
Ghost Trick: Detective Fantasma
Ghost Trick: Detective Fantasma, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo 7
?No sabes c¨®mo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldr¨¢s de dudas, Detective.
DESARROLLO
- M¨¦tete en la rueda y mu¨¦vela con el truco.
- Ve al cuerpo de Lynne y habla con ella. Se iniciar¨¢ as¨ª la cuenta atr¨¢s de cuatro minutos.
- Toca el timbre tres veces.
- Ve a la jarra de agua.
- Desde el piso superior, ve a la maleta roja
- Escucha la conversaci¨®n y pasa al dispensador.
- Usa el truco y sirve vino en el vaso estando la camarara en pantalla.
- Cuando el vaso caiga, vuelve a la maleta.
- Pasa a la l¨¢mpara.
- Desde ah¨ª, balanc¨¦ate y llega al pollo.
- Pasa al cuerpo del conductor y podr¨¢s volver otra vez atr¨¢s en el tiempo.
- Desde el parque, ve a la palanca.
- Usa el asiento cuando el personaje lance las ganas en el coche.
- Repite esto dos veces para mover los prism¨¢ticos al asiento de delante.
- Usa la baliza.
- Pasa al tel¨¦fono y de ah¨ª ve al restaurante.
- Cuando el camarero ponga sobre la mesa los dos pollos, pulsa el pedal para intercambiar sus posiciones.
- Vuelve a usar el pedal para que la camarera se lleve el pollo equivocado.
- Vuelve al tel¨¦fono y, de ah¨ª, al sal¨®n del restaurante.
- Pasa al timbre y t¨®calo tres veces.
- Pasa al agua, habla con Lynne y... fin del cap¨ªtulo.