
Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca
Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca, gu¨ªa completa - Verbena
Empu?a tu varita, agarra el Vadem¨¦cum y ¨²nete a la aventura de tu vida. ?B¨¢rbaro!
Una vez tengas el barco ya puedes ir a dondequieras, o al menos puedes intentarlo, porque las cosas son duras por las islas. Si decides dirigirte hacia la estrella en las tierras de Otonia, equ¨ªpate bien antes de partir. Compra provisiones y mejora a tus ¨²nimos. El viaje por mar es peligroso... y puede que no vuelvas.
A mitad de camino tendr¨¢s una lucha contra un jefe. Aseg¨²rate de ir bien preparado porque es un combate dif¨ªcil. Una buena estrategia para sobrevivir es utilizar a uno de los protagonistas humanos en la retaguardia, dedic¨¢ndose a curar al resto de aliados. No te expongas, evita los rastros de su magia porque pueden hacerte da?o. Permanece a distancia y aseg¨²rate de protegerte cuando pronuncie sus hechizos, especialmente el iniverno.
Verbena
Terminado el combate despertar¨¢s en una nueva tierra. Eres un n¨¢ufrago y como tal, lo primero es buscar comida. En el centro de la isla hay unas nubes, es un buen lugar para empezar. Ve hacia all¨ª y descubrir¨¢s Verbena. Deja que se desarrollen los acontecimientos y despu¨¦s ve al club bocachancla.
La ¨²nica forma de entrar en Mam¨¢ Monta?a es hacerla re¨ªr, lo que no es nada f¨¢cil. Debes encontrar 8 gracias repartidas por el pueblo. Mira el mapa y habla con todos los puntos azules. Ten en cuenta que para conseguir las graciasdebes utilizar magia. Si no tienes PM, toma el caf¨¦ del cofre que hay en el pueblo o compra un poco en la tienda de objetos.
- Gracia 1 ¨C Habla con la gaviota para obtener el hechizo levitaci¨®n y despu¨¦s util¨ªzalo con el cliente del puesto de langostas.
- Gracia 2 ¨C Conjura una bola de fuego a la posadera de felinos sue?os.
- Gracia 3 ¨C Utiliza el hechizo fest¨ªn para el cliente insatisfecho del puesto de comida.
- Gracia 4 ¨C Lanza restauraci¨®n a Bu, la buhonera, due?a de la tienda de objetos.
- Gracia 5 ¨C Utiliza abrelotodo en el puesto que hay a la derecha de la tienda de objetos de Bu.
- Gracia 6 ¨C Lanza lastreal due?o de la tienda de armas.
- Gracia 7 ¨C Utiliza fertilizante con el reto?o que pase en la calle del centro del pueblo.
- Gracia 8 ¨C Conjura una escoba m¨¢gica en el puesto de comida de la esquina del pueblo.
Cuando las tengas todas, regresa al Club Bocachancla y d¨¢selas al d¨²o c¨®mico. Si¨¦ntate y observa el espect¨¢culo.