Goldeneye 007

Goldeneye 007

  • PlataformaWii8.5
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorEurocom
  • Lanzamiento05/11/2010
  • EditorActivision

Reimaginando un cl¨¢sico

Cuando se anunci¨® GoldenEye para Wii, muchos pensaron por defecto en el remake del cl¨¢sico de Nintendo 64. Pero m¨¢s que eso, esta aventura del agente 007 se convierte en una reinvenci¨®n total de la aventura, con cambios sustanciales en argumento y personajes, aunque manteniendo su gran jugabilidad y excelentes modos multijugador.

Noviembre se suele caracterizar por el lanzamiento de producciones del agente 007, y este a?o, pese a la ausencia f¨ªlmica, la alternativa se encuentra en el mercado de los videojuegos, con dos lanzamientos diferentes. Hablar de James Bond es hacerlo de uno de los iconos m¨¢s emblem¨¢ticos del siglo XX, cuyo legado se expande en el nuevo milenio con tal paso firme que parece que se convertir¨¢ en una parte intr¨ªnseca de la cultura humana. Pese a que ADN y su herencia gen¨¦tica sean fundamentalmente las de un agente del servicio secreto brit¨¢nico, es posible identificarse con 007 en cualquier pa¨ªs del mundo, gracias a que a lo largo de sus aventuras abarcan todo tipo de tem¨¢ticas, puestas en escena, mujeres, acci¨®n, drama? No faltan, como suele ser habitual, detractores del agente Bond, pero es imposible negar su importancia y relevancia en la cultura mundial de los ¨²ltimos sesenta a?os. Y es que desde que el escritor Ian Fleming cre¨® al agente secreto, han sido infinidad de obras las que han lucido el nombre de James Bond en la portada.

El autor public¨® doce novelas y varias historias cortas entre los a?os 50 y 60, pero su testigo lo recoger¨ªan varios autores que seguir¨ªan manteniendo con vida su legado literario hasta la actualidad. Sin embargo, donde m¨¢s famoso se ha hecho, sin duda, el agente 007 es en el mundo del cine, con 22 pel¨ªculas que (independientemente de las apreciaciones y matices particulares) han sido un ¨¦xito en su estreno todas ellas. Y por supuesto las habituales series de televisi¨®n de diversa ¨ªndole, programas de radio, pel¨ªculas no oficiales, parodias, y, por supuesto, videojuegos. Por extra?o que pueda parecer, comparativamente no han sido muchos los t¨ªtulos que nos han llegado protagonizados por James Bond: en torno a la veintena durante los ¨²ltimos treinta a?os.

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Si a esa cifra le quitamos las adaptaciones jugables de la serie James Bond Jr, los juegos de carreras o las aventuras de texto iniciales, la cifra de producciones cae dr¨¢sticamente. De hecho, pese a que el personaje existe desde 1953, a nivel jugable las producciones no siguieron un ritmo constante y con calidad hasta 1997, cuando vio la luz el famoso Goldeneye para Nintendo 64. De hecho, este t¨ªtulo es una de las pocas obras basadas directamente en una pel¨ªcula (de cierta relevancia, durante los a?os 80 salieron varias entregas f¨¢cilmente olvidables), junto con El ma?ana nunca muere, El mundo nunca es suficiente, Quantum of Solace y Desde Rusia con amor (juego que llegaba, curiosamente, 40 a?os despu¨¦s de la pel¨ªcula). No obstante, salvo el sobresaliente primer caso, casi todos estos t¨ªtulos sol¨ªan caer en el t¨®pico de juego basado en pel¨ªcula; es decir, mejores intenciones que resultados.

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Goldeneye
Tal vez por eso mismo, la apuesta de Activision se antoja algo arriesgada. Adentrarse en el terreno de la nostalgia para crear una revisi¨®n de una de las muy pocas adaptaciones jugables de una pel¨ªcula de gran calidad puede convertirse en un arma de doble filo, sobre todo porque esa nostalgia a la que se apela puede acabar resultando ser el peor enemigo. El GoldenEye de Rare para Nintendo 64 se convirti¨®, por m¨¦ritos propios, en un imprescindible atemporal para todo amante de los videojuegos. Son muchos los usuarios que anhelaban un remake de aquella obra, pero la batalla entre Microsoft y Nintendo no lleg¨® nunca a resolverse y parece que esa revisi¨®n qued¨® guardada en un caj¨®n en las oficinas de Rare. En medio de la disputa, lleg¨® Activision de forma inesperada y anunci¨® el juego que muchos ansiaban, en exclusiva para Wii (y con una versi¨®n para DS).

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El estudio responsable, Eurocom, es un equipo con m¨¢s de dos d¨¦cadas de experiencia en el sector, con algunos deslices (Predator: Concrete Jungle) pero, en general, con muy buen hacer (Dead Space: Extraction). Curiosamente, no es la primera vez que trabajan con la franquicia Bond, ya que en su curriculum nos podemos encontrar con cosas como James Bond Jr., El mundo nunca es suficiente, Nightfire, o la versi¨®n para PS2 de Quantum of Solace. As¨ª pues, avalado por una amplia experiencia y buenos resultados en el mercado de los videojuegos y en la propia licencia, Eurocom afrontaba el que, posiblemente, fuese su reto m¨¢s importante hasta a fecha: recuperar un cl¨¢sico, adaptarlo a la ¨¦poca actual y satisfacer a los aficionados.

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Solo se vive dos veces
La alternativa tomada es, posiblemente, la mejor que se podr¨ªa haber elegido. Hubiese sido muy f¨¢cil coger el t¨ªtulo original y retocarlo para ofrecer pr¨¢cticamente el mismo producto a todos los niveles, pero han optado por ofrecer su propia versi¨®n de la pel¨ªcula. Es m¨¢s, incluso la obra f¨ªlmica de la que coge prestado su nombre el juego se encuentra bastante alejada de este producto, que tiene en cuenta los trece a?os transcurridos y nos invita a disfrutar de una puesta al d¨ªa de toda la producci¨®n. Atr¨¢s quedan las mec¨¢nicas anticuadas, el argumento cuenta una historia m¨¢s actualizada, el multijugador se ha visto completamente revisado? incluso Bond ha dejado de ser Pierce Brosnan para ser Daniel Craig y, as¨ª, establecer desde el primer momento las bases diferenciadoras: este es el nuevo GoldenEye.

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No obstante, no se puede decir que se trate de una producci¨®n completamente ajena al original, ya que s¨ª que se tienen algunos elementos en cuenta de una adaptaci¨®n a otra. Para empezar, seguimos estando ante un shooter de acci¨®n en primera persona, que destaca tanto por su gran modo historia como por su todav¨ªa m¨¢s atractivo multijugador. Si ya en la ¨¦poca GoldenEye para Nintendo 64 se convirti¨® en el juego que abri¨® la puerta al g¨¦nero de los FPS en consola, en la actualidad el nuevo GoldenEye de Wii tiene que competir con abundantes t¨ªtulos de calidad contrastada. Pero al haber bebido de abundantes influencias (sobre todo de Call of Duty, un producto de la propia Activision), consigue recrear con acierto la jugabilidad de anta?o adapt¨¢ndola a los nuevos tiempos. El resultado, muy satisfactorio y, lo que es m¨¢s importante, digno del personaje protagonista.

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Desde Rusia con amor
Si nos fijamos en el argumento, GoldenEye para Wii es, a todas luces, una revisi¨®n de la pel¨ªcula original que poco o nada de relaci¨®n guarda con la misma m¨¢s all¨¢ de algunos peque?os pilares b¨¢sicos que conforman la base argumental que permite que el juego lleve el mismo t¨ªtulo; pero, el parecido es similar al de la mayor¨ªa de los remakes, reinicios y adaptaciones norteamericanos (sean La guerra de los mundos, Taxi, The Ring?), es decir, meramente testimonial. As¨ª pues, aunque la historia, a un nivel muy b¨¢sico, es la conocida por todos aquellos que hayan visto la pel¨ªcula de 1995 o hayan disfrutado del juego de 1997, es preciso que antes de afrontar este nuevo GoldenEye se borren todas las preconcepciones, ya que esta entrega juega en su propia liga y bien podr¨ªa ser un nuevo cap¨ªtulo en las aventuras de Bond.

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Burce Feirstein, quien ya hab¨ªa trabajado en el screenplay de la pel¨ªcula original (y tambi¨¦n trabajar¨ªa en El ma?ana nunca muere y El mundo nunca es suficiente, adem¨¢s de en la adaptaci¨®n jugable de Desde Rusia con amor y de la otra aventura de Bond que tambi¨¦n sale a la venta hoy, Blood Stone), es el encargado de guionizar este nuevo cap¨ªtulo jugable. Su labor es excelente, hasta tal punto que la modificaci¨®n (o mejor dicho, puesta al d¨ªa) del gui¨®n se antoja muy natural, y la historia se transmite con la misma facilidad y deja el mismo buen sabor de boca que en la pel¨ªcula y juego originales. Este detalle deber¨ªa tranquilizar a aquellos aficionados que se tem¨ªan lo peor de esta revisi¨®n del cl¨¢sico de Bond, ya que la producci¨®n se puso en muy buenas manos y Feirstein cumpli¨® con gran solvencia su cometido, hasta cierto punto, mejorando la narrativa original que todos conocemos.

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Algunos elementos permanecen inalterados (el GoldenEye, el agente 006, la presa del principio con su salto al vac¨ªo?), pero tambi¨¦n se han introducido abundantes cambios para dar un toque actualizador al juego y que la historia, lejos de quedarse anclada en el pasado, tenga m¨¢s sentido en la actualidad. Por ejemplo, nuestro viejo conocido Boris, el experto inform¨¢tico del original, ha desaparecido completamente de esta versi¨®n. Incluso se ha visto muy cambiado el personaje de Trevelyan, quien en su nueva revisi¨®n deja atr¨¢s su obsesi¨®n casi traum¨¢tica con la Segunda Guerra Mundial. O el agente Zukovsky, que se ha visto reconvertido en un empresario que posee locales nocturnos en Barcelona, en vez de sus casinos y f¨¢bricas de caviar.

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No queremos profundizar demasiado en los cambios, ya que uno de los principales objetivos de Activision y Eurocom con este t¨ªtulo es el de sorprender a los jugadores de nuevo, demostr¨¢ndole que no lo sab¨ªan todo sobre el t¨ªtulo antes de su lanzamiento. Pero ya desde el cambio de Pierce Brosnan por Daniel Craig se transmite ese mensaje de que estamos ante algo completamente nuevo, un argumento inesperado que, tal vez por eso mismo, consigue sorprender. El buen hacer narrativo durante toda la aventura ayuda a que disfrutemos a¨²n m¨¢s con esta experiencia audiovisual que bien podr¨ªa ser una nueva pel¨ªcula del agente brit¨¢nico, ya que no falta ninguno de los elementos tradicionales del Bond de Craig y, hasta cierto punto, del Bond de Brosnan.

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Solo para sus ojos
Aunque el argumento y la ambientaci¨®n hayan cambiado sustancialmente, hay algo que sigue inalterado, y es el hecho de que se trate de un juego de acci¨®n en primera persona. No hay grandes novedades en la f¨®rmula b¨¢sica de juego, y lo cierto es que recuerda bastante a Call of Duty en lo que respecta a su control y a algunas caracter¨ªsticas jugables. Sin embargo, lo que hay es excelente, ya que la respuesta de Bond a nuestras acciones con el mando es suave y poco menos que excelente. Una din¨¢mica que se resume en disparar a todo lo que se mueve, apuntar, buscar cobertura para recuperarnos (a diferencia del juego de Nintendo 64, aqu¨ª est¨¢ presente la tan manida regeneraci¨®n), pulsar botones y activar manivelas para seguir avanzando, etc¨¦tera.

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Tendremos la posibilidad de saltar algunos obst¨¢culos de baja altura, realizar derribos sigilosos si nos acercamos despacio a los enemigos y no nos ven, podremos utilizar nuestro tel¨¦fono m¨®vil para diversas funciones (piratear, b¨²squeda de personajes?), elementos del escenario que podremos utilizar en nuestro beneficio (cl¨¢sicos elementos explosivos), y un completo arsenal de armas a nuestra disposici¨®n (Walther P99, Tokarev TT-33, Dragunov, FN SCAR, y la b¨¢sica AK-47, entre muchas otras). La excelente fusi¨®n de secuencias relajadas en entornos p¨²blicos con otras centradas exclusivamente en la acci¨®n y algunas en las que lo ideal es la infiltraci¨®n, permiten que el juego no solo no caiga en la rutina, sino que mantiene un gran nivel en todo momento.

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Panorama para matar
Por si fuera poco, en algunas situaciones Bond no se ver¨¢ limitado a avanzar de forma lineal, sino que tendr¨¢ la posibilidad de seguir diferentes caminos. Por ejemplo, hay una situaci¨®n en la que si vamos por un lado deberemos acabar con los enemigos en una confrontaci¨®n frontal; en cambio, el otro camino nos permitir¨¢ colocarnos bien ocultos en una posici¨®n privilegiada para, con el m¨®vil, piratear una torreta de vigilancia y que acabe con todos los soldados de esa sala. Aunque sean peque?os detalles y matices, entre todos componen un gran modo historia, a cuya jugabilidad poco se le puede reprochar. Desgraciadamente, no es tan largo como podr¨ªa serlo, pero cuenta con diferentes niveles de dificultad que pueden animar a vivir la aventura una vez m¨¢s.

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Hay que destacar, eso s¨ª, que Eurocom se ha esforzado en no imponer un solo sistema de control, de tal forma que es posible jugar a GoldenEye con todo: mando de Wii y Nunchuk (un sistema de juego que requiere bastante pr¨¢ctica pero que, una vez dominado, resulta muy satisfactorio; adem¨¢s, son abundantes las posibilidades de configuraci¨®n del movimiento de la mirilla); mando cl¨¢sico (recordemos la edici¨®n especial dorada de dicho perif¨¦rico); mando de GameCube (no es el de Nintendo 64, pero la respuesta es excelente, con todos los indicadores de botones en pantalla adaptados a este mando); o incluso con el Wii Zapper (para darle al usuario una mayor sensaci¨®n de tener un arma en las manos, con interesantes opciones de control). As¨ª pues, GoldenEye se adapta al sistema de control que cada usuario prefiera, por lo que no hay excusa a nivel de control para no darle una oportunidad a este juego.

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Vive y deja morir
En lo que respecta a su nivel visual, el impacto de GoldenEye en Wii no es ni de lejos el mismo que el causado por GoldenEye en Nintendo 64. Donde el antiguo se convert¨ªa en uno de los mejores juegos de la consola y demostraba el potencial de los 64 bits de Nintendo, la nueva entrega se convierte en un a?adido interesante al cat¨¢logo, pero no explota la capacidad de Wii y palidece ante muchos otros t¨ªtulos de la consola. No obstante, hay que reconocerle el buen hacer a Eurocom, ya que han conseguido crear un t¨ªtulo f¨¦rreo, detallado y muy completo en el apartado t¨¦cnico, que aunque no sorprenda, tampoco deja un mal sabor de boca. Eso s¨ª, un poco m¨¢s de impulso en el elemento visual hubiese ayudado a darle al t¨ªtulo ese empuj¨®n que le permitir¨ªa estar en mejores condiciones de hacerle frente al GoldenEye original.

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Nos encontramos, por tanto, con escenarios grandes y bien adaptados a cada uno de los entornos (factor¨ªas, monta?as nevadas, clubes nocturnos, etc¨¦tera), con texturas interesantes, buen modelado de personajes y una gran habilidad para crear una atm¨®sfera de calidad, digna de los momentos que se nos presentan en pantalla. Los peores momentos de la producci¨®n en el terreno visual nos los encontramos con las bajadas en la tasa de frames (no muy numerosas, pero presentes), los momentos en los que la pantalla se vuelve demasiado oscura (provocando que nos perdamos) o excesivamente borrosa (provocando que no comprendamos muy bien el entorno que nos rodea). Son casi todos momentos puntuales, pero que emborronan un poco el, por lo dem¨¢s, buen acabado visual.

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Octopussy
Como no podr¨ªa ser de otra forma en un producto de Bond, la banda sonora ofrece un nivel muy alto, por no decir excelente. Aunque se han cambiado casi todas las melod¨ªas (teniendo un juego y una pel¨ªcula para sacar material, es una l¨¢stima que no se haya aprovechado m¨¢s este aspecto), las que hay no desentonan y dejan al usuario muy satisfecho. No en vano, el compositor de la misma es David Arnorld, quien s eencarg¨® de las bandas sonoras de pel¨ªculas como Stargate, Independence Day, Arma Fatal, o dentro de la franquicia Bond, El ma?ana nunca muere, El mundo nunca es suficiente, Muere otro d¨ªa, Casino Royale y Quantum of Solace. Con su trabajo en GoldenEye para Wii demuestra por qu¨¦ se convirti¨® en el principal compositor del agente 007 en detrimento de ?ric Serra, quien dio vida a la banda sonora de la pel¨ªcula con la que Pierce Brosnan se estrenaba como agente 007.

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Digna de menci¨®n en esta banda sonora es la revisi¨®n del tema GoldenEye de Tina Turner, ahora interpretado con la misma maestr¨ªa por la cantante Nicole Scherzinger (adem¨¢s de alguna que otra sorpresa heredada de DJ Hero 2, como I Remember de Deadmau5 & Kaskade). De igual modo que la banda sonora destaca por su gran nivel y por lo cuidada que est¨¢ en absolutamente todos sus apartados, los efectos de sonido rozan un nivel alt¨ªsimo; sobre todo las armas, cuyos efectos est¨¢n tan cuidados y trabajados que consiguen parecer reales en todo momento, completando as¨ª una gran ayuda a la hora de crear la atm¨®sfera. Y por supuesto, el gran trabajo de doblaje a nuestro idioma, con voces f¨¢cilmente reconocibles de la filmograf¨ªa Bond, que hacen un gran trabajo pese a la ausencia de sincron¨ªa visual, y logran que sus personajes resulten cre¨ªbles y satisfactorios.

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El hombre de la pistola de oro
Se suele decir que uno de los aspectos que propiciaron el gran ¨¦xito del GoldenEye original para Nintendo 64 fue su espectacular modo multijugador, que permit¨ªa intensos duelos para cuatro jugadores en una misma consola. Posiblemente por eso mismo se ha puesto tanta atenci¨®n en el multijugador de esta nueva entrega, con interesantes modos tanto online como offline. En una misma consola podr¨¢n participar hasta cuatro usuarios en pantalla dividida, con otros tantos modos de juego: Conflicto (cl¨¢sico Deathmatch), Conflicto en equipo, Pistola de oro (el que tenga la pistola podr¨¢ ganar experiencia), y Solo se vive dos veces (un modo supervivencia en el que gana el ¨²ltimo que quede en pie). A mayores, habr¨¢ una decena de mapas, completamente nuevos, entre los que elegir.

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Lo que es m¨¢s interesante, tambi¨¦n habr¨¢ curiosos modificadores de la partida, algunos menores (n¨²mero de vidas, divisi¨®n de la pantalla, ver o no el radar?) y otros mucho m¨¢s interesantes que ofrecen nuevas alternativas de juego (potenciadores de da?o, sin armas, solo tiros a la cabeza, no se puede saltar, etc¨¦tera). Parece mentira pero con estos peque?os retoques la jugabilidad y la experiencia del multijugador cambia de forma lo bastante sustancial como para llevarnos de vuelta a 1997 y poder disfrutar una vez m¨¢s de unas excelentes tardes de diversi¨®n en compa?¨ªa de nuestros amigos. Si saltamos al modo online, para hasta 8 jugadores, tendremos un mayor abanico de modos de juego, alargado as¨ª sobremanera la longevidad del t¨ªtulo.

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El mundo nunca es suficiente
Repiten algunos ya conocidos del modo offline (Conflicto, Conflicto por equipos, Pistola de oro), pero se a?aden m¨¢s, como Conflicto cl¨¢sico (solo con personajes cl¨¢sicos de Bond), Caja negra (el MI6 debe encontrar y destruir la caja, el equipo contrario debe protegerla), GoldenEye (lucha por controlar los terminales del GoldenEye para destruir la base enemiga), H¨¦roes (por equipos, pero cada facci¨®n contar¨¢ con un h¨¦roe en forma de l¨ªder), Licencia para matar (un modo de juego sin radar en el que las armas provocan m¨¢s da?o de lo que ser¨ªa normal) y Licencia para matar en equipo (id¨¦ntico al anterior pero con fuego amigo para los compa?eros de facci¨®n). No se puede negar que hay bastante variedad, y todos los modos dejan un excelente sabor de boca y prometen abundantes horas de diversi¨®n.
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Moonraker
Todo ello con una progresi¨®n en forma de obtenci¨®n de experiencia, con secretos por desbloquear, mejoras y todos los sospechosos habituales de los ¨²ltimos a?os en este tipo de modos de juego. Destacar que los aficionados a la franquicia Bond tendr¨¢n en los modos multijugador un incentivo a?adido, que es la aparici¨®n de varios personajes cl¨¢sicos de la franquicia: el Doctor No (Agente 007 contra el Dr. No), Tibur¨®n (La esp¨ªa que me am¨®, Moonraker), Francisco Scaramanga (el malo espa?ol del KGB en El hombre de la pistola de oro), Oddjob (el criado de Goldfinger en la pel¨ªcula hom¨®nima), Baron Samedi (el mat¨®n de Mr. Big en Vive y deja morir), Rosa Klebb (la cl¨¢sica n¨²mero 3 de SPECTRA en Desde Rusia con amor), Red Grant (otro miembro de SPECTRA en la misma pel¨ªcula), y por supuesto, el mayor enemigo de Bond, Ernst Stavro Blofeld (Desde Rusia con amor, Operaci¨®n Trueno, Solo se vive dos veces, Al servicio secreto de su majestad, Diamantes para la eternidad).

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Junto a este pu?ado de personajes cl¨¢sicos, cuya presencia se limita al multijugador, tambi¨¦n se podr¨¢ controlar a personajes de la aventura principal, como el propio James Bond o Alec Trevelyan. Una interesante peculiaridad en este terreno es que la mayor¨ªa de estos personajes tienen sus propias habilidades. Por poner un ejemplo f¨¢cilmente comprensible, Oddjob lanzar¨¢ su sombrero de hoja afilada. De este modo, los enfrentamientos con personajes cl¨¢sicos se convierten en una aut¨¦ntica locura en la que todo es posible, y en la que el m¨¢s m¨ªnimo despiste puede suponer nuestra muerte. Aunque en gran medida el multijugador recuerda al de Call of Duty, estos peque?os detalles lo dotan de una personalidad ¨²nica y particular, llegando a convertirse en una aut¨¦ntica delicia, sobre todo para los amantes del universo James Bond.

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Que GoldenEye se considere una de las pel¨ªculas m¨¢s satisfactorias de la franquicia Bond es inevitable, sobre todo cuando se demuestra que tiene calidad m¨¢s que suficiente y potencial de sobra como para inspirar no uno, sino dos grandes juegos, en ¨¦pocas diferentes pero no por ello carentes de esa necesidad de nutrir a las consolas de material de primera calidad. Nintendo se vuelve a beneficiar del excelente trabajo realizado con este cap¨ªtulo de las aventuras de Bond; primero fue Rare y ahora es Eurocom quienes nos invitan a convertirnos en el mejor agente secreto de todos los tiempos en un intenso modo historia antes de prepararnos para saltar a un completo, divertido y pr¨¢cticamente eterno modo multijugador. Tal vez no cause el mismo impacto que GoldenEye en Nintendo 64, y t¨¦cnicamente podr¨ªa haber dado m¨¢s de s¨ª, pero lo que hay es un muy buen juego que har¨¢ las delicias de los usuarios de Wii en general y de los amantes de Bond en particular.

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8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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