Dragon Age II
Dragon Age 2, gu¨ªa completa - Se sirve en plato fr¨ªo
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Podr¨¢s comenzar la misi¨®n leyendo la carta que hay en el escritorio de tu casa. Si al final del acto II te pusiste de parte de los templarios, la carta ser¨¢ de la caballero Meredith; si por el contrario elegiste a los magos ser¨¢ Orsino quien te escriba. Despu¨¦s de aceptar la misi¨®n, ve a hablar con tu remitente y desde ah¨ª viaja a donde te env¨ªa para descubrir qui¨¦n est¨¢ detr¨¢s de laconspiraci¨®n.
Busca entre los cad¨¢veres para encontrar la guarida de los conspiradores y viaja a los muelles durante la noche. Tras inspeccionar la guarida podr¨¢s amenazar al templario, matarlo o dejarlo ir sin mayores consecuencias. A continuaci¨®n sal de la guarida y viaja al sur de la Costa Herida.
En el camino te encontrar¨¢s con Samson y deber¨¢s dar tu opini¨®n sobre el problema con los magos. Si te muestras en contra enfadar¨¢s a los magos del grupo, mientras que si pretendes ayudar contentar¨¢s a los guerreros del equipo. Sigue caminando hacia al sur y encontrar¨¢s a tu compa?ero secuestrado.
El personaje que haya sido raptado depende de varios factores. Si tu hermano/a sigue con vida, ser¨¢ uno de ellos quien se encuentre secuestrado. Sino ser¨¢ aquel personaje con quien mantengas una relaci¨®n. Si no tienes ninguna relaci¨®n, simplemente ser¨¢ aquel con quien tengas m¨¢s amistad.
El desenlace de la misi¨®n es siempre el mismo, no puedes hacer que suceda otra cosa, pero de ti depende c¨®mo se llega a esa situaci¨®n y la opini¨®n que tendr¨¢n de ti tus compa?eros. Adem¨¢s podr¨¢s elegir el destino de los conspiradores. Puedes dejarlos con vida o hacer que los ejecuten a todos. Si adem¨¢s hablas a favor de Samson, har¨¢s que lo readmitan en los templarios, pudiendo encontrarlo en la ¨²ltima misi¨®n.
Por ¨²ltimo ve a hablar con la caballero Meredith para terminar la misi¨®n. Puedes optar por hablar a favor de Orsino, pero esto s¨®lo repercutir¨¢ en la opini¨®n que tus aliados tienen de ti.