
Metroid: Other M
Metroid: Other M, gu¨ªa completa - Sector 3 (I)
Te ayudamos a descubrir el misterio de la Nave Botella.
Sector 3 (I)
Entramos en el que quiz¨¢s sea el Sector m¨¢s exigente de todos los que encontraremos a lo largo del juego, uno de los m¨¢s asfixiantes, a la vez que reminiscencia de aquel inh¨®spito planeta que fue Zebes en los tiempos de SNES. Dejando el pasado de lado y centr¨¢ndonos en la acci¨®n, aqu¨ª es primordial caminar con cuidado para ir eliminando a los enemigos que aparecen constantemente, evitando as¨ª perder m¨¢s energ¨ªa de la necesaria. El pasillo principal cambia de enfoque visual cuando alcanzamos el final del mismo, momento en el que Samus recibe el ataque de una especie de gusano de lava que debemos esquivar r¨¢pidamente con la cruceta.
Ahora que vamos sobre aviso, no deber¨ªa ser dif¨ªcil evitar su embiste, por lo que nos limitamos a seguir avanzando por la puerta que est¨¢ en la zona nordeste del mapeado, grabamos partida y seguimos sorteando rocas en la pantalla siguiente. El problema de este escenario es que la energ¨ªa de la hero¨ªna va mermando paulatinamente (una incongruencia que esto suceda en vez de permitir la activaci¨®n del traje directamente). Nos conviene, por lo tanto, no tardar demasiado tiempo en sortear los obst¨¢culos. Lo curioso del asunto es que el gusano vuelve a la acci¨®n. S¨®lo debe preocuparnos salir ilesos de este enfrentamiento ya que no estamos preparados a¨²n para hacerle frente.
S¨®lo en la siguiente pantalla, cuando el fuego se haga una constante insalvable, Adam permitir¨¢ el uso del rayo de hielo, indispensable para superar a los enemigos que aparecen en este Sector 3. Apagamos el fuego y seguimos avanzando por la puerta que est¨¢ a mano izquierda, prestando atenci¨®n a una de las mejoras de energ¨ªa que hay por la zona. Avanzamos en l¨ªnea recta hasta que nos topamos con una gran pared, que escalamos sin mayores problemas siempre y cuando hayamos acabado con los enemigos que la pueblan previamente. Llegados a este punto debemos comenzar el descenso hasta encontrar una especie de interruptor con el que abrimos una nueva compuerta. Samus parece tener alg¨²n que otro problema para saltar y apuntar en este sector, as¨ª que no perd¨¢is los nervios.
Cuando nos introducimos por la compuerta avanzamos por el sendero que aparece, con la opci¨®n de o bien eliminar a los enemigos de fuego o simplemente esquivarlos (la mejor opci¨®n, ya que no hay recompensa y m¨¢s adelante tendremos ocasi¨®n de dar buena cuenta de ellos con mayor potencial de fuego). Cuidado con la ¨²ltima plataforma, desde la cual otro enemigo lanza una roca que justo cae en el suelo cuando nosotros aterrizamos sobre la plataforma en lo que parece ser otro de esos ?trucos de programaci¨®n'.
Hemos superado una zona dif¨ªcil pero todav¨ªa nos queda un reto: superar al acorazado que nos espera en el siguiente escenario. Disparar misiles o proyectiles es in¨²til si no esperamos a que descubra su parte d¨¦bil. Esto s¨®lo lo har¨¢ al tratar de atacarnos, por lo que no gastamos munici¨®n y esperamos a comprender el mecanismo del combate. S¨®lo uno de los tres ataques que emplea es v¨¢lido para quitarle energ¨ªa. Esta batalla requiere paciencia para eliminar a los peque?os del grupo que no dejan de molestar y de explotar, as¨ª como las propias embestidas del acorazado. Llevar¨¢ un rato superarle, pero finalmente morder¨¢ el polvo. Nos tomamos un descanso y pasamos a la segunda fase de este Sector, en la que seguimos avanzando por un pasillo alargado en el que Samus aparece retratada desde la espalda.