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The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward Sword, gu¨ªa completa - Gran caverna ancestral
Salva Hyrule y consigue la Skyward Sword con nuestra gu¨ªa.
Gran caverna ancestral
Tras la escena, guarda en la estatua de pel¨ªcaro pr¨®xima. Dir¨ªgete a la parte central de la sala y ver¨¢s una tabla que da la pista sobre qu¨¦ hay que hacer para conseguir la llave. Primero, nada hacia la parte norte de la habitaci¨®n y s¨²bete en una hoja. Mira hacia la estatua (estar¨¢s en la parte de atr¨¢s) y ver¨¢s un s¨ªmbolo pintado la parte superior. Bucea hacia el fondo para dirigirte a la parte trasera y encontrar el segundo s¨ªmbolo pintado la parte de abajo. Bucea hacia tu izquierda y ver¨¢s una rupia plateada sobre la palma de una mano. Llega hasta all¨ª y usa el ataque torbellino para evitar ser aplastado por la mano de la estatua. Observa la mano para ver el tercer s¨ªmbolo pintado el lado izquierdo y nada hasta la otra mano y repite el mismo proceso para ver el cuarto s¨ªmbolo pintado el lado derecho.
Corre hacia la puerta del lado derecho del mapa, activa el interruptor y cruza la puerta. En la siguiente zona, contin¨²a el trayecto hasta hallar una puerta cerrada con un mecanismo extra?o. Golpea en el orden de los s¨ªmbolos pintados (arriba, abajo, izquierda y derecha) para abrirla. Tras entrar en la pr¨®xima ¨¢rea, escala por la enredadera de tu derecha y hacia el norte, utiliza el telescarabajo sobre los hilos que sostienen a las skulltulas. L¨¢nzate a la hoja cercana para que d¨¦ la vuelta y puedas entrar por un acceso buceando y rompe las cuatro tablas con ataque torbellino (puedes probar con otras hojas que custodian accesos con rupias).
En la siguiente habitaci¨®n, sube la enredadera, abre la puerta y encontrar¨¢s en el cofre azul la llave peque?a. Sum¨¦rgete en el chorro de agua pr¨®ximo y volver¨¢s al inicio de la gran caverna. Utiliza la llave peque?a en la puerta con candado de la parte central del mapa. Tras la secuencia, desciende y luchar¨¢s contra un stalfos supremo. Espera a que realice los dos ataques para golpearle (o ataca a la parte que no se cubre). Luego, tendr¨¢ cuatro espadas. Repite la mec¨¢nica pero espera a que realice los cuatro ataques seguidos. Tras vencerle, entra por la puerta dorada y abre el cofre azul para conseguir el l¨¢tigo.
Retorna a la sala anterior y utiliza el l¨¢tigo sobre el interruptor cercano. Activar¨¢ un chorro de agua. L¨¢nzate al chorro y sal por la puerta para volver al inicio de la gran caverna. Nada hacia la parte norte del mapa y sube los escalones. Ver¨¢s unas ramas donde podr¨¢s usar el l¨¢tigo para avanzar. Hazlo y encontrar¨¢s un cofre azul con el mapa de la mazmorra. Contin¨²a hacia el lado izquierdo de la habitaci¨®n (hay una X marcada en el mapa) y lanza el l¨¢tigo sobre el interruptor cercano a la catarata para cortar el agua. Bucea por el acceso subterr¨¢neo bajo la catarata y, en el siguiente lugar, derrota a la skulltula con un tajo vertical desde abajo hacia arriba y, en la parte posterior de la sala ver¨¢s un cofre con una rupia roja. Activa el interruptor cercano y avanza.
Toca la lira hacia tu izquierda para encontrar un muro divino (dibuja rupia, coraz¨®n o bomba) y lanza el l¨¢tigo sobre la rama para alcanzar una enredadera. Escala y elimina a dos plantas carn¨ªvoras. Salta a la enredadera giratoria y desciende en la segunda plataforma. Lanza el l¨¢tigo en la rama y balancea para activar el interruptor. Sube por la enredadera, acaba con tres plantas carn¨ªvoras y activa con el l¨¢tigo el interruptor. L¨¢nzate al agua para aparecer en otra ¨¢rea.
Guarda en la estatua de pel¨ªcaro y utiliza el telescarabajo sobre los hilos que sostienen a las skulltulas. Entra por el acceso y utiliza el l¨¢tigo sobre el enemigo para birlarle la llave peque?a. ?sala sobre la puerta cerrada con candado y observa la secuencia de video. T¨ªrate al agua y aparecer¨¢ en otra zona. Guarda en la estatua de pel¨ªcaro, activa el interruptor para abrir un atajo a la entrada de la gran caverna, pero no avances por dicho lugar. T¨ªrate al agua, nada hacia la derecha y alcanza la plataforma con un ataque giratorio. Gira la hoja con ayuda del l¨¢tigo, escala la enredadera, recorre el trayecto y l¨¢nzate hacia la hoja que hay debajo. Al caer sobre ella, la girar¨¢s y podr¨¢s bucear por un nuevo acceso. Hazlo y llevar¨¢s a un interruptor. Act¨ªvalo con el l¨¢tigo y har¨¢s salir un chorro de agua que asciende la hoja volteada. Retorna hasta ella, utiliza el l¨¢tigo para girarla de nuevo, salta y sigue el camino elevado. Activa otro interruptor con el l¨¢tigo y volver¨¢s al inicio de la gran caverna, pero por otro lugar.
Encontrar¨¢s diversos enemigos voladores (puedes usar el l¨¢tigo sobre su cola y rematarlo con la espada), baja por la enredadera de tu derecha y, si vas hacia el lado derecho de la enredadera hay un cofre con una rupia roja. Escala por el otro lado de la enredadera para usar el l¨¢tigo sobre dos interruptores: uno bajar¨¢ la cabeza de la estatua central y, otro, activar¨¢ un chorro de agua que servir¨¢ de atajo.
Vuelve a la entrada de la gran caverna, guarda en la estatua de pel¨ªcaro y entra por la puerta de la estatua central de la sala. Desciende a la parte m¨¢s baja y cruza la puerta. Derrota a los enemigos (puedes obtener cristales mal¨¦ficos) y a los murci¨¦lagos hasta ver una flor bomba y una tabilla, junto a una cascada. Cerca ver¨¢s sacraliposas, toca con la lira y aparecer¨¢ un muro divino (traza coraz¨®n, rupia o bomba, en funci¨®n de lo que necesites). Lanza el telescarabajo por lado izquierdo, ya que a trav¨¦s de la cascada es imposible, para que entre en uno de los ojos de la calavera de la cascada y golpee el cristal rojo. Hay unas hojas cercanas. Salta sobre ellas y utiliza el l¨¢tigo para voltear una de ellas. Vuelve hacia la flor bomba y usa el telescarabajo para agarrar una y golpear la roca del lado derecho. Dir¨ªgete hasta all¨ª, usa el l¨¢tigo sobre la rama y sube las dos enredaderas giratorias.
En la segunda, d¨¦jate caer sobre la plataforma que parece un camino para quedarte enfrente de una gran palanca. Lanza el l¨¢tigo y cambiar¨¢ el sentido de la plataforma giratoria. Salta hasta ella y contin¨²a hasta ver una nueva enredadera giratoria. Aterriza en el sendero y activa de nuevo la palanca. Monta en la enredadera giratoria y desciende. Activa el interruptor para crear un chorro de agua que sirve de atajo y sube por la cuerda r¨¢pidamente (puedes acabar con los bokoblins zombis pero es innecesario).
Regresar¨¢s al inicio de la gran caverna pero estar¨¢s en una plataforma elevada. Guarda en la estatua de pel¨ªcaro, activa el interruptor y, luego, lanza el l¨¢tigo sobre la otra palanca. Subir¨¢ la cabeza de la estatua central y tendr¨¢s que bajar por la cuerda que acabas de subir. Tras descender por la cuerda, dir¨ªgete a tu derecha (donde est¨¢ el chorro de agua) y desciende. En el lado izquierdo est¨¢ el cofre que viste en una escena de video. ?brelo y recibes el glifo bendito. Sal corriendo, evitando a los bokoblins zombis que aparecen para evitar ser aplastado por la estatua. Cruza la puerta que ver¨¢s enfrente, entra en el chorro de agua y asciende dos plantas m¨¢s con ayuda del l¨¢tigo para que aparezcan m¨¢s chorros y, en la puerta, coloca el glifo bendito correctamente. Sube la escalera, activa los cuatros interruptores con el l¨¢tigo y guarda en la estatua de pel¨ªcaro. Contin¨²a para ver una escena que dar¨¢ comienzo a una batalla contra el jefe final de esta mazmorra.
Jefe de la mazmorra: G¨®lem de las tinieblas, Iruoma.
Este enfrentamiento es de los m¨¢s complicados hasta el momento. El enemigo dispone de varios brazos para atacar. Lo primero es aproximarte y hacer que te ataque con sus dos brazos. En ese instante, se quedar¨¢ clavado. Lanza el l¨¢tigo en las anillas y repite con los dos brazos siguientes, hasta que se quede con dos que lanzan unas cuchillas. Ataca con la espada a la parte central donde est¨¢ incrustada una joya de color rojo. Repite el proceso hasta que se transforme y saque varias espadas e incluso piernas.
En la segunda parte del combate, haz que te ataque con las espadas, esqu¨ªvalas y lanza el l¨¢tigo para quitarle un brazo. Podr¨¢s recoger una espada del y usarla contra los restantes brazos y las dos piernas. Util¨ªzala contra la joya insertada en su pecho y repite el proceso hasta derrotarle. Tras vencerle, recoge el contenedor de corazones.
Sal por la puerta y utiliza el rayo celestial sobre el s¨ªmbolo. Observa la secuencia para recibir la llama sagrada de Farore y tu espada se transformar¨¢ en la Gran espada divina (filo m¨¢s cortante y es m¨¢s larga). Guarda la partida y charlar¨¢s con Farone. Dir¨ªgete a Cel¨¦stea a trav¨¦s de la estatua de pel¨ªcaro (Catarata de Faroria).