
Dragon Age II
Dragon Age 2, gu¨ªa completa - Pr¨®logo
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Pr¨®logo
Antes de comenzar tu aventura debes elegir tu clase entre las tres disponibles:
Mago: Es el que m¨¢s opciones te ofrece en los combates. Puedes atacara distancia con el bast¨®n y lanzar hechizos para apoyar al grupo. Se trata de la clase m¨¢s poderosa y por tanto la m¨¢s recomendable para la primera partida.
Guerrero: Es perfecto para afrontar los combates en primera l¨ªnea de batalla, conteniendo a los enemigos mientras tus compa?eros te apoyan desde la retaguardia. Puede equiparse con espada y escudo o con un arma a dos manos.
P¨ªcaro: El control de esta clase es el que m¨¢s acci¨®n ofrece durante las batallas. Necesitar¨¢s mucha destreza para dominar sus habilidades, pero si lo haces podr¨¢s dar golpes letales y desparecer del campo de batalla. Puede equiparse con arcos y ballestas o dos armas en cada mano. Adem¨¢s es el ¨²nico que puede abrir cerraduras y desactivar trampas.
Cuando hayas elegido la clase que m¨¢s se adapta a tu estilo de combate, es el momento de empezar nuestra aventura. Te encuentras huyendo de la aldea de Lothering, que acaba de ser arrasada por los engendros tenebrosos. Las criaturas salen a tu encuentro, as¨ª que deber¨¢s defender a tu familia junto a tu hermana Bethany (si eres guerrero o p¨ªcaro) o tu hermano Carver (si eres mago).
No te preocupes por la salud, ya que no puedes morir. Aprovecha la ocasi¨®n para familiarizarte con tus poderes y el sistema de combate. Cuando acabes con la primera oleada, tienes la opci¨®n de enviar a Bethany a luchar o matarlos con tus propias manos. Acaba con la segunda oleada y te enfrentar¨¢s a un ogro. La muerte a¨²n no puede alcanzarte, as¨ª que prueba tus poderes hasta encontrar tus favoritos.
Tras matar al ogro tendr¨¢s la oportunidad de editar a tu personaje. Personaliza el nombre y la apariencia y despu¨¦s ayuda a tu familia a escapar de la ruina. Ahora ya puedes controlar a m¨¢s miembros del grupo. Los combates de Dragon Age tienen un gran componente t¨¢ctico, as¨ª que estudia bien el terreno para conseguir ventajas.
Contin¨²a luchando a trav¨¦s del sendero hasta encontrarte con otro ogro. Aqu¨ª ver¨¢s la primera consecuencia de tus decisiones. Si has elegido ser un mago Bethany morir¨¢, si por el contrario tu clase es p¨ªcaro o guerrero ser¨¢ Carver quien muera.
Durante la misi¨®n tendr¨¢s que tomar una decisi¨®n con el problema de Aveline. Es un buen momento para aprender el sistema de respuestas. Las decisiones que tomas afectan a la opini¨®n que tus compa?eros tienen de ti. Si apoyas su opini¨®n ganar¨¢s punto de amistad, mientras que si te muestras opuesto conseguir¨¢s rivalidad. La respuesta del centro suele ser la respuesta c¨®mica que evitar tomar decisiones. Ay¨²dala a terminar con su dolor para ganar amistad o realiza un acto de piedad consiguiendo rivalidad.
Al final de la misi¨®n tendr¨¢s que decidir si alistarte con los contrabandistas o con los mercenarios. Esta decisi¨®n afectar¨¢ al desarrollo de la misi¨®n secundaria 'Cabos sueltos'.