Reportaje

Los Oscar y los Razzie de los videojuegos: los mejores (y los peores) juegos basados en pel¨ªculas

La relaci¨®n t¨®xica mantenida por el cine y los videojuegos ha tenido muchos hijos ileg¨ªtimos.

Oscar de los videojuegos

Hasta hace unos a?os, hasta que pel¨ªculas como la de Super Mario y series como ¡®The Last of Us¡¯ rompieron la maldici¨®n, era vox populi que el cine y los videojuegos no se llevaban bien. Y aunque se hablaba mucho de las adaptaciones a la gran pantalla, de lo controvertidas que fueron cintas como Prince of Persia y Need for Speed, tampoco se puede decir que los lanzamientos en consola fueran mucho mejores. Por eso, a¨²n de resaca por los Oscar, hoy la redacci¨®n de MeriStation entrega sus propios premios, que bien podr¨ªan ser en realidad unos Razzie. Aqu¨ª est¨¢n los mejores y los peores videojuegos basados en pel¨ªculas.

Alien Isolation y El quinto elemento

  • Roberto Barrag¨¢n, redactor de MeriStation

¡°Para el mejor, he decidido permitirme el lujo de no decir GoldenEye 007 porque s¨¦ que alg¨²n compa?ero lo dir¨¢ a continuaci¨®n ¡ªespero¡ª, pero no pod¨ªa correr el riesgo de que Alien Isolation se quedase fuera de una lista as¨ª. Este juego desarrollado por Creative Assembly es una suerte de secuela alternativa de ¡®Alien: El octavo pasajero¡¯ protagonizada por Amanda Ripley, hija de Ellen Ripley, ambientada en Sevastopol, una estaci¨®n espacial abandonada en la que nada m¨¢s llegar nos damos cuenta de que las cosas no van precisamente bien. Alien Isolation es un survival horror en primera persona que re¨²ne los ingredientes b¨¢sicos del g¨¦nero en su vertiente m¨¢s a?eja: exploraci¨®n, supervivencia, gesti¨®n de recursos, backtracking... Con el a?adido de que durante pr¨¢cticamente todo el juego debemos tener cuidado de no toparnos con el temible Xenomorfo. Un juego de terror imprescindible que incluso influy¨® en la creaci¨®n de ¡®Alien Romulus¡¯ por parte de Fede ?lvarez y que, a saber cu¨¢ndo, tendr¨¢ una secuela a cargo de los desarrolladores del t¨ªtulo original¡±.

¡°En cuanto al peor, siempre he tenido la sensaci¨®n de que la pel¨ªcula de ciencia ficci¨®n dirigida por Lub Besson y protagonizada por Bruce Willis y Milla Jovovich ten¨ªa un gran potencial para crear un videojuego muy interesante. Todo lo contrario al que nos lleg¨® en de la mano de Kalisto Entertainment (Nightmare Creatures), un desprop¨®sito en forma de juego de acci¨®n con un dise?o de niveles muy poco inspirado, unos rompecabezas realmente aburridos y una ejecuci¨®n terrible en lo que a control y c¨¢mara se refiere. Lo ¨²nico salvable era poder ver algunas escenas de la pel¨ªcula entre una misi¨®n y otra, pero m¨¢s all¨¢ de eso, no encuentro nada positivo que decir sobre ¨¦l. No me he decantado por el E.T. de Atari porque no tuve la suerte de jugarlo, pero estoy seguro de que debe haber alguna copia de El quinto elemento enterrada junto a las suyas en el vertedero de Alamogordo en Nuevo M¨¦xico. Si saliese ma?ana tendr¨ªa un 27 en Metacritic¡±.

El Se?or de los Anillos: El Retorno del Rey y 007 Legends

  • Rub¨¦n Mart¨ªnez, redactor de MeriStation

¡°Me voy a adelantar a mi compa?ero Borja, mencionando como mejor adaptaci¨®n de un videojuego al genial El Se?or de los Anillos: El Retorno del Rey (2003). Este solvente beat ¡®em up a lo Gauntlet era absolutamente espectacular, y un muy buen ejemplo de traslaci¨®n de una historia de pel¨ªcula al formato videojuego. Para ayudar a la inmersi¨®n hab¨ªa escenas cinematogr¨¢ficas extra¨ªdas directamente del largometraje, adem¨¢s de extractos de su banda sonora original y un excepcional doblaje al castellano con los mismos actores de la pel¨ªcula. La guinda del pastel eran un apartado t¨¦cnico solvente y una jugabilidad adictiva, e incluso ten¨ªa un modo cooperativo con el que pod¨ªamos liquidar orcos y uruk-hai en compa?¨ªa. Acompa?ar a los h¨¦roes de la Comunidad del Anillo contra las huestes de Sauron nunca fue tan ¨¦pico como en este sobresaliente t¨ªtulo¡±.

¡°En el otro reverso de la moneda, como peor adaptaci¨®n de videojuego tenemos al infame 007 Legends (2012). Lo que deber¨ªa haber sido una celebraci¨®n del legado del esp¨ªa m¨¢s popular de la ficci¨®n result¨® ser un juego tan malo que termin¨® ¡°matando¡± a su desarrolladora, la veterana Eurocom, que llevaba un cuarto de siglo en la industria. Los motivos eran muchos: una historia confusa en la que el Bond de Daniel Craig recordaba v¨ªa flashbacks varias de sus misiones m¨¢s importantes ¡ªinspiradas en pel¨ªculas como ¡®Goldfinger¡¯ (1964) o ¡®Muere otro d¨ªa¡¯ (2002)¡ª, una jugabilidad mediocre y gen¨¦rica y una IA enemiga que brillaba por su ausencia. Para que os hag¨¢is una idea de la magnitud del desastre: Eurocom cerr¨® en diciembre de 2012, solo dos meses tras haber lanzado este nefasto t¨ªtulo, y Activision decidi¨® prescindir de una licencia tan jugosa, lo que ha posibilitado que el pr¨®ximo juego de James Bond sea desarrollado por IO Interactive, los creadores de Hitman. Casi nada, ?eh?¡±.

Videojuegos de pel¨ªculas
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Cazafantasmas: El videojuego y Dragon Ball Evolution

  • Ricardo Fern¨¢ndez, colaborador de MeriStation

¡°No es una adaptaci¨®n tal cual extra¨ªda de las m¨ªticas cintas originales, pero s¨ª una que todo fan de ¡®Cazafantasmas¡¯ hubiera querido ver en formato celuloide. Cazafantasmas: El videojuego es uno de esos productos en los que nadie confiaba y que result¨® ser uno de los mejores t¨ªtulos basados en una pel¨ªcula hasta la fecha. No solo calcaba fielmente las sensaciones al control de una mochila de protones, sino que a?ad¨ªa multitud de gui?os y personajes de las dos primeras cintas de la franquicia. El mu?eco marshmallow, moquete, los hermanos Scoleri de la segunda pel¨ªcula y un mont¨®n m¨¢s de fanservice que se remataba con la mejor guinda del pastel; doblaje al castellano por los mismos actores de la pel¨ªcula. Su versi¨®n remasterizada omiti¨® esta caracter¨ªstica, pero mejor¨® la calidad gr¨¢fica en la mayor¨ªa de consolas. Un juego que ning¨²n fan de ¡®Cazafantasmas¡¯ deber¨ªa de omitir¡±.

¡°Hay una gran cantidad de videojuegos basados en pel¨ªculas que podr¨ªamos a?adir a la lista de los peores, pero a alguien de Dimps y Bandai Namco le pareci¨® una buena idea resaltar su juego como el rey de este art¨ªculo. Dragon Ball Evolution para PSP es igual de malo que su pel¨ªcula hom¨®nima, tanto es as¨ª que incluso a nuestro redactor le cost¨® sudor y l¨¢grimas escribir el avance del UMD que pronto tendr¨ªa que analizar. De ¨¦l, con una puntuaci¨®n de 1.5, dec¨ªamos que no se pod¨ªa entender c¨®mo el equipo tras Street Fighter IV hab¨ªa mandado a Goku y sus amigos a su propio funeral. Un juego extremadamente corto, pobre en todos sus apartados (incluso jugabilidad) y con una banda sonora que invitaba a lanzar la port¨¢til de Sony por el balc¨®n¡±.

El Se?or de los Anillos: El retorno del rey (GBA) y Harry Potter y las reliquias de la muerte

  • Borja Ruete, redactor de MeriStation

¡°Si Las dos torres ya era un juego s¨®lido, el videojuego que cierra la trilog¨ªa de ¡®El se?or de los anillos¡¯ elev¨® todav¨ªa m¨¢s el nivel. ¡®El retorno del rey¡¯ es un juego de acci¨®n que sigue la historia de los distintos personajes de la saga a trav¨¦s de distintas rutas: la del mago (Gandalf), la del rey (Aragorn, Gimli y L¨¦golas) y la de los Hobbits (Frodo y Sam). Para m¨ª es sin duda el mejor juego basado en pel¨ªculas, un ejemplo de c¨®mo desarrollar un producto solvente en un per¨ªodo de tiempo muy corto. Como mi compa?ero Rub¨¦n ha mencionado la versi¨®n de GameCube, Xbox y PS2, me gustar¨ªa destacar la versi¨®n de Game Boy Advance, un t¨ªtulo al estilo Diablo que sigue siendo muy divertido hoy en d¨ªa. Los ocho personajes cuentan con distintos atributos, fortalezas y debilidades, lo que invita a probar distintas configuraciones a lo largo de la partida. Aunque por limitaciones del hardware no tiene di¨¢logos, los actores originales llegaron a grabar los gritos que salen en el juego¡±.

¡°En cuanto a Harry Potter y las reliquias de la muerte, a Electronic Arts se le ocurri¨® la brillante idea de abandonar la f¨®rmula que le hab¨ªa funcionado en casi todos los juegos anteriores, a excepci¨®n de El c¨¢liz de fuego, que tambi¨¦n era un juego de acci¨®n. Dej¨® atr¨¢s la aventura en entornos m¨¢s o menos abiertos para ofrecer una experiencia m¨¢s directa y lineal, un Gears of War deslavazado y con varitas, que tal vez pudiera haber encajado con la estructura de estas dos ¨²ltimas pel¨ªculas, pero que no funcion¨® porque mec¨¢nicamente era desastroso. Soso, aburrido y desaprovechado, tanto Harry Potter y las reliquias de la muerte parte 1 como parte 2 recibieron cr¨ªticas nefastas. No es para menos¡±.

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Caballeros de la Antigua Rep¨²blica y Minority Report

  • Francisco Alberto Serrano, coordinador editorial de MeriStation

¡°Hay una tendencia en los juegos basados en pel¨ªculas y licencias cinematogr¨¢ficas en la que se considera que lo que quiere el p¨²blico es revivir la experiencia, en formato de videojuego, con la misma trama, los mismos personajes y mismo desarrollo argumental. Incluso siempre se ha promocionado mucho que el juego use a los actores reales, o sus voces al menos, para darle autenticidad. Star Wars no es ajeno a este fen¨®meno, con variados t¨ªtulos que se esfuerzan en reproducir algunos de los momentos m¨¢s ¨¦picos de las pel¨ªculas, o tratar de que los vivamos desde otra perspectiva. En mi caso, este planteamiento no me seduce en demas¨ªa, y valoro m¨¢s los que cogen un mundo interesante y le buscan su propia vuelta. Obviamente, Bioware no se invent¨® el universo de La Antigua Rep¨²blica de la nada, teniendo todo el vasto universo expandido a su disposici¨®n para explorar y moldear (con la venia de Lucasarts), pero le dio una identidad propia, regal¨¢ndonos grandes personajes y una magn¨ªfica historia que enriqueci¨® Star Wars en su conjunto¡±.

¡°Malos juegos ambientados en licencias de cine hay much¨ªsimos y es dif¨ªcil quedarse con uno. El problema principal suele ser reiterado: falta de tiempo para llegar a la ventana de la pel¨ªcula. S¨®lo as¨ª se explica como un estudio talentoso como Treyarch, que ya hab¨ªa firmado muy buenos juegos licenciados basados en Spider-Man, pudiera sacar algo tan carente de alma, coraz¨®n o fundamento como este juego basado en la obra de Steven Spielberg, Minority Report. El emocionante thriller se convierte aqu¨ª en el m¨¢s insulso beat¡¯em up posible, un aut¨¦ntico tost¨®n de principio a fin cuya ¨²nica funci¨®n es cumplir con el, suponemos, lucrativo contrato con la productora. Un gran potencial tirado a la basura¡±.

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El Incre¨ªble Hulk y Aliens Colonial Marines

  • Pedro Herrero, redactor y community manager de MeriStation

¡°Aunque parezca mentira, los buenos juegos de superh¨¦roes no los invent¨® Rocksteady, y es que para celebrar el estreno de la pel¨ªcula hom¨®nima de Edward Norton, en 2008 se lanz¨® El Incre¨ªble Hulk en todas las plataformas de entonces. No era un juego digno, eran un bastante buen t¨ªtulo de acci¨®n que respetaba la esencia del personaje, y donde la destrucci¨®n era algo pr¨¢cticamente in¨¦dito en el g¨¦nero, pudiendo causar verdaderos destrozos en un entorno abierto de un tama?o considerable. Adem¨¢s, contaba con las voces de los actores de la peli, y muchos de los personajes del lore de Hulk: Rick Jones, Thunderbolt Ross, Abominaci¨®n... Recomendable incluso hoy¡±.

¡°Si imaginamos a los creadores de Borderlands a cargo de un juego de la saga de Ridley Scott podr¨ªamos pensar que nada podr¨ªa salir mal. Desgraciadamente, sali¨® mal absolutamente todo en un juego calamitoso donde la inteligencia artificial de los xenomorfos y sus animaciones eran de lo m¨¢s deplorable visto en el g¨¦nero del FPS en muchos a?os. Con decir que los temibles alien¨ªgenas fueron v¨ªctimas de comparaciones con Chiquito de la Calzada est¨¢ todo dicho... Posteriormente se especular¨ªa ¨Dnunca lleg¨® a demostrarse¨D con la posibilidad de que Gearbox hubiera empleado fondos de SEGA presupuestados para este juego en el desarrollo de Borderlands 2, y visto el resultado de ambos juegos, no parece dif¨ªcil de creer¡±.

Disney¡¯s Aladdin y Rambo: The Video Game

  • Cristian Ciuraneta, redactor y responsable gr¨¢fico de MeriStation

¡°Que este aporte no sirva para volver a traer el eterno debate sobre qu¨¦ versi¨®n de Aladdin es la mejor, a pesar de que la respuesta no puede ser m¨¢s evidente. Y es que all¨¢ por los inicios de los a?os 90, con el estreno de una de las mejores pel¨ªculas cl¨¢sicas de Disney, las grandes compa?¨ªas del videojuego no quer¨ªan quedarse sin su parte del pastel. Es por ello que se desarrollaron varias versiones de Aladdin a modo de plataformas 2D, siendo las de Super Nintendo ¨Ca cargo de Capcom¨C y Mega Drive ¨Cpor parte de Virgin Games USA¨C las m¨¢s destacadas gracias al superior hardware de ambos sistemas. Tenemos entre manos dos aut¨¦nticos bombazos de las plataformas de la ¨¦poca y que a d¨ªa de hoy siguen siendo dos joyas que podemos disfrutar en sus diferentes variantes y ports como parte del recopilatorio Disney Classic Games Collection. Y s¨ª, el de Super NES es el mejor; ?qui¨¦n decidi¨® que dar una espada a Aladdin como arma principal era buena idea?¡±.

¡°En cuanto al peor, Rambo y Stallone no merec¨ªan un juego como aquel. Hace ya once a?os llegaba a las tiendas uno de los peores videojuegos de las ¨²ltimas d¨¦cadas, un aut¨¦ntico desprop¨®sito que mancillaba como pocas veces hemos visto en el medio una verdadera leyenda de la industria del cine. Poco podemos a?adir a un t¨ªtulo desarrollado por Reef Entertainment, compa?¨ªa que parece decidida a destrozar los mitos del cine ochentero si tenemos en cuenta que poco a?os despu¨¦s lanzar¨ªa al mercado su propio first person shooter basado en Terminator, aunque pronto tendr¨¢n la oportunidad de redimirse con el pr¨®ximo y prometedor shooter al m¨¢s puro estilo 16 bits basado en la misma saga de Schwarzenegger. Pero volviendo Rambo: The Video Game, el t¨ªtulo tiene el dudoso honor de tener una de las notas m¨¢s bajas de la historia de MeriStation, donde sentenci¨¢bamos que ¡°s¨ª algo hemos aprendido en la corta historia de la industria del ocio digital es que un t¨ªtulo licenciado de una pel¨ªcula no es garant¨ªa de nada. M¨¢s bien al contrario. Y eso pasa con este Rambo: The Video Game¡±.

Spider-Man 2 y Los ?ngeles de Charlie

  • David Arroyo, coordinador editorial de MeriStation

¡°Siempre he pensado que hay m¨¢s nombres de los que parece en la lista de juegos de pel¨ªculas que merecen la pena. Me va a dar pena no ver por aqu¨ª a cl¨¢sicos como Indiana Jones and the Fate of Atlantis y The Warriors, t¨ªtulos m¨¢s recientes como Mad Max y Scott Pilgrim vs. the World, o apuestas personales como The Chronicles of Riddick. Sin embargo, si tengo que quedarme con uno es con el juego de Spider-Man 2, y no, no me refiero al de Insomniac, sino al de Treyarch, el que aprovech¨® la ola de Tobey Maguire. Sinceramente, no conozco a nadie que lo jugara y no lo recuerde con cari?o. Fue el primero en hacer que desplazarse por el mapa fuera una delicia, la adaptaci¨®n del personaje con m¨¢s enemigos de su pante¨®n (no faltaba nadie) y ten¨ªa incluso m¨¢s interiores que los recientes. ?Si hasta hab¨ªa misiones de repartidor de pizza!¡±.

¡°PlayStation 2 fue sin duda la ¨¦poca dorada de las adaptaciones de pel¨ªculas al mundo de los videojuegos. O la ¨¦poca m¨¢s oscura, si tenemos en cuenta la calidad de aquello que prolifer¨®. Y aunque hay muchos juegos con los que a¨²n tenemos pesadillas, Los ?ngeles de Charlie puede ser uno de los mejores ejemplo de la simpleza y el nivel de cutrer¨ªo de entonces. El juego convert¨ªa a la pel¨ªcula de Cameron D¨ªaz, Drew Barrymore y Lucy Liu en otro insulso beat¡¯em up con unos gr¨¢ficos terribles y decisiones un tanto llamativas (las protagonistas peleaban en bikini, por ejemplo). Un eterno d¨ªa de la marmota con niveles para olvidar y para lavarse los ojos (y el cerebro) con aguarr¨¢s¡±.

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GoldenEye 007 y 007: Quantum of Solace

  • Alejandro Castillo, redactor de MeriStation

¡°Poco se puede decir del mejor juego protagonizado por 007 a estas alturas. Nintendo 64 tuvo el fant¨¢stico honor de recibir un t¨ªtulo que a?os despu¨¦s sigue considerado como uno de los mejores shooters del siglo pasado. Desde la m¨ªtica introducci¨®n en la presa, hasta los largos pasillos pistola en mano, sigue demostrando las cualidades que le elevaron en su d¨ªa a la m¨¢xima categor¨ªa del g¨¦nero. Hace unos a?os lleg¨® en forma de port a Xbox y Nintendo Switch, con permiso de aquel remake para Xbox 360 y PlayStation 3, as¨ª que no hay mejor momento para descubrirlo o revisitarlo¡±.

¡°007 tiene la suficiente trayectoria en el mercado como para tener ¨¦xitos... y fracasos. Treyarch lamentablemente brind¨® uno de los peores juegos de la marca. Quantum of Solace no es malo. Es un shooter competente, pero al mismo tiempo lastrado por el concepto Call of Duty tan de moda en la ¨¦poca. Era una sucesi¨®n de dianas y nada m¨¢s. Aunque tomara prestado el nombre de la segunda pel¨ªcula de la era Daniel Craig, mostraba partes de ¡®Casino Royale¡¯ de una manera bastante poco vistosa, tanto en lo visual como en lo jugable. Hab¨ªa mucho margen de mejora precisamente con una pel¨ªcula que es considerada la mejor del arco que protagoniz¨® el actor, con permiso de ¡®Skyfall¡¯.

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