
Ghost Trick: Detective Fantasma
Ghost Trick: Detective Fantasma, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo 13
?No sabes c¨®mo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldr¨¢s de dudas, Detective.
DESARROLLO
- Pasa al mechero y enci¨¦ndelo.
- Sube a la trampilla superior, la que est¨¢ encima del reloj.
- ?brela.
- Ve al reloj y haz que suene.
- La madre de Lynn ver¨¢ al rat¨®n que cuelga y le dar¨¢ un botellazo.
- Pasa al pist¨®n del techo que ha quedado libre con la ca¨ªda el rat¨®n.
- Mu¨¦velo con el truco para que se apague la luz.
- Avanza hasta la otra trampilla y ¨¢brela.
- Alcanza la manivela situada bajo el candelabro y usa el truco para bajarla.
- Repite el proceso cuando la mujer est¨¦ debajo.
- Interactua de nuevo con la manivela para elevar el candelabro. Enci¨¦ndelo y, si ten¨ªas la trampilla abierta, preder¨¢ la cola del rat¨®n.
- El rat¨®n caer¨¢ en el p¨¦ndulo.
- Haz que se mueva m¨¢s r¨¢pido para que se enciendan las tres velas de al lado.
- Cuando la cuerda se queme, el tel¨¦fono caer¨¢ sobre la cama.
- Pasa al tel¨¦fono y dir¨ªgete al despacho del ministro.