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Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca
Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca, gu¨ªa completa - Pozo cascabel
Empu?a tu varita, agarra el Vadem¨¦cum y ¨²nete a la aventura de tu vida. ?B¨¢rbaro!
Localizado el origen del problema gatuno, regresamos a Villa Cascabel. Nuestros pasos se dirigen al Pozo Cascabel, m¨¢s all¨¢ del camino que custodia el entusiasmado Tomas¨ªn. Adem¨¢s de dejarte pasar, te har¨¢ un regalo que engrosar¨¢ la fila de tus ¨²nimos. Ac¨¦rcate a la entrada de la mazmorra y utiliza el hechizo abrelotodo.
La mazmorra se abre ante ti. En su interior te aguardan porchos, bolacuajos y alguna que otra cobrasiva. Avanza por el ¨²nico camino disponible, hacia la derecha. Avanza con tu ¨²nimo m¨¢s poderoso, trata de coger a los enemigos por la espalda y recoge las esferas de salud/magia. No tendr¨¢s muchos problemas para llegar a la puerta al final del pasaje. Justo en el camino opuesto tienes un cofre con provisiones.
Cruza la puerta y ver¨¢s una estatua del rey con tres vasijas. Utiliza el hechizo bola de fuego para encender las tres. Tienes que hacerlo r¨¢pido, de lo contrario se apagar¨¢n a causa de la humedad. Si te quedas sin magia, ve a la zona anterior y pelea para conseguir esferas azules o sube de nivel y recargar¨¢s por completo la barra.
Con las tres antorchas iluminadas, la puerta se abrir¨¢ ante ti. Sigue por el pasillo, toma el camino de la izquierda donde te espera un cofre y luego ve hacia la derecha hasta encontrar de nuevo una antorcha apagada. Ign¨®rala y ve hasta el final del pasaje. Ver¨¢s una segunda antorcha. Enciende esta, luego corre hacia la que est¨¢ en la estatua, enci¨¦ndela, y por ¨²ltimo salta sobre las rocas para llegar de nuevo a la primera antorcha. Si lo has hecho r¨¢pido, la verja se abrir¨¢ ante ti.
Desciende las escaleras, abajo en el segundo piso te esperan dos nuevas criaturas, merluciente y blote. Si te has dedicado a luchar un poco en el piso superior, no tendr¨¢s problemas para deshacerte de ellos. Ve hacia el punto m¨¢s al norte del mapa y podr¨¢s conseguir dos cofres.
Contin¨²a por el pasillo que hay a la derecha antes de llegar a los cofres y ver¨¢s un punto de guardado. Recarga tus energ¨ªa y pres¨¦ntate ante su Miaujestad. Mantiene un intercambio de opiniones con Constantino XVII, m¨¢s conocido por Constantino P¨¦rez.
Este combate te exigir¨¢ un poco m¨¢s de concentraci¨®n de lo que est¨¢s acostumbrado. Aseg¨²rate de cambiar tu ¨²nimo antes de que se agote. Tambi¨¦n tendr¨¢s que estar atento para defender cuando cargue su ataque raboluci¨®n. En ocasiones, su alteza Constantino puede quedar aturdido, aprovecha a lanzar una bola de fuego o golpear con tu mejor ataque.
Terminado el combate, habla con el Rey Timoteo y te entregar¨¢ su varita m¨¢gica. Nuestro siguiente destino es la Arboleda Dorada, al sur de Villa Cascabel.
Horacio: El Sabio Eterno
Antes de partir de Villa Cascabel, puedes aprovechar para alegrar algunos corazones. Busca los puntos brillantes en el mapa. Verde representa las personas a las que puedes robar virtud, y los azules los que necesitan ayuda. Tambi¨¦n puedes hacerte con el hechizo medium.
Nada m¨¢s salir del palacio, visita el estanque de la derecha y habla con el fantasma para conseguirlo. Visita la tienda de armas y compra algo de equipo; reparte algunos caprichos entre tus ¨²nimos y, cuando est¨¦s preparado... ?parte hacia la Arboleda Dorada!