
Ghost Trick: Detective Fantasma
Ghost Trick: Detective Fantasma, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo 18
?No sabes c¨®mo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldr¨¢s de dudas, Detective.
DESARROLLO
- Cuando Lynne sea atrapada como reh¨¦n, pasa a sus auriculares.
- Llega a la boquilla de la izquierda usando a Missile.
- Pasa a controlar a Sissel y ve a la canasta de al lado del boniato.
- Usa el truco para hacer caer la cesta, haciendo que el boniato caiga en la fuente.
- Pasa a la boquilla y cuando el boniato flote por encima, usa el truco para activar el chorro de agua.
- Por supuesto antes de esto debes haber pasado al boniato para llegar a la boquilla central.
- Vuelve a Missile y pasa al boniato sobre la fuente.
- Con Sissel, usa el truco.
- Y con Missile, cambia el boniato por la figura de piedra.
- Siguiendo con el perro, cambia la figura por la l¨¢mpara de la farola de la derecha.
- Cambia la bala por el boniato usando a Missile.
- Vuelve a Sissel y llega a la boquilla de la izquierda, usando el truco para que salga agua.
- Vuelve a Missile para cambiar la l¨¢mpara de la farola por la figura de piedra.
- Sissel se introducir¨¢ en el cuerpo del hombre de rojo.
- Prep¨¢rate para recibir informaci¨®n y respuestas.
- ?HAS COMPLETADO EL JUEGO!