellas y utiliza la habilidad salto giro para llegar a la fotograf¨ªa del Desierto Cabezada. Avanza a la derecha para ver a Belinda en un callej¨®n sin salida. Utiliza la habilidad salto bola para pasar al lado opuesto. En una plataforma de la derecha, con ayuda de la habilidad salto bola conseguir¨¢s llegar a la novena almohada. Entra en el mundo de los sue?os, cruza la tuber¨ªa verde y corre hacia la derecha para usar el poder constelaci¨®n en forma de bola para ascender y llegar hasta el fragmento. Libera a la almohada y despl¨¢zate a la derecha.
En esta zona encuentras la tuber¨ªa Interior del Desierto Cabezada que servir¨¢ de atajo para en otras ocasiones. Sube a la plataforma de la derecha y usa la habilidad giro lateral para pasar por la tuber¨ªa azul e impulsarte a la tuber¨ªa verde. Entra en ella y, una vez est¨¦s en el interior, mu¨¦vete a la derecha para usar la habilidad giro lateral sobre la tuber¨ªa azul para aterrizar en una plataforma superior. Avanza y ver¨¢s la d¨¦cima almohada. Entra en el mundo de los sue?os para romper los cuatro fragmentos de pesadilla con el elemento luiginario constelaci¨®n y las habilidades pisot¨®n y supersalto.
Cuando vuelvas al mundo real contin¨²a hasta que Duermeberto te indique el camino hacia el colch¨®n. Desciende hasta el dormipunto con forma de tronco y entra en el mundo de los sue?os. Al llegar obtendr¨¢s el colch¨®n de cabezada, pero la salida del portal est¨¢ muy lejana. Cruza la tuber¨ªa verde de la derecha y utiliza la alteraci¨®n de la gravedad para poder llegar hasta ella. Regresar¨¢s al mundo real y tendr¨¢s que dirigirte a tu pr¨®ximo destino.
3) Cabecero de ¨¢rbol aurora.
Tendr¨¢s que viajar al Parque Aurora hasta el lugar done Quebradiego se qued¨® atascado en el aspersor. Antes, con la habilidad salto bola podr¨¢s recoger la fotograf¨ªa del Parque Aurora en la plataforma de la izquierda y cruza el puente de la izquierda para encontrar la cuarta almohada. Entra en el mundo de los sue?os y destruye los cuatro fragmentos gracias al elemento luiginario constelaci¨®n.
Regresa al mundo real y habla con Quebradiego que te pedir¨¢ un favor para que te d¨¦ a cambio la pieza de la supercama que buscas. Tendr¨¢s que quitar las rocas de las dos zonas que te indica en el mapa. Dir¨ªgete primero a la zona sur y avanza por el camino de la derecha para destruir las diez rocas con el martillo o con la habilidad giro lateral y acabar con nuevos enemigos. Una vez hayas terminado con las diez rocas sube a las plataformas del norte sin dejar esta ¨¢rea y cruza el puente de la izquierda para descubrir la quinta almohada. Entra en el mundo de los sue?os utiliza el supersalto y pisot¨®n del elemento constelaci¨®n para romper los cuatro fragmentos. Retorna al mundo real y camina hacia el camino del norte donde te indic¨® Quebradiego.
Sube al puente con la habilidad salto bola para avanzar al ¨¢rea se?alada y destruye las 25 rocas usando diversos artefactos y habilidades (en especial giro lateral). Cuando lo consigas vuelve hasta el lugar donde est¨¢ Quebradiego y s¨ªguele para que te haga entrega del cabecero de ¨¢rbol aurora. Camina al pr¨®ximo objetivo.
4) S¨¢banas de medusa sestera.
Viaja hasta la Tienda de Playa Siesta y utiliza la habilidad salto bola en la plataforma derecha de la playa para llegar hasta la primera almohada. Entra en el mundo de los sue?os y rompe el ¨²nico fragmento, previa utilizaci¨®n del elemento luiginario taladro. Una vez liberes a la almohada y vuelvas al mundo real entra en la tienda y camina al fondo para hablar con Belinda. Te dar¨¢ la litograf¨ªa antigua pero tendr¨¢s que buscar la cueva oculta. Entra en la tuber¨ªa amarilla y elige la que se?ala ¡°Playa Siesta¡±. Corre hacia la izquierda hasta llegar al lugar donde jugaste al minijuego Cazacangrejos. En la parte norte est¨¢ la puerta oculta. Exam¨ªnala y estar¨¢s en el interior.
Mu¨¦vete hacia la izquierda y luego a la derecha para usar el t¨¢ndem Peque Mario y poder activar con un martillazo el interruptor. Pasa por el puente y en la plataforma del fondo podr¨¢s ver la tercera almohada (la alcanzar¨¢s a trav¨¦s de la plataforma derecha). Entra en el mundo de los sue?os y destroza el fragmento. Sigue el camino de la izquierda y usa la habilidad salto bola para cruzar los anillos. Repite el proceso y unos enemigos se llevar¨¢n las s¨¢banas. Pers¨ªguelos hasta el exterior y tendr¨¢s que superar de nuevo el minijuego Cazacangrejos pero tendr¨¢s que batir la marca de 250 puntos. Hazlo y te aconsejar¨¢ ir al Aer¨®dromo. Monta en la tuber¨ªa amarilla y elige Vest¨ªbulo del Castillo. Deja el castillo y dir¨ªgete al Aer¨®dromo. Recuperar¨¢s las s¨¢banas y empezar¨¢ una batalla.
Jefe: Ladrones.
Estar¨¢ compuesto por tres Helicoguy R, adem¨¢s de alg¨²n Goomba R. No son muy fuertes, pero debes tener cuidado con los lanzamientos y ataque de Goombas. Al terminar sigue el camino de la izquierda para recoger la fotograf¨ªa del Aer¨®dromo. Dir¨ªgete al destino siguiente.
5) Plumas de Avisomnus.
Mu¨¦vete hasta el vest¨ªbulo y dir¨ªgete a la sala del norte. No montes en la plataforma que te lleva a la antigua zona secreta sino que tienes que cruzar la habitaci¨®n primera de la derecha para llegar a un cuadril¨¢tero donde tendr¨¢s que enfrentarte a los jefes que has derrotado con anterioridad. Para obtener las plumas de Avisomnus tienes que ganar en la categor¨ªa de combate 1. Elige enfrentarte contra Somnitr¨®n + para derrotarle en un m¨¢ximo de 6 turnos (si tienes suficiente nivel te sobrar¨¢ la mitad de los turnos). Lo recomendable ser¨ªa usar ataques t¨¢ndem. Al terminar recibir¨¢s el premio y solamente te faltar¨¢ buscar al cam¨®logo.