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The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward Sword, gu¨ªa completa - Gemas de gratitud
Salva Hyrule y consigue la Skyward Sword con nuestra gu¨ªa.
Gemas de gratitud
Cuando hayas colocado la litograf¨ªa del orbe rojo en el interior de la Efigie de la Diosa en Alt¨¢rea, al salir ver¨¢s a una mujer buscando a Cuqui. A partir de entonces podr¨¢s ayudar a los ciudadanos y canjear¨¢s dichas gemas por jugosos premios. Las misiones que podr¨¢s realizar son:
1?) Fuera de la Efigie de la Dios:
La madre de Cuqui busca a su hija de d¨ªa. B¨²scala de noche en el cementerio de Alt¨¢rea, haz brillar la espada en las tumbas y empuja la que brille para que se abra una puerta. Entra, baja la escalera de mano y sigue hasta escuchar un grito. Cruza la puerta y estar¨¢s en casa de Batolo. Cuando vayas a atacarle, te contar¨¢ su historia. Necesitar¨¢s conseguir todas las gemas de gratitud para volverle a su apariencia real. Al lado, estar¨¢ Cuqui. Habla con la ni?a y, de d¨ªa, charla con la madre para conseguir 5 gemas de gratitud.
2?) En la gran plaza habla con un hombre (Golondro) que anda preocupado por su hermana peque?a que se dio un paseo con su pel¨ªcaro y no ha vuelto. La chica (Corina) estar¨¢ en una isla con forma de ruleta al sudoeste. En realidad es una isla cercana a Isla fortuna. Descubrir¨¢ que el pel¨ªcaro est¨¢ enfermo. Habla con Golondro para explicarte y te dar¨¢ una botella con esporas de champi?¨®n. Entr¨¦gala a la chica y recibir¨¢s 5 gemas de gratitud. Vuelve con Golondro y recibir¨¢s otra 5 gemas de gratitud.
3?) Limpia la casa de Coocker (una casa que est¨¢ en la parte inferior derecha de Alt¨¢rea). Para ello, utiliza el ?nfora de aire y limpia el polvo de las estanter¨ªas, camas, ventanas y suelo. Cuando est¨¦ todo limpio, la se?ora te avisar¨¢ y te dar¨¢ 5 gemas de gratitud y una rupia roja. Puedes repetirlo todos los d¨ªas para recibir m¨¢s rupias rojas.
4?) En el bazar, encontrar¨¢s a un hombre que se extra?a por no ver al vidente. Te pedir¨¢ que la visites en su casa, en el parte inferior derecha del mapa. Al encontrarle, te pedir¨¢ que le traigas una nueva bola de cristal. Para ello, tendr¨¢s que viajar al Volc¨¢n de Eldin, en la estatua de pel¨ªcaro (Cima del volc¨¢n) y usa las zarpas en la diana del lado superior izquierdo. Examina la bola y Serbot se la llevar¨¢. Retorna a la casa y habla con el vidente para recibir 5 gemas de gratitud.
5?) En el bazar un hombre te dir¨¢ que hay un rumor de una mujer que anda por los pasillos de la Academia de Caballeros. De noche, dir¨ªgete al retrete del nivel 0 de la academia y una voz te pedir¨¢ papel. Vuelve de d¨ªa ese mismo d¨ªa y conocer¨¢s a Corvy. Charla y te dar¨¢ la carta de Corvy. Elige entre entreg¨¢rsela a Grasielle de d¨ªa o d¨¢rsela al fantasma del retrete de noche:
A) Entreg¨¢rsela a Grasielle:
D¨¢sela a la chica de d¨ªa, luego charla con Coocker, retorna al aula y ver¨¢s a ambos hablar. Finalmente Coocker y Grasielle saldr¨¢n juntos. Corvy se enfadar¨¢ y tendr¨¢s que ir al Cuarto de Malton para hablar con ¨¦l.
B) D¨¢rsela a la fantasma del retrete:
De noche, vuelve al retrete y d¨¢sela al fantasma. Vuelve a dormir hasta la ma?ana y habla con Corvy. Luego, dir¨ªgete a Cuarto de Malton y charla con ¨¦l. Duerme hasta la noche y vuelve al cuarto de Malton para ver la fantasma con Corvy y recibir las 5 gemas de gratitud.
Independientemente de lo que decidas, obtendr¨¢s 5 gemas de gratitud.
6?) Charla con la chica de la consigna (Paula) todos los d¨ªas (tendr¨¢s que dormir hasta la noche y, luego hasta de d¨ªa). Cuando est¨¦ totalmente enamorada de ti, vuelve a dormir hasta la noche y visita su casa, a la derecha del bazar. Habla con el padre y te pide que la vigiles y que localices al chico que est¨¢ engatusando a su hija. De d¨ªa, habla con ella y acepta la cita. Vuelve de noche a su casa y tienes dos opciones:
A) Enamorarla:
Te entregar¨¢ 5 gemas de gratitud.
B) Desencantarla:
A la noche siguiente, habla con su padre para recoger las 5 gemas de gratitud.
7?) Habla con Gruyo, te dir¨¢ que de noche se est¨¢ entrenando y que no entres a su cuarto de noche. Precisamente, de noche, entra en su cuarto y habla. Te citar¨¢ una poci¨®n de resistencia (resistone 500). Por ello, dir¨ªgete al bazar y compra dos pociones de resistone 500 (50 rupias cada una). Entr¨¦gaselas en noches distintas, en su cuarto. Vuelve una tercera noche y habla con ¨¦l para recibir 5 gemas de gratitud. Para que puedas esta misi¨®n, es recomendable despu¨¦s de tener las tres llamas sagradas.
8?) Charla con Alfred en el Bazar (quien te potencia las pociones) y te dir¨¢ que lleva d¨ªas sin poder dormir. Sube a las plataformas colgantes que est¨¢n en la entrada de la gruta de la cascada (llegar¨¢s con las zarpas apuntando a las enredaderas) y, una vez arriba del todo, mira hacia el nido del sur. Coge carrerilla y planea hasta el nido. Recoge las rupias y utiliza el ¨¢nfora de aire para poder coger el sonajero. Camina hasta la casa de Alfred (parte derecha del mapa) cuando sea de noche y d¨¢selo. Te entregar¨¢ 5 gemas de gratitud.
9?) En Calabia, charla con la chica que hay junto al huerto de calabazas (Calabelle). Antes, tienes que cumplir las tres misiones por romper la l¨¢mpara de ara?a. Te pedir¨¢ que busques a alguien que sepa cavar hoyos. Fay te a?adir¨¢ el rastro para buscar a alguien que pueda ayudarla. Te indicar¨¢ al Volc¨¢n de Eld¨ªn. Aterriza en la estatua de pel¨ªcaro (Cara este del pie del volc¨¢n). A tu derecha, ver¨¢s el volc¨¢n que entraste. L¨¢nzate y durante el descenso, aterriza en la plataforma del norte para charlar con el jefe de los mogumas, Aurelio. Se lo llevar¨¢ Serbot y vuelve hasta Calabelle para obtener 5 gemas de gratitud.
10?) Dialoga con Dodo, en la Isla Fortuna. Te pedir¨¢ que encuentres la ruleta. Para ello, sigue la nueva funci¨®n de rastreo. Te llevar¨¢ hasta el desierto de Lanayru. Aterriza en la estatua de pel¨ªcaro (Entrada al desierto). Destruye las rocas con bombas y golpea la piedra azul para cambiar el entorno. Escala por la enredadera, recoge la flor arcana y avanza por el filo de la izquierda hasta llegar a la ruleta. Vuelve hasta Dodo en la Isla Fortuna y dale la ruleta para conseguir otras 5 gemas de gratitud.
11?) En Calabia, en la segunda planta de Calabarza?s de noche hay una gema de gratitud.
12?) En Calabia, de noche, donde se almacena las calabazas aparecer¨¢ otra gema de gratitud.
13?) Duerme en la cama de la Tienda de Terry hasta la noche. Cuando aparezca de noche en la Isla de Terry, sube la escalera de mano y lanza el telescarabajo encima de las h¨¦lices para recoger una gema de gratitud.
14?) De noche, al norte de la casa del vidente, hay un huerto de calabazas y un ¨¢rbol. Junto a ¨¦ste, hay una gema de gratitud.
15?) De noche, dentro de la casa de Golondro y Corina hay una gema de gratitud a tu derecha.
16?) Sal de la casa de Golondro y Corina de noche. A tu derecha, hay un ¨¢rbol. Ver¨¢s una enredadera por donde descender. Hazlo y en la plataforma inferior encontrar¨¢s una gema de gratitud.
17?) De noche, en la Torre de la Luz, tras subir la primera escalera de mano, en la parte posterior hay una gema de gratitud.
18?) De noche, dentro del gimnasio, utiliza al telescarabajo para recoger una gema de gratitud del techo, encima de una viga de madera, cerca del maestro del gimnasio.
19?) De noche, en el norte del Bazar, ver¨¢s una pasarela inferior. Utiliza el telescarabajo para encontrar una gema de gratitud para ver una en la plataforma, antes de la pasarela. Tambi¨¦n puedes bajar hasta all¨ª, sin necesidad del telescarabajo.
20?) De noche, en uno de los setos del nivel 1 de la Academia de Caballeros, al lado de la salida, hay una gema de gratitud.
21?) De noche, en tu cuarto de la Academia de Caballeros hay otra gema de gratitud.
22?) De noche, sube al tejado de la Academia de Caballeros y usa las zarpas para llegar a la chimenea. Entra y recorre el trayecto hasta entrar en el cuarto de Zelda, donde habr¨¢ una gema de gratitud.
23?) En la entrada a la gruta de la cascada, utiliza las zarpas en la plataforma flotante superior para alcanzar las enredaderas. Ya arriba, ver¨¢s otra gema de gratitud.
24?) De noche, en la estatua de pel¨ªcaro de la gruta de la cascada, hay otra gema de gratitud.
25?) De noche, en la gruta de la cascada, justo donde encerraron Malton y los camaradas a tu pel¨ªcaro rojo, hay una gema de gratitud.
26?) Tras ayudar a Narisha del par¨¢sito, vuelve de d¨ªa a la Academia de Caballeros y dir¨ªgete al cuarto del Maestro Buhel. Te pedir¨¢ que le ayudes a encontrar plantas nunca vistas. Para ello, tendr¨¢s que ir a recoger un Kyu de Farone. Antes, derrota al enemigo El Durmiente por tercera vez y accede al Bosque gracias a la s¨²per catapulta de Malton. Desde donde has aterrizado, en el lado derecho, encima de una hoja encontrar¨¢s un Kyu. Charla con ¨¦l y podr¨¢s llamar a Serbot. Ll¨¦valo hasta el Maestro para recibir 5 gemas de gratitud.
27?) Tras salvar a Narisha, vuela a una isla situada en la parte izquierda del Interior del c¨²mulo (Insectia). All¨ª, habla con Vestro, un amante de los insecto y te propondr¨¢ dos retos:
- Principiante: Pagas 20 rupias.
- Experto: Pagas 50 rupias.
En cada una de ellas, tendr¨¢s que superar un tiempo y, en funci¨®n de cu¨¢nto tarde en capturar los insectos que te diga, recibir¨¢s un premio u otro.
Por ahora, solamente habla con ¨¦l y no realices ning¨²n recorrido. Vuelve a Altaria y entra en la tienda de Terry. Duerme en la cama de la tienda hasta la noche. Sal y estar¨¢s en la Isla de Terry. Habla con ¨¦l y te pedir¨¢ que busques su insecto. Acepta y vuelve a dormir en la cama hasta la ma?ana. Vuela con tu pel¨ªcaro hasta Insectia y habla con Vestro, que habr¨¢ encontrado el insecto que buscas escarabero rex). Paga 10 rupias y consigue capturar los 10 insectos en 3 minutos. Tras lograrlo te dar¨¢ la jaula para insectos de Terry, con el insecto en su interior. Vuelve a la tienda de Terry en Alt¨¢rea, duerme en la cama de la tienda hasta la noche y entr¨¦gale el insecto para recibir 5 gemas de gratitud.
Necesitas recopilar las siguientes cantidades (contando el total) de gemas de gratitud para obtener los siguientes premios:
- 5 gemas de gratitud: Zurr¨®n mediano: Caben 500 gemas.
- 15 gemas de gratitud: Una pieza de coraz¨®n.
- 30 gemas de gratitud: Zurr¨®n grande (hasta 1.000 gemas). Aparte, aparecer¨¢ un cofre azul que contiene medall¨®n maligno. No es recomendable abrir el cofre, ya que pese a poder recoger m¨¢s rupias y tesoros, no podr¨¢s abrir tu alforja, aunque siempre podr¨¢s dejarlo en la consigna. Tambi¨¦n podr¨¢s rastrear las gemas de gratitud.
- 40 gemas de gratitud: Una rupia dorada.
- 50 gemas de gratitud: Zurr¨®n gigante (hasta 5.000 rupias).
- 70 gemas de gratitud: Dos rupias doradas.
- 80 gemas de gratitud: Zurr¨®n de ricach¨®n (hasta 9.000 rupias).
Adem¨¢s, si consigues las 80 gemas de gratitud, Batolo saldr¨¢ por las noches, habr¨¢ m¨¢s gente fuera de noche y no saldr¨¢n enemigos en Alt¨¢rea por las noches.