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The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward Sword, gu¨ªa completa - Refiner¨ªa de Lanayru
Salva Hyrule y consigue la Skyward Sword con nuestra gu¨ªa.
Guarda en la estatua de pel¨ªcaro, elimina los escorpiones de arena y utiliza el gancho del telescarabajo para coger una bomba y depositarlo en la cesta de la figura de la izquierda y tambi¨¦n otra bomba en la del lado derecho. Corre hacia ambas y podr¨¢s activar el interruptor que abre la puerta y, la otra, te dar¨¢ acceso a un cofre con una rupia roja. Entra y derrota a m¨¢s escorpiones y a dos tristalfos (los enemigos que hay que golpear a la vez las tres cabezas). Mueve el bloque met¨¢lico y, antes de avanzar, destruye las de madera con una bomba para recoger m¨¢s rupias.
Tras subir por el bloque met¨¢lico, sal por la siguiente puerta. En la siguiente ¨¢rea, guarda en la estatua de pel¨ªcaro. Usa el gancho del telescarabajo para agarrar una bomba y detonarla contra las cajas de madera de la derecha. Dejar¨¢ despejado una escalera de mano. Sube por ella y abre del cofre azul una llave peque?a.
Retorna a la sala anterior y utiliza la llave peque?a en la puerta del lado derecho del mapa.(tiene dibujado un candado). Al entrar, acaba con los enemigos que veas (cuidado que explotan), escala por unas enredaderas y usa el gancho del telescarabajo para recoger otra bomba y dejarla caer sobre las cajas de un lateral. Sube la escalera de mano, col¨®cate encima del interruptor y usa el telescarabajo para chocar con la piedra azul. Cambiar¨¢ parte del escenario y derrota a los nuevos enemigos llamados beamos (cortes laterales y estocada frontal en el ojo). Avanza hacia el norte y, antes, desv¨ªate por el lateral para activar otra palanca donde podr¨¢s abrir un cofre con una rupia roja.
Ya en la parte m¨¢s a la derecha del mapa, tras haber cruzado por varias cintas, sal por la puerta. Desciende y sube a la plataforma de la derecha del mapa. Salta las dos plataformas frente a ti y lanza una bomba a las rocas (cuidado con el enemigo que explota). Salta a la izquierda, enfrente e izquierda y sube la escalera de mano. Acaba con dos escorpiones y abre el cofre azul que contiene el ¨¢nfora de aire (misterioso objeto que permite lanzar potentes r¨¢fagas de viento). Contin¨²a saltando entre plataformas y destruyendo rocas y, antes de salir por la otra escalera de mano, podr¨¢s descender y recoger del cofre azul una pluma de ave azul. Empuja un bloque met¨¢lico cercano a la escalera de mano para atajar en caso de caer y asciende por la escalera de mano y cruza la pr¨®xima puerta.
Volver¨¢s a la sala ¨²ltima. Empuja el bloque met¨¢lico y retorna a la sala del sur del mapa. Volver¨¢s a este lugar y a tu izquierda, podr¨¢s aplicar el ¨¢nfora de aire sobre las arenas para colocar el bloque met¨¢lico sobre la baldosa para abrir una puerta. Cr¨²zala.
Limpia los mont¨ªculos de arena y avanza entre plataformas hasta ver multitud de arenas que usar el ¨¢nfora. Hazlo y aparecer¨¢ una piedra azul. Act¨ªvala y cambiar¨¢s la sala. Utiliza el ¨¢nfora de aire sobre el molino y, cuando est¨¦s junto a la puerta, ¨²sala de nuevo sobre el molino encima de la puerta. Cr¨²zala y baja la escalera. Haz que la plataforma se acerque gracias al ¨¢nfora de aire y ac¨¦rcate al cofre azul para coger un cuerno de monstruo. Contin¨²a hasta subir la escalera de mano de la parte norte izquierda de la habitaci¨®n y entra por la puerta.
En la siguiente zona, derrota a dos Tristalfos, usa el ¨¢nfora para poder mover el bloque met¨¢lico y sube. Ver¨¢s un cofre pero no podr¨¢s alcanzarlo. Ac¨¦rcate y usa el ¨¢nfora sobre los mont¨ªculos para que aparezca una piedra. Golp¨¦ala con el tirachinas y cambiar¨¢ el lugar. Desciende, vuelve a usar el ¨¢nfora sobre el artefacto junto a la puerta y rompe las dos piedras. Se abrir¨¢ las puertas. Regresa hasta el cofre azul y conseguir¨¢s el mapa de la mazmorra. Luego, sal por la puerta.
Pulsa sobre la baldosa para abrir las verjas y, si quieres, guarda en la estatua de pel¨ªcaro. Avanza por el camino izquierdo reflejado en el mapa, para evitar hundirte en la arena. Por el camino, a tu izquierda y tras utilizar el ¨¢nfora, podr¨¢s abrir un cofre azul, avanzando agachado por el acceso, para conseguir una pluma de ave azul. Retorna y corre hacia el norte del mapa. En el lado izquierdo hay otro acceso. Cr¨²zalo y llegar¨¢s a una zona cubierto de arena y pinchos ocultos. Usa el ¨¢nfora de aire para limpiar la sala y encontrar un cofre con una rupia roja y una baldosa que pulsar para abrir la puerta. Sube las escaleras y entra por la puerta.
Limpia la zona con el ¨¢nfora de aire y encontrar¨¢s varias vagonetas y un interruptor. P¨²lsalo, pero solamente sirve para que la vagoneta vuelva y, en una vagoneta encontrar¨¢s una piedra azul. Golp¨¦ala con una estocada frontal y sigue el recorrido. Cuando se detenga, sube la escalera de tu espalda y guarda en la estatua de pel¨ªcaro cercana. Retorna hasta la puerta donde se ha detenido la vagoneta y usa el ¨¢nfora sobre el molino. Prosigue superando los diversos obst¨¢culos del camino hasta ver otra vagoneta. Act¨ªvala y usa de nuevo el ¨¢nfora sobre el pr¨®ximo molinete. Ver¨¢s abrirse una puerta pero no llegar¨¢s a tiempo. Cuando termine el recorrido, golpea dos veces a la piedra de la vagoneta para volver al lugar y cruzar la puerta.
En la pr¨®xima ¨¢rea, avanza evitando caer por las corrientes de viento y escala por las enredaderas, A tu derecha, podr¨¢s lanzar dos bombas en los cestos y limpiar el mont¨®n de arena para ver una piedra azul. Act¨ªvala y regresa para avanzar por el otro camino. Pulsa si quieres el interruptor y usa el ¨¢nfora de aire sobre el molino de la plataforma para poder avanzar. Lanza bombas sobre las cestas de la izquierda y ver¨¢s en el mapa un camino pero est¨¢ bloqueado por cajas que no puedes romper. Utiliza el ¨¢nfora para mover la plataforma de la izquierda hacia la derecha y sube a la otra plataforma. Sigue hacia delante pero lanza bombas a las cestas para ver un total de tres cristales rojos. Golp¨¦alos con el telescarabajo los cristales en orden (mirando frente a ellos, izquierda, derecha y centro. La pista te lo da los bloques del otro lado). Avanza y mueve la caja para que puedas bajar por la escalera de mano, si quieres, y cruza la verja. Elimina a las estatuas (usa el ¨¢nfora sobre los molinos y rompe los cristales con estocadas) y abre el cofre que contiene el glifo vetusto. Baja la escalera de mano anterior y cruza la cinta para salir por la puerta.
Estar¨¢s en la habitaci¨®n que has visitado varias veces. Sube la escalera de mano de tu izquierda y podr¨¢s abrir un cofre con una rupia roja. Mueve la caja para crear un atajo y retorna hasta antes de subir la escalera de mano. Camina la escalera de tu derecha y guarda en la estatua de pel¨ªcaro. Golpea la piedra de la vagoneta y en la puerta inserta el glifo vetusto correctamente. Tras la escena, luchar¨¢s contra el jefe del templo.
Jefe final de la Refiner¨ªa de Lanayru: Escorpi¨®n Milenario Morgrad.
Este enemigo tiene dos puntos d¨¦biles: los dos ojos que est¨¢n en la pinzas. Para ello, tendr¨¢s que evitar los ataques y, posteriormente, golpearlos con la espada en la direcci¨®n correcta. Tras impactarle varias ocasiones, se ocultar¨¢ bajo la arena. Utiliza el ¨¢nfora de aire para descubrirle y ataca al ojo que tiene en la cabeza. Finalmente, le vencer¨¢s y recoger¨¢s un contenedor de corazones.
Cruza la puerta dorada cercana , utiliza el telescarabajo sobre la piedra de la parte superior y sube a la vagoneta. Sal por la puerta y ver¨¢s una escena de video (durante el video recibes la Lira de la Diosa ). Guarda la partida y ya no puedes usar la funci¨®n de rastreo de Zelda. Habla con Marcogoro, guarda en la estatua de pel¨ªcaro (Umbral del Templo) y vuelve a Cel¨¦stea.