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The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward Sword, gu¨ªa completa - Volc¨¢n de Eldin: Primera estrofa
Salva Hyrule y consigue la Skyward Sword con nuestra gu¨ªa.
Volc¨¢n de Eldin: Primera estrofa
Tras la escena, estar¨¢s d¨¦bil de salud (dos corazones), desarmado y encerrado por los bokoblins. Tu misi¨®n ser¨¢ salir del lugar que est¨¢s retenido, recuperar tus objetos y encontrar la estrofa. Tras inspeccionar la habitaci¨®n aparecer¨¢ un moguma conocido (Plat¨ªn, del templo del norte) y te entregar¨¢ los guantes mogumas. Despu¨¦s, ¨²salos para salir y buscar el pr¨®ximo objeto. Nada m¨¢s salir, camina hacia la derecha y ver¨¢s una piedra chismosa y una estatua de pel¨ªcaro (Cara este del pie del volc¨¢n) donde guardar la partida. Contin¨²a hasta ver de nuevo al moguma que te informa de los numerosos enemigos que hay y te se?alar¨¢n d¨®nde est¨¢n los objetos secuestrados. Puedes buscarlos en cualquier orden, pero aqu¨ª viene los consejos para llegar a cada uno de ellos y el camino m¨¢s corto:
1?) Desde el moguma, evita ser visto por el bokoblin vigilante y escarba en el agujero pr¨®ximo. Tras salir de nuevo al exterior, gracias al uso de las bombas, hay una torre de vigilancia y ver¨¢s un agujero donde usar los guantes. Cr¨²zalo y, en el lugar que apareces, abre el cofre azul que contiene el objeto ¨¢nfora de aire.
2?) Tras recoger la ¨¢nfora, ¨²sala para quitar las manchas de magma que hay por la zona y avanza por la parte superior, esquivando a dos bokoblins vigilantes. Cerca de las verjas y de una torre de vigilancia ver¨¢s otro agujero donde escarbar. Hazlo y, tras salir, encontrar¨¢s el segundo cofre azul que custodia las zarpas.
3?) Desciende y retorna hasta el primer cofre, pero antes de entrar en el agujero, usa el ¨¢nfora de aire para limpiar la mancha de lava y poder utilizar las zarpas en la flor voladora. Apl¨ªcala sobre las restantes flores y la enredadera. Baja por ella y sube a la plataforma que baja por la lava. Una vez est¨¦s en la parte sur, b¨¢jate en la primera plataforma que encuentres. Hay una torre de vigilancia que no te molestar¨¢ y un vigilante. Evita ser visto y en una enredadera del norte podr¨¢s usar las zarpas. Tras subirla, coge una bomba y l¨¢nzala sobre la torre de vigilancia. Podr¨¢s abrir el cofre azul que guarda el l¨¢tigo.
4?) Vuelve hasta las bombas y usa el l¨¢tigo sobre la planta que est¨¢ detr¨¢s de la puerta de verjas. Aplica las zarpas para avanzar y guarda en la estatua de pel¨ªcaro (Falda del volc¨¢n). A tu derecha, hay una rampa con rocas que bloquean tu camino y unas bombas. ?salas sobre las rocas y avanza por este camino que se ha descubierto. Coge otra bomba y l¨¢nzala rodando r¨¢pidamente sobre otra roca de la izquierda. De esta manera, salta al chorro de aire para llegar a la parte superior.
Habr¨¢ un moguma. Habla con ¨¦l y te dir¨¢ que debido al calor no puede avanzar (necesitas los pendientes). Por ello, camina hacia el norte, en lugar de este camino, cuidado con el murci¨¦lago de fuego y alcanzar¨¢s una base del enemigo. No habr¨¢ nadie y te indicar¨¢ el camino inferior de la izquierda. Contin¨²a por ¨¦ste, gracias a las zarpas. Cae encima de una plataforma que avanza por la lava, coge una bomba frente a la torre de vigilancia y lanza la bomba sobre la torre para abrir el cofre azul que contiene el tirachinas.
5?) Asciende por las flores voladoras, gracias a las zarpas y estar¨¢s en la base. Ver¨¢s a muchos enemigos. Usa el tirachinas sobre ellos para poder guardar en la estatua de pel¨ªcaro (Cima del volc¨¢n) y poder llegar a un agujero donde escarbar. Tras salir por el agujero, podr¨¢s abrir otro cofre azul que guarda el saco de bombas.
6?) Cava el agujero pr¨®ximo y saldr¨¢ un chorro de aire. Asciende y usa la bomba sobre la torre. Retorna el ¨²ltimo moguma (el que hac¨ªa falta los pendientes) y entra. Se activar¨¢ los pendientes y coloca una bomba en la roca del norte para poder continuar. En la siguiente zona (Cima del volc¨¢n), enfrente tendr¨¢s que arrancar la Espada Maestra Aut¨¦ntica.
7?) Abre el cofre pr¨®ximo a la espada, que contiene una rupia azul y guarda en la estatua de pel¨ªcaro. Ver¨¢s otro cofre azul cercano, pero vigilado. Escarba pero aparecer¨¢ un hada que te curar¨¢ parte de tu salud y entra en la habitaci¨®n de la derecha. Salta a las plataformas que bajan por la lava, activa el cubo divino pr¨®ximo con el rayo celestial. Salta a tierra firma y no entres a¨²n por la puerta. Avanza por el camino que hay en el lateral. Entra por el camino de tu derecha y clava una planta de agua con la espada. L¨¢nzala sobre la lava para formar una plataforma y, al avanzar, repite el mismo proceso hasta llegar al cofre azul que viste. Derrota a los enemigos y ¨¢brelo para conseguir la alforja del aventurero con todo los objetos que faltaban. Arco, telescarabajo y cazamariposas.
Retorna hasta la puerta que antes no entraste y hazlo ahora. Corta las tres cuerdas: dos con el telescarabajo y la tercera con la espada para que baje el puente. Cr¨²zalo y saltar¨¢ una escena de video donde conocer¨¢s al Drag¨®n de fuego, para que te entregue la primera estrofa de la Canci¨®n del H¨¦roe. La zona volver¨¢ a su estado natural y podr¨¢s ir a la siguiente estrofa. Antes de ir al siguiente destino, ve al Interior del c¨²mulo para abrir el cofre del cubo divino que has activado. En la isla flotante de la izquierda de la Torre de la Isla del Cantar, hay un agujero que escarbar. Entra y sal por el agujero inferior de la derecha para abrir el cofre que contiene una botella vac¨ªa. Ahora s¨ª, vuela hasta la siguiente estrofa.