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Ghost Trick: Detective Fantasma
Ghost Trick: Detective Fantasma, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo 10
?No sabes c¨®mo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldr¨¢s de dudas, Detective.
DESARROLLO
- Desde el tel¨¦fono, escucha el di¨¢logo.
- Ve a la bandera, usa el truco y ag¨ªtala.
- Evitar¨¢s as¨ª que el ministro no beba el agua (cuando la jarra se balancee).
- Pasa al ventilador desde la jarra de agua.
- Ponlo en marcha y pasa a trav¨¦s de una de las hojas.
- Pasa al bote de las pastillas y desde ah¨ª a la armadura.
- Pasa al brazo sin la espada y usa el truco para alzarlo.
- Ve a la cesta colgante y g¨ªrala usando el truco.
- Pasa al soporte de la izquierda que sujeta la espada.
- Usa el truco para hacerla caer.
- Pasa al brazo sin arma y usa el truco para bajarlo.
- Ve a la cortina, usa el truco y se extender¨¢.
- Pasa a la otra armadura, luego a la bola del mundo.
- Hazla girar para que caiga sobre la estanter¨ªa y tire el jarr¨®n.
- Pasa al soporte de la espada colgada.
- Usa el truco para hacerla caer, quedando sobre el jarr¨®n.
- Ve al globo del mundo y mu¨¦vela hasta el improvisado balanc¨ªn.
- Ve a la cortina de la armadura izquierda. Usa el brazo para alcanzar la cesta.
- Balanceala para hacer caer la bola.
- Ve al brazo de la armadura con espada y usa el truco en la bola clavada.
- Las pastillas acabar¨¢n en la mesa del ministro.
- Vuelve al brazo de la armadura y mu¨¦velo.
- Fin del cap¨ªtulo.