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Metroid: Other M
Metroid: Other M, gu¨ªa completa - Controles
Te ayudamos a descubrir el misterio de la Nave Botella.
Controles
Una de las virtudes de Metroid: Other M es su estilo de control, que propone un solo uso independientemente de los gustos personales de cada jugador. Se supone que se trata de una de las grandes revoluciones que aporta esta aventura a la industria.
El ¨²nico sistema de control es, por lo tanto, el que nos obliga a empu?ar el wiimote de forma horizontal, con una mano en la cruceta de direcci¨®n y la otra en los botones 1 y 2. El primero sirve para disparar (mantener presionado para carga), mientras que con el segundo saltamos para superar obst¨¢culos. N¨®tese que el disparo es autom¨¢tico, y que Samus s¨®lo necesita estar ligeramente orientada hacia el enemigo para encargarse de ¨¦l mientras disparamos.
El bot¨®n A hace las veces de disparo en el modo en primera persona y de resorte para pasar al modo de morfosfera. Mientras, la B s¨®lo tiene una finalidad marcada cuando cambia el punto de vista, siendo imprescindible mantenerla pulsada para localizar el objeto en cuesti¨®n que estemos buscando. Dependiendo del escenario ser¨¢ necesario efectuar una b¨²squeda para poder continuar con la aventura. De resto, la primera persona no nos ayudar¨¢ a localizar objetos (salvo los tanques de energ¨ªa), as¨ª que podemos prescindir de ella salvo cuando sea menester utilizar los misiles.
Es aconsejable pasar los primeros minutos del juego adapt¨¢ndonos al estilo de control para evitar perder la paciencia cuando empiece la acci¨®n propiamente dicha. Si se os resiste este estilo, insistid, es cuesti¨®n de tiempo que Samus responda adecuadamente a las ¨®rdenes que efectuamos desde el pad.