
Dragon Age II
Dragon Age 2, gu¨ªa completa - Misiones secundarias
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Aqu¨ª tienes una ayuda para encontrar todas las misiones secundarias del acto II.
A rastras por la cueva
- Requisito: Completar misi¨®n Trabajo Interno
- Lugar: Foso de Huesos
Consiste en terminar con la ara?a gigante y el resto de enemigos que se encuentran en las minas.
Desbloquear¨¢s la misi¨®n 'El sexto dedo de Wentworth' si consigues el dedo petrificado cerca de la mina.
Cometidos de herbolario
- Requisito: Completar 'Cometidos de herbolario' durante el acto I.
- Lugar: Patio de Caldaso
Al igual que en el primer acto deber¨¢s encontrar una serie de ingredientes y d¨¢rselos a Solvitius para que te de tu recompensa.
a) Podr¨¢s encontrar la flor Rubor de Ramera en la Costa Herida.
b) La tinta deber¨¢s robarla de un cofre en el campamento dalishano.
c) Para conseguir el coraz¨®n de varterral tendr¨¢s que aprovechar durante la misi¨®n 'Reflejos' y quit¨¢rselo a una bestia que matas al final.
La caverna de la muerte
- Requisito: Hablar con Jansen y tener completada A rastras por la cueva.
- Lugar: Foso de Huesos.
Entra en el Foso de Huesos por la nueva ubicaci¨®n se?alada en el mapa. S¨®lo tendr¨¢s que terminar con los enemigos que te aparezcan. Aprovecha la oportunidad para hacerte con todos los tesoros del lugar y regresa a hablar con Jansen.
No es oro todo lo que reluce
- Requisito: Dile a Yevhen que quieres ayudarle
- Lugar: Altaciudad
Tu objetivo es ir a los Caminos de las Profundidades y salvar a uno de los dos hermanos que se encuentran all¨ª atrapados. El camino es duro y repleto de enemigos pero obtendr¨¢s una jugosa recompensa al llegar al final.
Pesadillas nocturnas (1)
- Requisito: Leer la carta del escritorio
- Lugar: Bajaciudad
En esta misi¨®n tienes oportunidad de realizar un trato con el demonio de la pereza que te ofrecer¨¢ mejoras de atributo a cambio de que tome el alma de Feynriel. Si optas por hacer el trato con el demonio, tendr¨¢s que conseguir mantener estable la mente de Feynriel mientras permanezc¨¢is en el velo, de esta manera el demonio podr¨¢ cumplir su objetivo al final de la misi¨®n.
Nos encontraremos con dos demonios que tratar¨¢n de perturbar a Feynriel con preguntas, en sendos casos deberemos elegir la que a priori parece peor respuesta para que ¨¦ste no se inquiete. Si lo conseguimos al final aparecer¨¢ el primer demonio para reclamar su alma. Debemos convencer a Feynriel de que est¨¢ a salvo para que el demonio lo posea y nos de la recompensa que hayamos elegido.
Si adem¨¢s te haces con el bast¨®n de control de golems que posee Iwan te podr¨¢s aliar con uno de ¨¦stos para que te ayude en las profundidades. La decisi¨®n de salvar a uno u otro hermano influye directamente en la recompensa que se consiga al final.
Piratas en los acantilados
- Requisito: Acceder a la Costa Herida por la zona sur
- Lugar: La Costa Herida
Deber¨¢s ayudar a los guardias a terminar con un grupo de guerreros que se encuentran en el camino. Jelden te pagar¨¢ por este trabajo.
Recoger zapapicos
- Requisito: Hablar con Jansen y tener completada La caverna de la muerte
- Lugar: El Foso de Huesos
Esta misi¨®n es simple, tienes que comprarle los zapapicos al herrero de Bajaciudad por 15 monedas de oro. ?ste es el ¨²nico lugar del juego donde los encontrar¨¢s y la recompensa final son 1.000 puntos de experiencia.
Trabajo interno
- Requisito: Leer la carta del escritorio, haber completado 'Principal Sospechoso' y tener hecho en el acto I la misi¨®n 'Foso de Huesos'
- Lugar: Casa
Deber¨¢s ayudar a Hubert a recuperar la mercanc¨ªa que le robaron. Cuando hables con el minero persu¨¢dele para que te revele el lugar donde la escondieron. Dir¨ªgete all¨ª y termina con todos los enemigos que te vayas encontrando. Cuando termines inspecciona el lugar y regresa a hablar con Hubert.