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The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward Sword, gu¨ªa completa - Misiones secundarias
Salva Hyrule y consigue la Skyward Sword con nuestra gu¨ªa.
Misiones secundarias
A lo largo de la aventura podr¨¢s realizar diversas tareas opcionales, pero cada una de ellas te recompensar¨¢ con objetos, rupias o incluso piezas de coraz¨®n. Estas son algunas misiones:
Alt¨¢rea
Transportar barriles:
Se consigue en la academia de caballeros y tienes que ayudar a Gruyo a transportar los barriles. Para ello, levanta el barril de su derecha y acepta la misi¨®n. Ll¨¦valos junto a la se?ora del comedor (mira el mapa con el bot¨®n +). Despu¨¦s, habla con Gruyo y recibir¨¢s una rupia roja.
Recoge a Miwi:
Cuando veas a Asteus encima del tejado, sube las cajas y re¨²nete con ¨¦l para realizar esta misi¨®n. Al padre de Zelda, Ga¨¦pora, se le ha escapado Miwi, que estar¨¢ encima del tejado. Acepta, sube la cornisa y arriba, empuja la caja para poder coger a Miwi. Entr¨¦gaselo al maestro Asteus y te dir¨¢ que hablas con el director en la plaza que hay delante del santuario.
Golpea el ¨¢rbol:
Tras cruzar la puerta derecha del punto de guardado de la primera estatua del pel¨ªcaro, al frente, ver¨¢s un chico golpear un ¨¢rbol. Te pedir¨¢ ayudar. Corre y rueda golpeando el ¨¢rbol para que aparezca su bicho (celestarabajo) y una rupia azul.
Tiro a la calabaza:
Consigue las cinco gemas de gratitud de Gruyo. Despu¨¦s, cerca del gimnasio, podr¨¢s hablar para realizar este minijuego, que tras pagar 20 rupias, tendr¨¢s que disparar flechas a las calabazas que lance Gruyo. Si superas el r¨¦cord te dar¨¢ una pieza de coraz¨®n.
Volc¨¢n de Eldin
Hoyos y rupias:
Tras subir una enorme rampa de arena, estar¨¢s en un campamento de bokoblins. Tras eliminarlos, lanza bombas en las torres para crear un puente. Antes, utiliza otra bomba en las rocas cercanas para poder participar en este minijuego. Conocer¨¢s a Nabucco, que por una m¨®dica cantidad podr¨¢s excavar hoyos. Hay tres niveles:
- Principiante: 30 rupias cuesta.
- Intermedio: 50 rupias cuesta.
- Experto: 70 rupias cuesta.
La diferencia radica en el n¨²mero de hoyos y bombas que hay. El color de las rupias tambi¨¦n facilita la ubicaci¨®n de las bombas: verde, puedes excavar alrededores, mientras que otros colores, indica peligro.
Calabia:
Misiones tras romper la l¨¢mpara de ara?a:
Cuando rompas la l¨¢mpara de ara?a del local (ver Misiones alternativas 1), tendr¨¢s que realizar diversas tareas para pagar el da?o realizado:
1?) Llevar un pedido de sopa al maestro de esgrima de la academia de caballeros en Alt¨¢rea. Vuela hasta Alt¨¢rea y dir¨ªgete al gimnasio para hablar con el maestro para entregarlo. Retorna para la siguiente.
2?)El tendero te pedir¨¢ que ayudes a su hija (Calabelle) a recoger las calabazas. Sal y habla con ella para empezar el objetivo: llevar 5 calabazas a la vez sin que caiga ninguna.
3?) De noche, vuelve a hablar con el tendero. Tendr¨¢s que acompa?ar con la lira a Calabelle. Sigue el ritmo de los brazos de los clientes y, cuando no est¨¦n inclinados hacia un lado, toca libremente.
Tras completar las tres misiones obtendr¨¢s una pieza de coraz¨®n. Es recomendable que, salvo la primera misi¨®n, la realices tras conseguir las 3 llamas sagradas.
Isla Bamb¨²:
Mil pedazos de bamb¨²:
Al norte del mapa hay una isla llamada Isla Bamb¨². Entra en la casa y conocer¨¢s a M¨ªster Alt¨¢rea (es el padre de la chica de la consigna, Paula). Te propone un reto por 10 rupias: cortar un bamb¨² en los m¨¢ximos trozos posibles. El corte m¨ªnimo es 15 para conseguir un premio de consolaci¨®n de 30 rupias. Lo mejor es hacerlo cuando tengas una espada larga.
Isla Fortuna:
Juego de la ruleta:
Tras conseguir la ruleta de Dodo en Isla Fortuna (mira el apartado 10 de la secci¨®n Gemas de gratitud), podr¨¢s participar en este juego (20 rupias la partida, salvo la primera tras la gema que es gratis). Descender¨¢s en ca¨ªda libre y tendr¨¢s que cruzar anillos de la suerte para que haya m¨¢s posibilidad de rupias y la ruleta gire m¨¢s lentamente. Si caes en una casilla gris, gana Dodo. Evita chocar los globosdodos, ya que perder¨¢s el multiplicador. Si superas pasar por los 5 aros sin bajar el multiplicador y caes en la casilla de 50 rupias te dar¨¢ una pieza de coraz¨®n.
Mar de arena de Lanayru:
La vertiginosa Monta?a Rusa:
Vuelve al Astillero tras conseguir la Llama de Nayru para jugar a La vertiginosa Monta?a Rusa. Tendr¨¢s que pagar 20 rupias a Talgoro y tendr¨¢s que realizar el recorrido en vag¨®n lo m¨¢s r¨¢pido posible. Hay dos recorridos: principiante y experto y tiene suculentos premios. Si superas el r¨¦cord del recorrido experto te dar¨¢ una pieza de coraz¨®n.
Desfiladero de Lanayru:
Duelo atronador:
Tras curar al Drag¨®n del trueno, habla de nuevo con ¨¦l para comenzar este juego. Consiste en repetir los combates m¨¢s duros que hayas superado (combate contra jefes), o bien, superar las pruebas de juicio (Hypnea).Si superas con ¨¦xito cuatro combates continuos, recibes otra pieza de coraz¨®n.
Insectia:
Atr¨¢pame esos insectos:
Tras salvar a Narisha, vuela a una isla situada en la parte izquierda del Interior del c¨²mulo (Insectia). All¨ª, habla con Vestro, un amante de los insecto y te propondr¨¢ dos retos:
- Principiante: Pagas 20 rupias.
- Experto: Pagas 50 rupias.
En cada una de ellas, tendr¨¢s que superar un tiempo y, en funci¨®n de cu¨¢nto tarde en capturar los insectos (5 en la primera y 10 en la segunda) que te diga, recibir¨¢s un premio u otro en forma de insectos.