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The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward Sword, gu¨ªa completa - Desierto de Lanayru
Salva Hyrule y consigue la Skyward Sword con nuestra gu¨ªa.
Tras la escena, guarda en la estatua de pel¨ªcaro (Entrada al desierto). Contin¨²a recto hasta ver unas enormes jaulas. Encima de una rampa a la izquierda encontrar¨¢s un cofre azul con una planta rodadora. Escala a una de las jaulas y, en una de ellas, ver¨¢s un agujero en su techo. Lanza una bomba y destruir¨¢s una roca, dejando paso a una roca azul. Golp¨¦ala y viajar¨¢s de nuevo en el tiempo.
Derrota con dos tecnobokoblin y se abrir¨¢n las jaulas. Hablar¨¢s con un robot y mejorar¨¢s el telescarabajo con gancho. Ver¨¢s un cubo divino pr¨®ximo pero por ahora no puedes alcanzarlo. ?salo para recoger las bombas de los ¨¢rboles y utilizarlas contra los enemigos con conchas y depositarlas en los cestos de las figuras para poder atravesar las arenas. En el lado izquierdo encontrar¨¢s el cubo divino. Guarda en la estatua de pel¨ªcaro (Zona oeste del desierto). Sube las escaleras pr¨®ximas para empujar una vagoneta y tener un atajo para la entrada del desierto.
Lanza las bombas con el gancho del telescarabajo para que impacte con el enemigo, sube a la concha y la corriente te llevar¨¢ hasta una puerta. Entra y estar¨¢s en el templo del tiempo. Guarda en la estatua de pel¨ªcaro (Desfiladero remoto). Dispara con el tirachinas la roca azul pr¨®xima, elimina al enemigo y sube al vag¨®n.
Usa el gancho del telescarabajo para recoger bombas y usarla en la roca azul de tu derecha, en el cristal rojo del agujero del lado izquierdo y en la parte superior del tronco de la izquierda (encima del cristal rojo). S¨²bete a la vagoneta y charla con un viejo amigo, Marcogoro y , pr¨®ximo a ¨¦l, una cigardunera. G¨ªrate y en el lado izquierdo golpea en una de las dos rocas de las plataformas superiores (tras golpearla una vez, aparece la roca azul. Necesitar¨¢s una segunda explosi¨®n). Vence a los dos enemigos, habla con el robot y golpea la otra piedra azul cercana. Sube al vag¨®n y, en marcha, golpea el cubo divino.
Cruza la puerta y estar¨¢s de nuevo en el Desierto. Contin¨²a y Fay te informar¨¢ de zonas o ¨¢reas que no te hundir¨¢s, adem¨¢s de disponer un total de cinco balizas. ?salas para llegar al lugar indicado en el mapa. Detona las rocas y aparecer¨¢ una piedra azul. Act¨ªvala y acaba con los dos enemigos. Guarda en la estatua de pel¨ªcaro (Zona norte del desierto) y habla con el robot. Necesitar¨¢s activar tres generadores (la funci¨®n de rastreo te ser¨¢ ¨²til):
- Rayo amarillo:
Mirando el mapa, dir¨ªgete a la parte superior derecha y ver¨¢s una grieta en la pared. Coloca una bomba y entra. En esta estancia, detona las rocas y aparecer¨¢ una piedra azul. Act¨ªvala y desciende para eliminar varios enemigos y abrir dos cofres (una rupia azul y una rupia roja). Utiliza una de las minicaracolas con el gancho del telescarabajo para colocarlo en el generador y, tras colocar una por el hueco, mientras est¨¢s encima de la baldosa, se abrir¨¢ una puerta. Ac¨¦rcate al generador, realiza un estoque frontal, gira a la izquierda y pulsa el bot¨®n A.
- Gota de agua azul:
Mirando el mapa, en la parte sur izquierda del mapa, ver¨¢s una flor bomba en un cactus, una grieta y dos figuras donde encestar bombas. Coloca tres bombas (la tercera es la grieta) y avanza, mirando el mapa y usando las balizas hasta all¨ª. Antes, golpea la piedra azul de la grieta y, finalmente, activa el generador.
- Llama de fuego rojo:
Desde la entrada al rayo amarillo, anda hacia el camino derecho, luego hacia el sur y luego hacia la derecha. Busca un edificio pr¨®ximo, hacia la derecha, hasta ver la estatua de pel¨ªcaro (Entrada al almac¨¦n). Entra por la puerta y, en la siguiente secci¨®n, coloca una bomba en las rocas para que aparezca una piedra azul y act¨ªvala. Gana a los enemigos y abre dos cofres con una rupia azul en cada uno de ellos. Activa de nuevo la piedra y cruza la arena hasta el dispositivo. Sube las plataformas del lateral y abre el cofre azul que contiene un mineral de Eldin.
Activa de nuevo la piedra y deposita la minicaracola en la baldosa. Inserta la minicaracola en el agujero y activa el interruptor del generador. Previamente, abre dos cofres: azul, con un cuerno de monstruo y, el otro, una rupia azul. Tras activar los tres generadores, vuelve al lugar indicado con una X en el mapa. Activa la piedra azul cercana y realiza una estocada frontal en el gran generador. Tendr¨¢s que colocar los tres s¨ªmbolos en las zonas correctas: Mueve tres a la izquierda y encaja, siete a la derecha (coloca) y cuatro a la izquierda (coloca). Quedar¨¢ la gota de agua azul (9 horas del reloj), rayo amarillo (12 horas del reloj) y llama de fuego rojo (5 horas del reloj). Se activar¨¢ y, tras la escena, entra por el edificio que ha aparecido para estar en un nuevo lugar.