
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, gu¨ªa completa - Templo del Fuego
Impide que Ganondorf consiga el poder de la Trifuerza.
C¨²brete con el escudo, para acabar con el enemigo y elimina a la ara?a, para recibir Skulltula dorada. Retrocede hasta el puente y dir¨ªgete al lado derecho. Coloca una bomba en la pared, cruza la puerta y presiona el interruptor para liberar otro prisionero. Habla con ¨¦l y abre el cofre, para recoger otra llave peque?a. Regresa al puente, camina de nuevo al lado izquierdo y toca otra vez la Canci¨®n del Tiempo. Aparecer¨¢ una puerta. Entra y pulsa el interruptor, para liberar al tercer preso. Habla con ¨¦l y recoge del cofre llave peque?a.
Sal, corre hacia el norte y utiliza la llave para abrir el candado de la puerta. Cruza la puerta , desl¨ªzate y sube por la verja. Salta al bloque y emp¨²jalo para que caiga. Aterriza sobre ¨¦l y el fuego lo subir¨¢, convirti¨¦ndose en una especie de elevador. Tras ascender, abre la puerta con la llave y entra. Prosigue por la izquierda, enfr¨¦ntate a varios enemigos y empuja el bloque marr¨®n hasta que caiga. Vu¨¦lvelo a empujar, s¨²bete al mismo y salta a la verja. Esc¨¢lala y observar¨¢s que un muro de fuego te impide avanzar. Golpea el cristal de plata y se apagar¨¢ moment¨¢neamente. Escala r¨¢pidamente por la verja y cruza la puerta.
Dir¨ªgete a la izquierda y oir¨¢s en una pared, el sonido de un ar¨¢cnido. Coloca una bomba y aparecer¨¢ una. Aniqu¨ªlala para que puedas coger Skulltula dorada. Camina por la derecha y pulsa el interruptor para liberar a otro prisionero. Habla de nuevo y recoge del cofre llave peque?a. Avanza a la parte izquierda, hasta ver una puerta. Cr¨²zala, presiona el interruptor, para liberar al preso, charla con ¨¦l y abre el cofre que contiene llave peque?a. Sal y contin¨²a hasta ver otra puerta con candado. Entra y ver¨¢s unas pasarelas, 1 puerta con candado y una puerta con barrotes. Dispara al emblema del ojo con una flecha y entra por la puerta, que ten¨ªa barrotes. Procede a la apertura del cofre, para obtener Mapa de la Mazmorra.
Sal y entra por la puerta con candado. Cruza la pasarela y camina hasta ver una escena. Te persigue las llamas. Corre y entra por la puerta sin candado del final. Toca la Canci¨®n del Espantap¨¢jaros, para que aparezca uno. Aplica el garfio sobre ¨¦l, para ascender, vu¨¦lvelo a usar para la plataforma de la izquierda y s¨²bete a ¨¦l, para que te ascienda. Entra por la puerta, sube por la verja y elimina a la ara?a, para conseguir otra Skulltula dorada. Sube por la verja y abre la puerta. En el lado izquierdo, aplica el garfio sobre la ara?a, para premiarte con Skulltula dorada.
Retorna hasta el espantap¨¢jaros y sigue por la plataforma. Extermina al enemigo y coloca una bomba en el suelo roto. D¨¦jate caer. Prosigue, presiona el interruptor, para liberar a otro prisionero, habla con ¨¦l y abre el cofre, para obtener otra llave peque?a. Retrocede, sube la verja y contin¨²a hasta el siguiente enemigo. Acaba con ¨¦l y pulsa el interruptor cercano. Habla con el preso y abre el cofre, para alcanzar otra llave peque?a.
Regresa a la sala donde te persegu¨ªa las llamas y entra por la puerta con candado. Camina por el pasillo y cruza la puerta. Contin¨²a por la derecha, esquiva las llamas y roca, para entrar por la primera puerta, para coger del cofre Br¨²jula.
Dir¨ªgete a la parte sur del mapa y cruza la puerta con candado. Observar¨¢s a un prisionero que a¨²n no puedes ayudarle. Entra por la puerta siguiente y corre hasta pulsar el interruptor, mientras evitas las llamas. Tienes un tiempo para llegar a la pr¨®xima puerta. Cuando llegues, no entres en ella, sino que utiliza la bomba para romperla. Aparecer¨¢ otra puerta. Entra en ella y aniquila al subjefe de fuego, con ayuda del garfio y de la espada. Tras acabar con ¨¦l, sube al ascensor del centro del escenario y cruza la puerta.
Sube por la verja, golea con el garfio al cristal de plata para que temporalmente se apague las llamas, asciende por la verja y abre la puerta. Sigue por la izquierda, pulsa el interruptor peque?o, para que se apague por un instante las llamas y avanza r¨¢pido, pero con cuidado, hasta el lugar, para abrir un cofre que contiene Martillo Megat¨®n. Equ¨ªpalo y apl¨ªcalo en la baldosa cercana al interruptor. Baja y golpea a los bloques con el martillo, para entrar por la puerta. Enfr¨¦ntate a varios enemigos y golpe al bloque desde arriba. Aparecer¨¢ unos escalones. Desciende por ¨¦l con una caja y depos¨ªtala sobre la baldosa y cuza la puerta. En la siguiente zona, golpea con el martillo a la baldosa y caer¨¢s en otra ¨¢rea.
Sube y tu hada te hablar¨¢. Golpea con el martillo el interruptor y cruza la puerta. Toca la Canci¨®n del Tiempo con la Ocarina. Contin¨²a y golpea el interruptor con el martillo. Camina hasta el prisionero que has liberado. Habla con ¨¦l y abre el cofre, para recibir otra llave peque?a. Sube bloque azul, sal por la puerta de arriba y golpea con el martillo a la baldosa. Caer¨¢s en otro lugar. A tu espalda est¨¢ la puerta del jefe de este templo (recu¨¦rdala) y, al frente, hay otra puerta. Cruza por esta ¨²ltima y prosigue por la derecha, descendiendo por las escaleras. Observar¨¢s que hay un bloque, golp¨¦alo con el martillo, para ver una puerta con candado. Utiliza la llave peque?a y entra.
Acaba con los enemigos, cruza la siguiente puerta, c¨²brete de los ataques de esta habitaci¨®n y elimina a los enemigos, incluido una ara?a, para coger otra Skulltula dorada. Entra por la otra puerta, acaba con el subjefe de esta secci¨®n y en el cofre obtendr¨¢s bombas. Cruza la puerta del sur, golpea al interruptor con el martillo, habla con el prisionero liberado y abre el cofre, para recibir la llave del jefe. Retorna hasta la puerta del jefe y entra por ella. Contin¨²a, para ver al Jefe del Templo.
Jefe: Drag¨®n Volvagia
Este enorme drag¨®n tiene diversos ataques: a¨¦reos con lanzallamas, ataques cuerpo a cuerpo y lanzallamas desde el suelo. Tendr¨¢s que esquivar los ataques, f¨ªjate siempre que vayas a golpearle con la espada y /o el martillo. En ocasiones, caer¨¢s piedras del techo. Cuando ocurra, lim¨ªtate a correr para evitar que caigan sobre ti. Finalmente, le vencer¨¢s, recupera salud y sube al transportador. Estar¨¢s en la C¨¢mara de los Sabios y ver¨¢s una escena con Darunia. Te entregar¨¢ el medall¨®n del Fuego.
Retornar¨¢s al Cr¨¢ter de la Monta?a de la Muerte. All¨ª, retrocede por el puente cortado, y por el lateral, rompe las rocas con el martillo para llegar a otra Fuente de la Gran Hada. Toca Nana de Zelda para que aparezca la Gran Hada del Viento y te conceda doble barra de magia.