?No sabes c¨®mo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldr¨¢s de dudas, Detective.
Entramos en el ¨²ltimo arco del juego y se introduce un cambio sustancial: ?ahora hay dos fantasmas!. Uno de ellos es el de Missile, el perro de Kamila, y tendr¨¢s que interactuar con ambos para poder avanzar. Esta mec¨¢nica va a mantenerse hasta el final del juego, as¨ª que habit¨²ate a ella. Indicaremos en qu¨¦ momento debes cambiar de esp¨ªritu, as¨ª que no temas.
DESARROLLO
En este punto, te toca usar el fantasma de Sissel (tonos rojos)
En este punto, te toca usar el fantasma de Missile (tonos verdes)